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开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏

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支持Quest 3和Quest Pro

映维网Nweon 2024年09月23日)免费开源的游戏引擎Godot现在已经支持Horizon OS,这意味着你可以在Quest端独立开发完整的游戏。

Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,专注于帮助用户开发2D和3D游戏内容。在过去数年间,Meta一直在资助Godot Engine,为其提供各种支持。

一年前,团队介绍了Godot Editor的Android移植版本。到目前为止,它在Google Play商店的下载量已超过50万次,并允许开发者能够使用Android平板电脑,可折叠设备和手机创建和开发Godot应用和游戏。从那时起,开发人员一直在努力改进体验,通过PiP支持改进开发工作流,提供构建和导出Godot二进制文件的能力,并改进编辑器的性能和可靠性。

在所述基础之上,并得益于Meta的支持和W4 Games的帮助,团队能够通过Godot的一流OpenXR集成,在XR环境中添加对使用Android编辑器的支持。

现在,团队宣布正式在Meta Quest Store发行Godot Engine,支持Quest 3和Quest Pro(系统版本需要Horizon OS 69或以上)。这意味着开发者可以直接在Quest端创建和开发2D,3D和沉浸式XR应用和游戏,无需PC。

这个版本的Godot编辑器是一个混合应用,能够在多个面板(2D)和沉浸式(XR)窗口之间打开和来回转换。它的主要亮点包括:

  • 访问Godot Engine的所有功能:项目管理器和主编辑器呈现在面板窗口中,就像桌面和Android平台一样。这为开发者提供了一个熟悉的开发界面,并允许你访问Godot Editor在桌面和Android平台端提供的全套功能,包括访问资产库,访问文档,实时场景编辑,实时脚本重新加载支持,实时调试和实时分析等等。
  • 开发XR应用和游戏:在开发XR项目时,沉浸式(XR)窗口用于直接在设备测试项目,就好像运行一款已经发行的应用一样。对于这种模式,编辑器面板可以调用为一个交互式覆盖层,从而允许开发者在XR项目运行时进行迭代、调试或配置。值得一提的是,通过插件提供导出XR项目二进制文件的支持。
  • 开发2D和3D应用和游戏:开箱支持创建和开发2D和3D应用和游戏。与Android编辑器一样,这个版本提供了为所有支持平台导出2D和3D项目二进制文件的能力。
  • 利用Horizon OS平台功能:支持键盘和鼠标;无缝多任务,允许编辑器面板在虚拟空间中测试XR项目时可见且可交互;面板大小调整和剧场视图支持,例如编辑器面板可以通过拖放随意调整大小,而使用剧场视图按钮则允许开发者最大化编辑器面板,并将其放在前面和中心。

Godot Engine团队表示,除了实现移植所需的技术成就外,他们认为这是一个重要的里程碑,因为它在多个关键方面影响了XR & Game社区:

  • 把Meta Quest变成一个真正的空间计算机,Meta Quest获得了创建(和分发)自己的本地应用的能力,不需要PC或笔记本电脑
  • 通过提供能够构建功能丰富的应用程序的工具来发展OpenXR生态系统
  • 减少XR开发的摩擦:PC和笔记本设备上的XR开发存在非常大的摩擦,因为你需要在开发设备和目标XR设备之间来回频繁切换。
  • 降低XR和游戏开发的门槛:这个版本的Godot编辑器将Meta Quest变成了一个易于访问的开发设备,能够为所有Godot支持的平台原生创建、开发和导出2D、3D或XR应用和游戏。
  • 提供更灵活的开发体验:开发者可以利用虚拟空间获得比笔记本电脑所能提供的更多的屏幕空间。

他们总结道:“这仅仅是个开始。我们相信这对于XR、游戏开发者和开源社区来说是一个重要的里程碑,我们的目标是在这个基础之上打造一个强大、灵活和跨平台的XR和游戏开发工具。为此,我们欢迎合作伙伴、社区成员和有关各方提供反馈和贡献。”

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