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宣布收费一年后,Unity向社区服软,再宣布取消“运行时费用”

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Unity已完全取消了“运行时费用”

映维网Nweon 2024年09月13日)根据日前向开发者发送的邮件,Unity终于服软,并完全取消了“运行时费用”。

Unity曾在2023年9月宣布,将从2024年开始根据安装量和过去12个月营收开征“运行时费用”,但这一举措引起了社区的强烈不满,多家工作室宣布抵制Unity,纷纷表示停用Unity广告服务,转向其他引擎厂商,甚至是发起集体诉讼。不仅只是这样,据称Unity高管收到了死亡威胁。

在游戏社区的强烈抗议之后,Unity后面公布了一个修改版计划,营收低于百万美元不收费。不过,这依然没有得到社区的谅解,最终导致时任首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)在同年10月宣布离开。

然而,后续接任的吉姆·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)依然未能平复社区的不满,相关的反噬此起彼伏。所以,Unity于2024年5月宣布马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)成为新任掌舵人。

为了重建失去的信任,布隆伯格日前通过邮件宣布已完全取消“运行时费用”。他表示:“在与社区和客户进行了数月的协商后,我们决定取消运行时费。立即生效。”

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