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Meta宣布一系列Quest开发工具扩展了对Mac的支持

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扩展了对Mac的支持

映维网Nweon 2024年07月30日)Meta日前发布博文称,已经扩展了Mac支持,这样Unity开发者就能更轻松地使用关键的工具,无需不断地在不同平台之间切换。

使用MQDH连接和管理你的设备

Meta Quest Developer Hub (MQDH)可以简化你的日常工作流程。它提供了头显设置、应用性能指标、可用工具等的集中视图。随着Mac支持的扩展,你就拥有了一个有效的工具来进行开发、监控性能、下载其他包、以及上传应用程序以进行测试和发布等等。

Meta已经扩展了Mac对MQDH的支持,包括M系列芯片支持,从而有助于MQDH更快速地启动,并提供与英特尔芯Mac设备相同的功能。

使用Meta XR Simulator进行测试和迭代

测试是开发过程中非常重要的一环。现在有了Mac对Meta XR Simulator的支持,你可以很容易地迭代和测试项目,而不需要每次都把应用部署到头显之中。Meta XR Simulator是一个轻量级的OpenXR运行时,可以简化迭代和测试过程,支持你模拟Touch控制器输入和裸手交互,以及广泛的VR和MR功能。

通过模拟输入并利用工具内置的合成环境,你可以轻松测试项目的机制、设计和用户体验,从而在进行最终的头显测试之前节省大量时间。使用Meta XR Simulator的开发者同时可以简化测试设置,并通过使用记录和重播功能来扩展单人和多人应用的自动化。

使用RenderDoc Meta Fork和性能工具进行优化

在构建项目后,确保你的应用顺利运行并提供最佳的视觉体验至关重要。由于资源利用效率低下而导致的渲染性能和质量下降可能会减损用户体验并导致沉浸感中断,但通过战略性地利用优化工具,PC和Mac端的开发者现在可以轻松调试图形并确保项目的一致性能。

RenderDoc是一个业界领先的图形调试器,它允许你检查应用程序的每帧绘制调用,以实现对性能的详细洞察。你可以在绘制之间查看帧缓冲区的状态,检查视图着色器,网格,以及调试图形输出的更多内容。Meta Fork扩展了RenderDoc对Quest设备的支持,并集成了高通强大的GPU性能测量工具,这样你就可以分析每次绘制的性能指标。

对于新版本,你现在可以通过Mac使用RenderDoc和Meta Quest来优化应用程序。

RenderDoc只是开发者可以在Mac端使用的其中一个强大工具。你同时可以利用其他各种工具来识别应用性能,判断瓶颈并进行优化:

  • Perfetto:通过在MQDH中跟踪项目来获取有关系统事件的信息,例如调度活动。你可以使用Perfetto计算复杂工作负载的运行时间、查找性能热点和检查调用堆栈。

  • OVR Metrics Tool:获得各种性能指标,包括帧率,热负载,失效帧的数量,以及GPU和CPU节流值等等。

  • Performance Analyzer:访问MQDH中的实时指标监视器。这个监视器提供可配置的指标图形分类、可过滤和同步的Logcat流,以及启动Perfetto跟踪的能力。你可以使用这个性能分析器在应用程序运行时查看系统活动的大范围视图。

  • overgpuprofiler:访问各种实时GPU指标,并以方便,低摩擦的方式执行渲染阶段跟踪。

使用Meta Haptic Studio

通过同步的音频和触觉反馈可以增强VR和MR的沉浸感。现在,您可以利用Mac端的Meta Haptic Studio轻松设计和试听高质量的触觉剪辑,然后通过Meta Haptics SDK将它们集成到你的应用程序之中。

Meta Haptic Studio允许你加载单个或多个音频文件,并自动接收触觉分析。这个工具支持你试听剪辑,并导出它们的实现。你创建的触觉将在Quest 3,Quest Pro和Quest 2中向后兼容,从而能够确保所有受众都能从新的沉浸感中受益。

展望未来

对Mac开发的扩展支持可以帮助开发者更快地构建应用,更轻松地优化性能,并推动创新。Meta表示:“我们致力于扩大对我们工具的支持,以便更多的开发者能够为Meta Quest用户构建高质量的应用。我们将继续增加对Mac的支持,并提供帮助你解锁创造力的工具。”

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