雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实头显三星Gear VR能给投资者提供的见解

三星的虚拟现实头戴设备Gear VR最近降价到99美元已经在高科技媒体行业引起了风浪,这是一种策略,可以将这个市场从早期采用者推向主流。根据Tech Times的报道,该产品的低价格和刺激是它在发布的一天之内就在Amazon和Best Buy上卖光的主要原因。

阻止该技术被广泛采用的另一个障碍已经减弱,每个人都在推测这是否会导致虚拟现实最终吸引日常消费者。

现在,似乎唯一合理的答案是:看情况。对于希望在这个新产品类别中获利的投资者来说,在它成为一个赚钱的机会之前,有很多事情需要发生。

游戏行业经常被看作虚拟现实日常消费的起源。第一个进军消费级虚拟现实产品世界的是1991年发布的Sega的虚拟现实头戴设备。然而,Sega的产品和任天堂的努力:Virtual Boy,迅速变得默默无闻。这件事典型的事后解释是,硬件和软件都没有成熟到可以提供一个真正的虚拟现实体验。

2010年Palmer Luckey筹集到足够的资金来开发第一台Oculus VR头戴设备。他的原型只显示2D图像,对于佩戴者来说过程极为繁琐,但它拥有90度的视野,这是Luckey的前辈没能做到的事。

围绕这一创新的热潮及其催生出来的公司,结果却是奔向虚拟现实消费产品的火花。Facebook以20亿美元的价格收购Oculus的,索尼开始研发一个虚拟现实头戴设备作为其PlayStation游戏系统的周边设备,像三星和HTC这样的智能手机制造商正在他们自己的产品生态系统中创造虚拟现实头戴设备。


[VIA forbes]


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