雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实给我们的UX启发——交互性

交互性是虚拟现实最重要的特点之一。要将自己真正沉浸在一个环境中,你必须是一个主动的参与者,而不是被动的旁观者。

这是以几种不同的方式创造出来的。首先就是运动:在虚拟现实场景中简单地移动就是交互。

举个例子,看看纽约时报的360视频巴黎守夜。该视频有一个线性叙事形式:随着黑夜变成白天,你倾听巴黎人详细讲述袭击的故事。

然而在他们说话的时候,你可以四处走动并且从不同角度探索事发地。

虚拟现实开发商正在进一步实现用户触发回应的交互性。正如Leap Motion VR Best Practices Outline的作者解释道的,每一个可以交互的对象都应该能够回应任何随意的行动。假设你按了一个按钮,即使你没有用足够的力量完全按它,还是应该有一些反应。

此外,必须有提示显示用户已经与场景有交互。开发商建议使用按钮上一只手的影子,照到手上的从按钮发出的光,当按钮被按下时发出的点击声,对应用户施加压力大小的按钮向下的运动。

作者总结说:“这些方法有效地实施之后,当人们与一个场景交互的时候将会感觉到自己期待的触觉体验。”

应用案例

交互性也是成功UX的一个重要组成部分 。你的界面越具有交互性,它就越有吸引力和“粘性”。

为了寻找灵感,看看电子商务网站Everlane。为了演示其透明的制作过程,该公司创建了一个交互地图显示其工厂位置。每个工厂都有自己的图片和文本主页。

该网站也具有其他意想不到的交互功能。光标在一个产品上停留将使显示的照片换成具有不同角度的第二张照片,这是一个很棒的方式,既给用户一些机构,也让他们更有效地浏览。

(请注意,这些例子帮助Everlane实现终极目标:让游客进行购买。即使交互是必要的,它也应该符合你的目标。)

科学星期五网站展示了如何在一个小规模的范围内实现交互。当你把光标停留在上面时,网站上几乎每个元素都会回应。

这两个例子都证明你可以将交互性融入任何类型的网站中,你只需要有创意。



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