Meta AR/VR专利提出一种采用干涉传感的眼动追踪方法
降低处理成本
(映维网Nweon 2024年08月27日)AR/VR头显越来越多地使用眼动追踪系统来追踪用户眼睛的位置和/或运动。对于眼动追踪系统的组件而言,平衡系统标准可能非常重要,例如功耗、尺寸、重量、可靠性、易于制造和成本。在大多数头显中,眼动追踪系统与显示系统是分开的。这两个系统可能涉及单独的组件和处理器,并且可能有两个能量预算。眼动追踪图像的处理在计算方面可能是昂贵和缓慢的。
在名为“Multi-pupil display and eye-tracking with interferometric sensing”的专利申请中,Meta提出了一种采用干涉传感的眼动追踪方法。
在一个实施例中,可以使用扫描仪将虚拟图像呈现给视窗区域并对相同的视窗区域进行成像,以用于眼动追踪目的。光瞳复制显示波导可以有多个光瞳。可见光可以通过扫描器耦合到波导中以呈现虚拟图像。红外光可以通过扫描仪耦合到波导中并用于眼动追踪。波导可以向视窗区域呈现虚拟图像,并将红外耦出以照亮视窗区域。
当所述显示波导配置为多瞳定位波导时,可使用用于显示和眼动追踪的相同波导。这样可以扩大有效的视窗。所述系统的眼动追踪系统可包括一个独立的干涉传感系统,其中参考光路长度对应于所述波导的特定光瞳位置。
......(全文 3046 字,剩余 2605 字)