Autodesk提出VR动画创作工具TimeTunnel Live

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旨在为新手用户提供平易近人的编辑体验

映维网Nweon 2024年09月23日)随着混合现实技术的普及,业界已经探索了使用VR来改善动画的创作和编辑体验。但关于如何利用头显追踪的用户身体运动,然后在VR中编辑捕获运动的研究有限。在VR中捕获全身运动的沉浸式方法有望以记录用户的自然运动为起点。不过,编辑数据依然是一项具有挑战性的任务。动捕系统会持续记录表演者的动作,并且通常会为每个捕获帧生成一个姿势,而不仅仅是在特定时间点的重要瞬间。这种方法产生了大量的数据,没有描述运动属性的高级结构,使得在多个帧之间进行小改动变得费力且耗时。

这表明需要提供一种平易近人的编辑体验,将录制和编辑界面作为一种独立的VR体验,特别是对于其他3D技术变得民主化的新手。Autodesk团队提出了用于在VR中记录和编辑运动的动画创作界面TimeTunnel Live。

它包括一个基于VR的运动记录界面,以及一个基于VR的运动编辑界面,并旨在为新手用户提供平易近人的编辑体验。

与现有的沉浸式动画界面不同,编辑界面渲染Trajectory轨迹和Keypose关键姿势,以一种整合运动的空间和时间控制方式来表示运动。Keypose是一组有代表性的姿势,它们都是经过仔细计算,可以在简洁的视图中描绘运动。Trajectory则是帮助用户可视化在Keypose之间发生的运动的3D动画曲线。

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