Meta AR/VR专利提出根据视场选择音视频数据比特率的处理方法
根据视场来选择比特率
(映维网Nweon 2024年09月11日)XR应用涉及音频和视频等的巨大数据交换,而这个过程需要低延迟和快速。在一项专利申请中,Meta提出了一种根据视场来改进数据流处理的方法。
在一个实施例中,一个或多个服务器可以维护多个用户中的每个用户相对于本地化地图的相对位置。服务器可以从第一设备接收多个用户的第一用户的A/V数据。服务器可以从第二设备接收指示多个用户的第二用户视场的数据。服务器可以向第二设备传输与第一A/V数据对应的渲染数据,而比特率是根据指示视场和/或第二用户相对于本地化地图的相对位置的数据所选择。
为了提供全息通信,各种成像仪和/或麦克风可以捕获用户的A/V数据。成像仪和/或麦克风可以将A/V数据传输到服务器。例如,接收A/V数据的用户设备可以压缩/格式化/编码/处理A/V数据,并可以将其发送给服务器。服务器在接收到A/V数据后,可以将A/V数据传输到另一设备。其他设备可以接收并重建媒体以在头显呈现。
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