Autodesk展示TimeTunnel为VR角色动画提供时空运动编辑
为VR角色动画集成时空运动编辑
(映维网Nweon 2024年09月23日)随着新技术和创作工具的普及,3D动画正变得越来越大众化。除了动捕数据之外,创作3D动画对于缺乏领域专业知识的个人来说依然十分困难。专业动画软件通常依赖于使用关键帧来定义对象在特定时间点的属性,但新人学习起来并不容易。通常,具有至少15个关节的人形模型将为每个关节提供至少三条动画曲线,代表其x,y和z位置,每个曲线包含一组不同的控制键。鉴于关键帧和动画曲线的复杂性,诸如Maya等桌面动画软件通常都具有复杂的界面,图标,视图和工具。另外,曲线和关键帧是抽象的,新手需要进行广泛的培训,以了解对2D曲线的改动将如何影响3D模型。
尽管逆运动学(IK)等技术允许用户直接操作关节,但包含空间信息的3D模型与时间轴分离。所以,基于关键帧的方法划分了空间和时间控制,使得很难随着时间的推移协调姿势。
VR方法使得用户能够通过直接使用控制器或裸手操纵3D关以编辑3D姿势,从而为新手提供了从事3D动画创作的机会。不过,目前大多数工具依然利用了从桌面界面继承来的关键帧和动画曲线,这占用了额外的屏幕空间,并阻止沉浸式动画工具充分受益于3D界面。新手依然需要克服理解关键帧和动画曲线的困难。另外,要编辑多个帧,你需要在3D模型和时间轴编辑器之间交替使用以应用更改。更重要的是,时间轴和3D模型的分离要求用户在心理上跟踪时间上下文,并理解当前帧的变化如何影响相邻帧,以便创建流畅和理想的动画。
为了应对这一挑战,Autodesk提出了集成了空间和时间控制的沉浸式运动编辑界面TimeTunnel。团队将TimeTunnel设想为一种与沉浸式动捕等其他方法共存的补充技术。
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