微软AR/VR专利提出一种高效多发射器声场混响方法
高效多发射器声场混响
(映维网Nweon 2024年08月27日)逐源渲染混响的内存和计算成本非常昂贵,因为渲染混响通常涉及一个长时间的分割卷积,这需要一个FFT和一个IFFT以及多帧卷积。渲染每个源混响同时需要大量的内存来存储所有的卷积项,它同时要求每个源都有一个循环输入缓冲区。
对于少量的源,MR系统可以执行所需的渲染,但随着源数量的增加,渲染过程可能很快导致性能问题。通常情况下,大部分可用的处理都用于图像的可视化,只留下很少的计算来处理声音效果。
所以,需要一种技术来缓解这种混响计算瓶颈。在一项专利申请中,微软就提出了一种高效多发射器声场混响方法。其中,发明所述的解码器能够将不同声源的混响效果混合在一起,形成一个固定的系统,这样产生的混响就可以呈现为近似实际混响的线性集合。
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