虚拟现实给我们的UX启发——细节

虚拟现实开发商必须带着这样的预期创建他们的体验,即观众将会亲自近距离观察所有的东西。

不像许多电子游戏玩家或者电影观众成员,虚拟现实参与者有机制:他们选择看什么内容,何时看,看多久。

在2015年的开发者大会上,使每个细节可靠是关键主题之一。

一个参与者解释说:“虚拟现实用一种方法邀请玩家非常近距离地观察物体、道具、界面和角色。为近距离观看做好准备,确保你的几何与纹理是紧凑的。”

应用案例

当涉及用户控制时,网站和应用UI跟虚拟现实都非常相似。你不能控制用户将会做的事情,你只能建设环境,预测他们的回应,确保所有东西都正常运转。

缺少控制意味着界面的每个方面都应该经过周详考虑。

Swiss Airlines的一个交互品牌体验World of Swiss网站,充分体现了这种对细节的关注。

当访问者由下至上穿过天空时,小缕云撞“破”在屏幕上,所以感觉好像一个人在向上向前移动。

虽然网站的垂直侧边栏支持向上和向下滚动,你也可以使用左、右运动进行导航。

其他小细节使体验更丰富。例如,当您将鼠标悬停在“关闭”按钮时,它会把整个网站呈现出来的圆形元素旋转镜像。

如果你有兴趣参与这个话题,在微交互上阅读Petras Bauky的佳作。



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