雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

漫威专访分享Vision Pro 游戏《What If…?》的设计体验及背后故事

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《What If…? – An Immersive Story》

映维网Nweon 2024年07月25日)漫威和迪士尼的XR沉浸式内容《What If…? – An Immersive Story》已经登陆Apple Vision Pro,为用户带来了基于漫威宇宙的独特交互式原创故事。

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日前,漫威工作室Marvel Studios在ZDNET的专访中分享了他们是如何设计体验,以及背后的有趣故事。

在将“What…If?”系列改编成混合现实格式的过程中,最大的挑战是什么?

我们面临的最大挑战是如何与观众进行新的对话。我们知道我们需要开发一个具有节奏,能够真正打动观众的故事。

我们想让观众觉得自己是故事中的英雄,以及他们如何影响不同的多元宇宙。试图表现出尽可能多的“如果”,同时允许观众沉浸在他们作为英雄的角色之中是一个挑战。

你们认为混合现实在未来五年内将如何改变娱乐业的格局?

随着技术的不断取得突破,随着硬件、软件和设备的不断完善,它将为我们在混合现实中叙述更大、更好的故事——以及观众想要的故事——打开大门。

我认为并希望混合现实能够将我们一直想去的世界带到我们的家中。我们直接在家里就可以与我们最喜欢的角色交谈和游乐,并与他们一起创造属于我们自己的故事和冒险。

你们认为未来十年混合现实技术会有什么进步?

在接下来的十年里,我认为会有更好的空间映射和对象识别。我认为一旦我们能做到这一点,我们就能让体验更加个性化,让它们更具吸引力。

另外,实时渲染照片级真实感的角色将会改变一切。当这种情况发生时,一个故事可以真正地烙刻在人们的脑海中。

如何看待混合现实在其他漫威和迪士尼项目中的整合?

我们很想看到我们将如何让粉丝成为真实故事的一部分,并影响结果,甚至如果他们想的话,你成为一个故事中的一个反派,并与他们最喜欢的角色展开独特的体验。

随着技术的发展,这是一个充满无限可能性的宇宙,它的定义只取决于我们能在多大程度上推动人们可以参与到故事之中的想法。这个领域中下一个最好的故事只局限于我们的想象力。

能谈谈迪士尼、漫威和工业光魔在开发这个项目中的合作过程吗?

我们已经合作了很多年。工业光魔一直是这个领域的优秀合作伙伴和领导者,他们在技术和创意方面都给了我们巨大的推动力,有非常多才华横溢、充满激情的人参与到这个项目之中。

我们一直保持着沟通。无论是通过故事会议、创意评论、头显评论等等,尽管我们来自多个工作室,但我们都觉得自己是一支有凝聚力的团队。

从受众参与的角度来看,令混合现实项目成功的关键因素是什么?

我们认为在这类项目中最重要的因素是临场感。以一种真实的方式感受角色的存在。

对于Apple Vision Pro,它把临场感带到了一个全新的水平。作为观众、参与者、英雄,感受角色的表演,真实地在环境中移动,并感受这个现实。在某种程度上,它就是真实的。

任何能让玩家体验到新事物的东西都是关键。如果他们能够在离开的时候说出自己从未做过类似的事情,这便是混合现实项目获得成功的重要因素。

就游戏而言,它非常有趣,但没有什么值得大书特书的地方。游戏玩法感觉相当正常。但它的沉浸感方面,令人印象深刻且发人深省,展示了游戏和UI元素如何在空间计算环境中进化。

在混合现实项目中,你们是如何平衡技术创新和故事叙述的?

最关键的是故事中的哪些元素对角色和你这个英雄来说最为重要,这可以为所有人创造一段情感之旅。然后是这项技术在实现目标时所能解锁的可能性。从创新的角度来看,我们有很多想法想要尝试,但我认为当你能将技术与你试图创造的整个旅程的情感结合起来时,你就成功了。

我们通常会从创造一个令人难以置信的故事和体验出发,然后评估可行性。我们总是尝试突破技术的极限,在每个项目中都抱着“探索一切”的心态,但最重要的是,我们需要让它对我们所讲述的故事具有意义。

你们从这个项目中学到了什么,它们又会如何影响未来的混合现实项目

我们学到的最大经验是,未来属于那些继续将类型、格式、开发模式、游戏特征和故事叙述结合在一起的人,因为这是所述领域最大的机遇。

混合现实对团队和观众来说都是全新的媒介,它同时创造了独特的挑战和机遇。黑板一片空白,我们每个人的未来项目和努力只会扩大创新,并带来观众对更多内容的兴奋。

工业光魔在特效方面的专长对沉浸式体验的发展有何贡献?

我们的美术团队非常出色。我们与业内最优秀的人合作。团队有很多人来自于更传统的视觉特效工作。我们每天都对团队所创造的质量和保真度印象深刻,我认为这款体验说明了我们的水平。

娱乐行业的混合现实最大的机遇和挑战是什么?

我们需要更多具有类型定义的内容,让人们可以与朋友分享,让故事跨越小众娱乐的界限,成为老少皆宜的体验。

易用性和用户覆盖量同时是这一领域的主要挑战。许多人还没有能够探索混合现实,因为它往往伴随着巨大的成本障碍。我希望随着时间的推移,它会变得更容易获得,因为这将真正促进混合现实叙事的蓬勃发展。

对于其他打算涉足混合现实娱乐领域的公司,你们有什么建议吗?

我们能给的最好建议就是尽可能地不断探索,除非你知道自己能走多远,否则你永远不会知道什么它的极限在哪里。

多关注“为什么”这个问题。从创新和叙事的角度来看,这极大地帮助我们缩小了焦点,并为《What If…? – An Immersive Story》创造了一个非常棒的沙盒。例如,我们为什么要讲这个故事?为什么这些角色要踏上这段旅程?为什么我们要用这个手势,这个模型,这个位置?如果这件事对你很重要,对别人同样会很重要。

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