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路透社:虚拟现实将涌入现实生活

虚拟现实将于2016年涌入人们的生活。在不久的将来,随着Facebook、HTC、索尼和其他公司陆续推出新头显,将人造沉浸式虚拟现实环境将成长为年产值100亿美元的高利润商业现实。

几十年来,VR之梦都未能圆满。任天堂1995年推出的红黑线框图“Virtual Boy”游戏机就是个失败的例子。后来推出的设备总让用户感到眩晕,因为眼睛和身体接收到的信息有冲突。

随着处理能力的突飞猛进,VR和增强现实的体验都变得更加流畅,更加令人叹服。科技巨头和风投家都认为这两项技术将成为继手机之后的一大计算平台。PitchBook称自2010年至今已有大约40亿美元的投资投入AR和VR公司。

这些投资在2016年上半年将开始得到回报,因为HTC Vive、Facebook的Oculus Rift和索尼的PS VR头显都会陆续开售。三星的低端Gear VR已经上市,微软正在研发HoloLens,其他的开发商如日本的 Bandai Namco, Capcom 和Square Enix 都在开发各种类型的游戏。

和往常一样,游戏玩家和科技爱好者是最早使用头显的一批人。要让VR头显进入大众市场,就必须解决以下几个问题:戴着一个笨重的VR头显的确很不美观,所以营销者得动动脑筋;光有硬件是不够的,还需要各种应用来吸引更多的人,不过这迟早会实现。VR技术还有很多其他用途:学生可以上远程课程,买不到票的粉丝可以坐在前排看演唱会,建筑家可以在还没建好的建筑里走动等等。

VR设备一开始不会带来非常大的经济收益,但后劲十足。Nomura的分析师估计2016年家用VR设备的销售额将在20亿以内,大部分的收入都将来自硬件设备。到2020年,这个数字可能达到104亿美元,其中软件的收入将达到45%。

主要得益者包括编程和硬件生产公司,比如显卡制造商Nvidia。如果VR大获成功,这将大大促进HTC的发展,目前其头显产量并不大;同时还将巩固索尼在电子游戏机市场的主导地位,证明Facebook掌门人马克扎克伯格以20亿美元大胆收购Oculus的正确性,而技术产业也将再次改变现实。


[VIA reuters]


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