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2024年06月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了81篇专利。

映维网Nweon 2024年06月29日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共81篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Apparatuses, systems, and methods for detecting sound via a wearable device(Meta专利:通过可穿戴设备检测声音的装置、系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的眼镜包括鼻垫和振动传感器。当用户佩戴眼镜时,鼻垫在接触点处接触用户的鼻子的一部分,而振动传感器包括在鼻垫中。振动传感器可以配置为接收用户经由接触点产生的振动,并将接收到的振动转换为表示接收到的震动的电信号。系统同时可以包括控制设备,控制设备配置为接收电信号并将电信号转换为数字音频数据。

2. 《Meta Patent | Multi-mode sensor assembly for light detection(Meta专利:用于光检测的多模传感器组件)

在一个实施例中,专利描述的描多模式传感器组件包括第一管芯和第二管芯。第一管芯包括由检测一个或多个颜色通道中的光的颜色像素和稀疏像素组成的像素阵列。彩色像素和稀疏像素布置成形成宏像素,并且每个宏像素包括彩色像素的相应子集和稀疏像素的相应子集。第二管芯定位在第一管芯下方并耦合到第一管芯。第二管芯包括模数转换器(ADC)阵列,其通信地耦合到稀疏像素,使得稀疏像素的每个子集在ADC阵列中具有单个对应的ADC。

3. 《Meta Patent | Headsets having improved camera arrangements and depth sensors, and methods of use thereof(Meta专利:具有改进的摄像头布置和深度传感器的头显及其使用方法)

在一个实施例中,专利描述的头显包括深度追踪组件,深度追踪组件配置为获得与头显的物理环境中的一个或多个对象相关联的深度信息。头显同时包括一组外围摄像头组件和一组前向摄像头组件。

4. 《Meta Patent | Parallel video call and artificial reality spaces(Meta专利:并行视频通话和人造现实空间)

在一个实施例中,专利描述的VC/XR连接系统允许用户只需戴上她的人工现实设备,就可以轻松地从典型的视频通话体验过渡到XR空间。VC/XR连接系统可以识别日历视频呼叫事件,建立相应的XR空间,并在视频呼叫和XR空间之间创建链接。视频通话的受邀者使用人工现实设备可以自动进入XR空间。XR空间可以作为呼叫参与者连接到视频呼叫,允许视频呼叫参与者看到XR空间,以及在XR空间中显示视频呼叫的馈送,允许XR空间的用户看到视频呼叫参与者。

5. 《Meta Patent | Contextual collaboration for conferencing systems, methods, and devices(Meta专利:会议系统、方法和设备的情景协作)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括计算设备,计算设备可以与会议设备建立远程网络连接,会议设备配置为实现一组参与者之间的音频或视觉通信中的至少一个。计算设备可以经由无线电信号与与与第一参与者相关联、在第一参与者上和/或在第一参与者附近的设备进行通信。计算设备可以基于接收到的无线电信号来确定设备的位置,并且可以用会议设备来认证第一参与者以使得能够在第一参与者和参与者组之间进行通信。计算设备同时可以基于接收到的从设备发射的无线电信号实时确定第一参与者与会议设备的交互。

6. 《Meta Patent | Systems and methods of thermal management(Meta专利:热管理系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括无线通信接口和一个或多个处理器。无线通信接口可以建立与第一远程设备的第一链路或者与第二远程设备的第二链路中的至少一个。所述一个或多个处理器可以根据以下内容来控制所述至少一个无线通信接口的操作:所述设备或第一远程设备中的至少一个的温度数据;以及第一设备或第二设备中的至少一个的功率数据,或者第一链路或第二链路中的至少之一的容量或吞吐量的至少一项。

7. 《Meta Patent | Three-dimensional (3d) compressive sensing based eye tracking(Meta专利:基于三维压缩传感的眼动追踪)

在一个实施例中,专利描述了使用单光子雪崩二极管(SPAD)传感器的基于三维压缩感测的眼动追踪系统,可以通过使用低分辨率SPAD传感器和有源编码照明来实现高分辨率深度测量。图案可以由以与SPAD传感器捕获速率相同的速率串联变化的高速照明器或微机电系统来投影。处理器可以采用压缩感测技术来从所捕获的不同图案的图像中获得高分辨率图像和深度信息。

8. 《Meta Patent | Metal can battery with stepped enclosure(Meta专利:带阶梯式外壳的金属壳电池)

在一个实施例中,专利描述了一种金属壳电池。金属壳电池包括容纳在刚性外壳中的电池芯。外壳可以由金属或其他刚性材料制成。外壳的正面包括从正面延伸的阳极接线片和阴极接线片。电路模块电耦合到阳极接线片和阴极接线片,并覆盖外壳正面的至少一部分。阳极接线片或阴极接线片中的一个电耦合到电池外壳。阳极接线片或阴极接线片中的另一个与外壳电绝缘。前表面包括突出部分,而突出部分在外壳的前表面中形成阶梯状结构。

9. 《Meta Patent | Generative vr world creation from natural language(Meta专利:从自然语言进行生成式VR世界创造)

在一个实施例中,发明涉及基于简明语言命令生成虚拟环境。自然语言命令处理器可以分析用户的语音命令,以推断在所说的命令中描述的至少一个位置和体验。推断出的位置和体验可以作为输入提供给根据真实世界数据训练的生成性虚拟环境构建器,所述真实世界数据例如是由在不同位置从事各种活动的用户捕获的照片和视频,所述生成性虚拟环境构建器生成可导航的3D虚拟环境,所述可导航的三维虚拟环境可以包括天空盒子、虚拟对象或其某种组合。可以用附加的自然语言命令迭代地修改所生成的虚拟环境,以更新环境的各方面和/或向虚拟环境添加附加的细节或对象。

10. 《Meta Patent | Artificial reality weight simulation for a virtual object(Meta专利:虚拟对象的人工现实重量模拟)

在一个实施例中,专利描述的技术涉及在人工现实中模拟虚拟对象的重量。重量模拟器的实现可以在人工现实环境中与用户交互期间模拟虚拟对象的重量。例如,当用户拿起具有模拟重量的虚拟对象时,弹簧动力学模型可以将用户运动作为输入,并使用弹簧动力学模型的输出来控制虚拟对象运动。弹簧动力学模型对虚拟对象运动的控制可以给出相对于用户运动的滞后的外观。例如,用户可以拿起并移动虚拟对象,并且虚拟对象可以相对于用户的手部移动滞后,就好像用户的手和虚拟对象通过一个或多个虚拟弹簧连接一样。

11. 《Meta Patent | Systems and methods for providing spatial awareness in virtual reality(元专利:在虚拟现实中提供空间感知的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括针对VR显示设备并且基于用户在真实世界环境中的视场来渲染VR环境的第一输出图像,第一输出图像包括与真实世界环境相对应的虚拟边界;确定所述真实世界环境中的一个或多个真实世界对象相对于所述用户的姿势;以及为所述VR显示设备渲染包括所述VR环境的第二输出图像。

12. 《Meta Patent | Dynamic artificial reality coworking spaces(Meta专利:动态人工现实共享办公空间)

在一个实施例中,可以将与用户的真实世界桌子相对应的虚拟桌子映射到虚拟工作空间中。虚拟工作空间可以包括单独工作空间的吊舱,每个用户在VR中看到他们同事的单独工作空间。可以允许用户将他们各自的虚拟工作空间合并到共享虚拟工作空间,例如虚拟工作空间中的共享虚拟会议表。例如,用户可以邀请另一个用户合并工作空间,并且在接受后,可以将每个用户的真实世界办公桌映射到VR中的共享虚拟会议桌。一旦形成共享虚拟会议表,其他用户就可以加入,从而使共享虚拟会议桌进一步扩展到虚拟工作空间中。

13. 《Meta Patent | 3d conversations in an artificial reality environment(Meta专利:人工现实环境下的3D对话)

在一个实施例中,专利描述的3D对话系统可以促进增强现实环境中的3D对话,允许对话参与者看起来像是面对面的。3D会话系统可以通过数据处理阶段的流水线来实现这一点,数据处理阶段可以包括校准、捕获、标记和过滤、压缩、解压缩、重建、渲染和显示阶段。通常,管道可以捕获发送用户的图像,创建中间表示,变换表示以从拍摄图像的方向转换到接收用户的视点,并且与从发送用户捕获的音频同步地从接收用户的视角输出发送用户的图像。这样的3D会话可以在两个或多个发送器/接收系统之间进行。

14. 《Meta Patent | Systems and methods for antenna design(Meta专利:天线设计的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法还可以包括由计算设备将所生成的天线设计集合中的每个天线设计标记化;通过计算设备的机器学习模型预测每个标记化天线设计的频率响应;由计算设备比较每个标记化天线设计的频率响应;由计算设备基于比较来选择满足频率响应的性能阈值的天线设计。

15. 《Meta Patent | User authentication using combination of vocalization and skin vibration(Meta专利:使用声音和皮肤振动相结合的用户身份验证)

在一个实施例中,专利描述了配置为对用户进行身份验证的音频系统。系统通过麦克风阵列检测与用户的发声相对应的空气传播声波。系统同时通过振动测量组件检测由发声引起的用户组织的振动;使用检测到的空气传播声波和检测到的组织振动生成认证数据集;可以部分地基于认证数据集来认证用户。

16. 《Meta Patent | Artificial reality coworking spaces for two-dimensional and three-dimensional interfaces(Meta专利:用于二维和三维界面的人工现实共享空间)

在一个实施例中,从虚拟共同工作空间,用户可以请求开始与另一用户的对话,这可以向另一用户发送不可听见的通知,这对另一用户侵扰较小。另一用户可以在方便的时候加入对话,并与请求用户一起传送到虚拟会议室,以参与音频和/或视频讨论。虚拟共同工作空间内的其他用户可以看到虚拟会议室内的与会者,并通过邀请或简单地点击加入来加入虚拟会议室而无需获得许可。

17. 《Meta Patent | Techniques for selecting skin-electrode interface modulation modes based on sensitivity requirements and providing adjustments at the skin-electrode interface to achieve desired sensitivity needs and systems and methods of use thereof(Meta专利:基于灵敏度要求选择皮肤电极界面调制模式,并在皮肤电极界面提供调节以实现所需灵敏度需求的技术及其系统和使用方法)

在一个实施例中,基于来自包括生物电位信号传感器、特性稳定部件和特性监测器的可穿戴设备的数据来监测传感器-皮肤界面处的特性。根据选择生物电位信号灵敏度需求,根据灵敏度稳定模式对特性进行调整,直到特性满足第一生物电位信号敏感性需求。可以以各种方法提供调整以实现期望的结果。

18. 《Meta Patent | Wearable interface for measuring visually evoked potentials(Meta专利:测量视觉诱发电位的可穿戴界面)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括用于测量由视觉刺激引起的信号的电极。所述电极包括第一干电极,所述第一干电极配置为接触用户的汽车周围的皮肤。电极另外包括第二干电极,所述干电极配置为提供用于测量由视觉刺激引起的信号的参考信号。

19. 《Meta Patent | Ultrafast illumination for structured light based eye tracking(Meta专利:用于基于结构光的眼动追踪的超快照明)

在一个实施例中,专利描述了用于眼动之宗的照明系统。照明系统可以包括激光光源和以从大约10kHz到大约100kHz的频率范围操作的超快扫描微机电系统(MEMS),以将激光反射到眼睛并产生控制强度和定时的期望条纹图案。MEMS的表面可以包括衍射光学元件(DOE)以将激光反射为集中光束。光同时可以由基于光栅的照明器投影到光子集成电路(PIC),光子集成电路通过将多个二进制/灰度图像投影到眼睛的绝热耦合器来控制。在检测侧,可以使用2D单光子雪崩二极管(SPAD)传感器或SPAD阵列检测器和有源MEMS快门阵列。压缩感测技术可以应用于检测侧。

20. 《Meta Patent | Membrane assembly for optics in a virtual reality (vr) display device(Meta专利:用于虚拟现实显示设备中的光学器件的膜组件)

在一个实施例中,专利描述的膜组件包括柔性膜,柔性膜将头戴式显示设备的内部与异物和异物密封。头戴式显示设备可以是VR头戴式显示器设备。膜组件可以包括柔性膜和附接到柔性膜的边框,并且配置为附接到头戴式显示设备的框架和光学模块。柔性膜配置为围绕分别安装在光学模块中的透镜延伸。光学模块可以配置为在框架中移动以改变透镜的瞳孔间距离(IPD)。柔性膜的内表面包括配置为在光学模块移动时变形的表面偏差,从而允许柔性膜变形而不阻碍光学模块的移动,同时密封头戴式显示设备的内部。

21. 《Meta Patent | Lightguide with polarization-selective bulk reflectors(Meta专利:带偏振选择性体反射器的光导)

在一个实施例中,专利描述了一种具有部分反射的倾斜偏振选择性体反射镜的光导。光导可以用于具有偏振图像源的近眼显示器中。偏振选择性体反射镜反射偏振图像源的光,并完全透射正交偏振的光。

22. 《Meta Patent | Optical combiners for binocular disparity detection(Meta专利:用于双目视差检测的光学组合器)

在一个实施例中,光学双眼视差检测设备可以包括光学组合器和单个图像传感器。光学组合器可以包括用于接收左图像的左输入和用于接收右图像的右输入。光学组合器的输出可以配置为将左图像和右图像引导出光学组合器。单个图像传感器可以配置为接收并感测来自输出的左图像和右图像,并且生成指示左图像与右图像之间的视差的数据。

23. 《Meta Patent | System and method for measuring satellite ghost efficiency of diffractive lens(Meta专利:用于测量衍射透镜的卫星重影效率的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于测量衍射透镜的卫星重影效率的系统。系统包括配置为输出第一探测光束的光源,以及设置在光源和衍射透镜之间并配置为将第一探测光束转换为非准直光束的第二探测光束的光束调整组件。衍射透镜将第二探测光束衍射成多个衍射光束,包括父衍射级的第一衍射光束和卫星重影衍射级的第二衍射光束。光束调整组件包括一个或多个光学透镜和可调节的透光度。系统同时包括检测器,检测器配置为生成束斑图案,束斑图案包括对应于第一衍射光束的第一束斑和对应于第二衍射光束的第二束斑。

24. 《Meta Patent | Molds and apparatus for molding optical components(Meta专利:用于模制光学元件的模具和设备)

在一个实施例中,专利描述的模具组件包括第一模具、第二模具和锁,所述锁安装在所述第一模具或所述第二模具中的一个之上并且可释放地与所述第一模或所述另一个耦接,它用于在所述锁处于闭合位置时保持所述第一模或所二模中的另一个相对于所述第一模型或所述第一二模型中的所述一个的位置。

25. 《Meta Patent | Detecting neuromuscular signals at a wearable device to facilitate performance of physical activities, and methods and systems thereof(Meta专利:在可穿戴设备检测神经肌肉信号以促进身体活动的进行及其方法和系统)

在一个实施例中,专利描述的方法包括使用位于可穿戴电子设备处的一个或多个传感器以及检测用户正在以特定活动速率进行身体活动的操作:使用位于可佩戴电子设备的神经肌肉信号传感器检测用户的用力水平,以及基于用力水平与基线用力水平相差至少阈值量的确定,确定在用户进行身体活动时对特定活动速率的调整。

26. 《Qualcomm Patent | Scalable voxel block selection(高通专利:可扩展体素块选择)

在一个实施例中,专利描述的计算设备可以基于存储大小限制来确定固定块配置。计算设备可以基于固定块配置来选择场景的多个块。计算设备可以将与固定块配置相关联的多个块的索引转换为与对应于特定3DR应用的特定块配置相关联的多种块的索引。特定块配置不同于固定块配置。

27. 《Microsoft Patent | Systems and methods for facilitating display misalignment correction based on vergence angle(微软专利:用于促进基于会聚角的显示器失准校正系统和方法)

在一个实施例中,系统可配置为确定与立体显示系统的用户操作相关联的垂直融合幅度指示符,并且基于垂直融合幅度指示器来确定一个或多个校正应用属性。一个或多个校正应用属性指示应用一个或一个以上显示器失准校正操作,以对准立体显示系统中的内容呈现的方式。系统同时可配置为根据一个或多个校正应用属性应用一个或更多个显示器未对准校正操作以在立体显示系统中对准内容的呈现,从而以减轻用户不适和/或用户体验中断的方式实现显示未对准校正。

28. 《Microsoft Patent | Wireless programmable media processing system(微软专利:无线可编程媒体处理系统)

在一个实施例中,计算设备中的处理单元基于应用程序的图形内容生成要显示的帧。然后将要显示的帧划分成多个块组,块组压缩,多个压缩块组通过无线链路发送到图形显示设备。以这种方式,要显示的帧的生成和压缩都可以在计算设备中的相同处理单元处完成。

29. 《Microsoft Patent | Micro-cavity micro-led pixel design with directional emission for high efficiency ar/mr applications(微软专利:用于高效AR/MR应用的具有定向发射的微腔Micro LED像素设计)

在一个实施例中,专利描述的技术使用谐振微腔结构来促进方向发射的Micro LED器件。发光轮廓通过LED中的腔效应进行准直,从而提高亮度并显著降低实现所需亮度所需的透光率。所描述的谐振微腔结构针对特定期望的光学图案发射光,同时抑制不期望的其它图案。谐振微腔结构中的凹面可用于进一步限制光在水平方向的传播,从而实现更好的准直,并减少像素级串扰。

30. 《Apple Patent | Techniques for providing a digital keychain for physical objects(苹果专利:为物理对象提供数字钥匙链的技术)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收用户请求并响应于接收用户请求,响应于接收到用户请求,使用与电子设备相关联的实时捕获设备扫描真实世界环境中的一个或多个对象,生成一个或更多个对象的一个或者多个视图,基于一个或者更多个视图将一个或更多个对象中的至少一个标识为锁定设备,基于生物特征数据和情景信息来验证用户,响应于验证用户而获得用于解锁锁定设备的指令,并将指令提供给用户。

31. 《Apple Patent | Method and device for health monitoring(苹果专利:用于健康监测的方法和设备)

在一个实施例中,通过包括处理器、非瞬态存储器、一个或多个生物测定传感器、图像传感器和显示器的设备来执行补救用户医疗损伤的方法。所述方法包括基于来自图像传感器和一个或多个生物特征传感器中的至少一个的数据,从与多种补救措施相关联的多个潜在医疗损伤中检测头戴式设备用户的医疗损伤。所述方法包括从多个补救措施中选择用户医疗损伤的补救措施,并控制显示器以实现对用户的医疗损伤的补救。

32. 《Apple Patent | Contextualized visual search(苹果专利:基于情景的视觉搜索)

在一个实施例中,示例过程可以包括确定与在包括一个或多个对象的物理环境中识别搜索到的对象相对应的目标。所述过程还可以包括基于由物理环境中的一个或多个传感器捕获的传感器数据来获得基于深度的数据;基于所确定的目标和基于深度的数据来确定物理环境中的第一对象是否是搜索到的对象;根据确定第一对象是否是搜索到的对象,提供具有视觉效果的物理环境的视图。

33. 《Apple Patent | Attention control in multi-user environments(苹果专利:多用户环境下的注意力控制)

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括在涉及第二设备的通信会话期间呈现包括一个或多个对象的环境的视图;在通信会话期间确定与识别环境中的特征对象相对应的第二设备的第二用户的目标;根据所确定的目标,提供具有视觉效果的环境视图。

34. 《Apple Patent | Interactions based on mirror detection and context awareness(苹果专利:基于镜像检测和情景感知的交互)

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括从包括一个或多个对象的物理环境中的电子设备的一个或更多个传感器获得传感器数据,基于传感器数据检测一个或更多个对象中的反射图像,并且根据检测到的反射图像来确定与在物理环境中使用电子设备相关联的情景,以及基于情景来呈现虚拟内容。

35. 《Apple Patent | Online modeling for real-time facial animation(苹果专利:实时面部动画在线建模)

在一个实施例中,专利描述的方法包括提供动态表情模型,接收与用户的面部表情相对应的追踪数据,基于动态表情模型和追踪数据估计追踪参数,以及基于追踪数据和估计的追踪参数细化动态表情模型。所述方法同时可以包括基于追踪参数生成与用户的面部表情相对应的图形表示。

36. 《Apple Patent | User location determination based on object interactions(苹果专利:基于对象交互的用户位置确定)

在一个实施例中,专利描述的示例过程可以包括获得表示物理环境内的一组对象的对象之间的位置关系的对象关系模型;包括获得物理环境的传感器数据;基于传感器数据检测用户与物理环境内的对象集合中的对象的交互;基于与对象在物理环境中相关联的位置来确定用户在物理环境内的位置。

37. 《Apple Patent | Biometric multi-representation eye authentication(苹果专利:生物识别多表示眼睛认证)

在一个实施例中,专利描述的方法用于对诸如头戴式显示设备之类的设备执行基于多表示眼睛模型的用户认证。可以基于所识别的眼睛的特征表示来生成和更新多表示眼睛模型。用户认证过程可以通过使得在第一组条件下捕获当前眼睛的图像来启动。可以将当前特征表示应用于多表示眼睛模型,以确定当前眼睛是否与所识别的眼睛匹配。

38. 《Apple Patent | Computer-generated reality platform for generating computer-generated reality environments(苹果专利:用于生成计算机生成现实环境的计算机生成现实平台)

在一个实施例中,专利描述了一种用于生成包括虚拟现实和增强现实环境的计算机生成现实(CGR)环境的CGR平台。将与要在CGR环境中模拟和渲染的对象相关的信息提供给CGR平台,并且在CGR平台中显示对象的三维表示。

39. 《Apple Patent | Live peer-to-peer voice communication systems and methods using machine intelligence(苹果专利:使用机器智能的实时p2p语音通信系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法涉及感测、评估、测量或以其他方式确定用户注意力的方法,以选择性地将音频从音频源传输或递送到一个或多个听音用户的设备,和/或在多人设置中调整一个或更多个用户设备的环境噪声的音频消除。

40. 《Apple Patent | Modular strap for electronic device(苹果专利:电子设备模块化头带)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括显示部分和模块化固定组件。模块化固定组件可连接到显示部分,并且包括可移除带。可移除带可以包括通信模块。显示部分同时可以包括传感器,并且可移除带可以包括标识符。传感器可以感应到标识符。

41. 《Apple Patent | Systems and methods for presenting a notification with an electronic device(苹果专利:用电子设备显示通知的系统和方法)

在一个实施例中,可以经由设备的多个照明设备来提供通知的指示。设备经由多个照明设备中的一个或多个第一照明设备呈现通知的第一指示。根据第一输入满足指示对所述一个或多个第一照明设备的关注的一个或更多个第一标准的确定,所述设备经由所述多个照明设备中的一个或者多个第二照明设备呈现所述通知的第二不同指示。根据第二输入满足指示对所述一个或多个第二照明设备的关注的一个或更多个第二标准的确定,所述设备经由所述一种或更多种显示器呈现与所述通知相对应的用户界面元素。

42. 《Apple Patent | Systems and methods of virtualized systems on electronic devices(苹果专利:电子设备虚拟化系统的系统和方法)

在一个实施例中,在电子设备提供包括客户操作系统的模拟器应用程序。模拟器应用程序为与客户操作系统通信的辅助应用程序的虚拟体验提供测试环境。电子设备显示与模拟器应用程序相关联的用户界面,用户界面包括计算机生成的环境和对象。在显示用户界面的同时,电子设备接收与使对象在计算机生成环境中执行相应操作的请求相对应的输入。响应于接收到输入,电子设备使对象基于输入执行操作,并基于所述操作更新计算机生成环境。

43. 《Apple Patent | Application-free systems and methods(苹果专利:无应用系统和方法)

在一个实施例中,提供无应用的扩展现实系统。在无应用的扩展现实环境中,可以使用由计算设备的操作系统提供的数据可视化实用程序为用户可视化数据。操作系统同时可以与数据可视化实用程序分开地提供用于交互数据的交互工具。其中,交互工具由数据可视化实用工具在混合现实环境中显示。

44. 《Apple Patent | Intention-based user interface control for electronic devices(苹果专利:基于意图的电子设备用户界面控制)

在一个实施例中,电子设备可以利用由电子设备的用户执行的多个间接参与指示符来确认用户打算参与的几个显示的用户界面中的哪个。一旦电子设备确定了用户想要参与多个用户界面中的哪一个,电子设备就可以向用户界面下的应用或其他进程提供用户输入。用户输入可以全部或部分地基于多个间接参与指示符中的一个或多个。

45. 《Apple Patent | Object engagement based on finger manipulation data and untethered inputs(苹果专利:基于手指操作数据和无约束输入的对象参与)

在一个实施例中,专利描述的方法包括显示多个计算机生成对象,以及经由通信接口从手指可佩戴设备获得手指操作数据。接收包括多个不相关输入指示符值的不相关输入向量。多个不受约束的输入指示符值中的每一个与多个不受约束的输入模态中的一个相关联。经由通信接口从物理代理对象获得代理对象操作数据。代理对象操作数据对应于与集成在物理代理对象中的一个或多个传感器相关联的传感器数据。基于手指操纵数据、未连接的输入矢量和代理对象操纵数据的组合,注册关于多个计算机生成的对象中的第一个的参与事件。

46. 《Apple Patent | Visual axis enrollment(苹果专利:视觉轴配准)

在一个实施例中,在已知的垂直位置和虚拟深度处显示一行文本或其他内容,然后用户可以进行阅读。这行文本可能是用户在正常配准过程中需要阅读的内容。当用户读取文本行时,眼动追踪摄像头可以捕获眼睛的图像。然后可以使用所述数据来估计刺激平面。然后可以使用估计的刺激平面和真实刺激平面之间的误差来估计kappa角。

47. 《Apple Patent | Gesture-initiated eye enrollment(苹果专利:手势启动眼睛配准)

在一个实施例中,专利描述的方法允许设备的访客用户启动部分或全部眼睛配准。注视追踪系统收集背景中的注视数据。在任何时候,可以通过检测注视姿态来触发眼睛配准。根据在背景中收集的注视/角膜数据的覆盖范围,可以响应于手势执行完整的眼睛配准或仅进行视轴配准。

48. 《Apple Patent | Focus adjustments based on attention(苹果专利:基于注意力的焦点调整)

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括从物理环境中的一个或多个传感器获得传感器数据。基于传感器数据确定至少一只眼睛的至少一个注视方向。基于所述至少一个注视方向的相交确定的收敛来确定与用户注意力相关联的距离,或者基于至少一个注视方向来确定物理环境的3D表示中的对象的距离。基于与用户注意力相关联的距离来调整一个或多个传感器的摄像头的焦点。

49. 《Apple Patent | Systems with position sensors(苹果专利:带位置传感器的系统)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括诸如投影仪显示器之类的显示器,并且可以包括相关联的光学部件。光学组件可以包括波导,波导用于将从显示器接收的图像提供给相应的视窗以供用户观看。显示器和波导之间的相对取向的变化可能会扭曲视窗中的图像。为了补偿这种影响,头戴式设备中的控制电路可以使用位置传感器来测量显示器和波导的相对位置。可以通过对由显示器产生的图像应用补偿图像翘曲来去除由于显示器和波导之间的未对准引起的图像翘曲。

50. 《Apple Patent | Light seal(Apple专利:Light Seal)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括具有传感器和可拆卸地连接到头显的Light Seal光密封件。光密封件可以包括由传感器检测到的识别特征。在一个示例中,头显包括配置为显示确认图像的显示屏,并且光密封件可以包括与确认图像相对应的唯一视觉分量。在另一示例中,头显可以包括光学透镜连接特征,并且传感器可以检测光密封件的深度。

51. 《Apple Patent | Electrical connector(苹果专利:电子连接器)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括外壳和耦合到外壳的插座连接器。插座连接器可以包括限定孔和内部容积的外壳。外壳配置为接收内部容积内的支撑件的插头连接器。插座连接器可以包括一个或多个电触点,一个或更多个电触点至少部分地设置在内部容积内并且接触插头连接器上的一个或更多个相关的电触点。插头连接器和插座连接器可以限定相应的凸表面和相应的凹表面,使得插头连接器和/或插座连接器的横截面形状具有弯曲的纵向轴线。

52. 《Apple Patent | Electrical connectors(苹果专利:电子连接器)

在一个实施例中,用于电子设备的插座连接器可以包括配置为接收插头连接器的空腔;至少部分地延伸到所述空腔中的闩锁;联接到所述闩锁的弹簧;以及连接到弹簧的杠杆臂。闩锁可以配置为在接合配置和非接合配置之间转换。闩锁可以配置为当闩锁处于接合配置时将插头连接器保持在空腔中。弹簧可以配置为将闩锁保持在接合配置中。杠杆臂可以配置为响应于来自工具的压力将闩锁转换到未接合配置。

53. 《Google Patent | Intermediate view synthesis between wide-baseline panoramas(谷歌专利:宽基线全景之间的中间视图合成)

在一个实施例中,专利描述的方法包括预测与第一全景图像和第二全景图像相关联的立体深度,在第一全景图像与第二全景图的捕获之间有时间间隔的情况下捕获第一全景图像以及第二全景像,基于第一全景图和对应于第一全景图的立体深度生成第一网格表示,基于第二全景和对应于第二全景的立体深度来生成第二网格表示,以及基于将第一网格表示与第二网格表达融合来合成第三全景图。

54. 《》

在一个实施例中,专利描述的方法包括使用一个或多个摄像头捕获图像数据,其中图像数据包括主图像和相关联的深度值;以图像格式对图像数据进行编码。编码的图像数据包括以图像格式编码的主图像和包括设备元素和第一摄像头元素的图像元数据,设备元素包括指示图像类型的简档元素,其中第一摄像头元素包括图像元素和基于深度值的深度图。所述方法进一步包括,在编码之后,基于图像格式将图像数据存储在文件容器中,以及显示主图像。

55. 《Google Patent | Mapping-aware coding tools for 360 degree videos(谷歌专利:360度视频的地图感知编码工具)

在一个实施例中,用于360度视频的映射感知编码工具使用与360度视频数据的球面投影相关的参数来适配用于360度的视频数据的传统视频编码工具。映射感知编码工具执行运动矢量映射技术、自适应运动搜索模式技术、自适应插值滤波器选择技术和自适应块划分技术。运动矢量映射包括通过将二维平面内的像素的位置映射到球体之上,并将基于旋转参数确定的像素在球体上的预测位置映射回平面上来计算当前块的像素的运动矢量。自适应运动搜索、自适应插值滤波器选择和自适应块划分根据基于沿着球体的位置的密度失真来操作。映射感知编码工具考虑通过将360度视频数据映射到传统视频格式来改变视频信息。

56. 《Samsung Patent | Display module and electric device including the same(三星专利:显示模块和包括该模块的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的显示模块,包括显示面板、相位延迟板和线栅偏振器,显示面板包括包括像素区域的硅基板、设置在硅基板上的驱动电路层、设置在驱动电路层上并在像素区域上连续延伸的发光层、设置在发光层上的像素区域中的滤色器、设置在显示面板上的相位延迟板,以及设置在相位延迟板上并包括以可选择的间隔彼此间隔开的金属图案的线栅偏转器。

57. 《Samsung Patent | Display device and test system comprising the same(三星专利:显示设备及其测试系统)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示面板,显示面板包括多个子像素。光学构件附接到显示面板。光学构件包括立体透镜。显示驱动器从显示面板的测试设备接收显示面板的每个视点的校正系数。显示驱动器使用每个视点的校正系数来校正每个视点的图像数据,并且驱动显示面板,使得在显示区域中显示与校正后的图像数据相关联的图像。

58. 《Samsung Patent | Display device and test system comprising the same(三星专利:显示设备及其测试系统)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括具有多个子像素的显示面板、显示面板上的光学构件、以及显示驱动器,显示驱动器配置为驱动显示面板以在显示面板上显示测试图像,并且在基于测试图像的显示接收到显示面板的多个视点中的每个视点的校正系数时,同时使用针对多个视点的每个的校正系数来校正图像数据。

59. 《Samsung Patent | Pixel circuit and display device including the same(三星专利:像素电路和包括所述电路的显示设备)

在一个实施例中,专利描述的像素电路包括发光元件、向发光元件施加驱动电流的第一晶体管、响应于写入栅极信号而写入数据电压的第二晶体管、连接到第一晶体管的控制电极的第一电容器、包括连接到第二晶体管的第一电极和连接到第一三极管的控制电极上的第二电极的第二电容器、响应于补偿栅极信号而二极管连接第一晶体管的第三晶体管、响应第一初始化栅极信号而向第一晶体管的控制电极施加初始化电压的第四晶体管、以及响应于发射信号而向发光元件传输驱动电流的第五晶体管。

60. 《Samsung Patent | Method for identifying user’s real hand and wearable device therefor(三星专利:识别用户真手的方法及其可穿戴设备)

在一个实施例,专利描述的方法包括使用包括在可穿戴设备中的传感器来识别位于传感器的检测区域中的手;基于所识别的手的方位与连接到所识别的手中的至少一个身体部位之间的位置关系来估计肩膀的位置;以及使用肩膀出现在估计位置中的概率的信息来确定所识别的手是不是真实用户的手。

61. 《Samsung Patent | Display device and operating method thereof(三星专利:显示设备及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括至少一个传感器和处理电路,其中所述处理电路可以配置为基于使用所述至少一个感测器追踪的用户的注视区域来生成第一图像,基于背景图像的期望部分来生成第二图像,所述期望部分对应于所述用户在所述背景图像上的注视区域,从所述第一图像和所述第二图像获得残差数据,所述获得残差数据包括从第二图像的像素值减去所述第一图像的像素值,并且基于所述残差数据来生成第三图像。生成所述第三图像包括通过将至少一个期望权重应用于残差数据来执行对残差数据的滤波。

62. 《Samsung Patent | Electronic device displaying content, operating method of thereof, and head mounted device(三星专利:显示内容的电子设备及其操作方法和头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括通信接口、显示器和至少一个处理器。所述至少一个处理器配置为通过所述通信接口根据指定的通信方案来建立与头戴式设备的通信连接,基于要在所述显示器上显示的第一内容来识别要在头戴式设备中显示的第二内容,基于对所述第二内容的识别来在所述显示设备显示第一显示数据,在所述第一显示数据中校正了所述第一内容中所识别的第二属性的至少一部分,并且通过所述通信接口将与所识别的所述第二内容相关的第二显示数据发送到所述头戴式器件。

63. 《Samsung Patent | Head-mounted display apparatus and operating method thereof(三星专利:头戴式显示设备及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括至少一个摄像头、至少一个传感器、以及可操作地连接到至少一个摄像头和至少一个感应器的至少一个处理器。所述至少一个处理器可以配置为根据识别出用户的头部旋转,基于从所述至少一个传感器输入的数据和从至少一个摄像头输入的多个关键点,获取关于用户的头部姿势和基于头部的注视点方向的信息,基于所获取的关于头部姿势和头部的注视方向的信息来估计用户的注视线,并且根据识别出基于用户的注视线激活前庭眼反射,基于用户的视线来估计到目标点的距离。

64. 《Valve Patent | Dual detail encoding in a distributed system(V社专利:分布式系统中的双细节编码)

在一个实施例中,应用程序可以以第一分辨率渲染场景的帧。主计算机可以为帧生成二维(2D)像素阵列,对2D像素阵列进行编码,并将编码的像素数据发送到显示设备。对于每只眼睛,像素的2D阵列包括缩小到小于第一分辨率的第二分辨率的帧的副本和场景的子区域的副本。在显示设备,解码编码的像素数据以获得帧的2D像素阵列,2D像素阵列通过放大帧的副本而实现修改,使得可以使用帧的放大副本和具有混合的子区域的副本来生成图像。

65. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和记录介质)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括显示控制器。显示控制器基于视觉上识别虚拟空间的用户的视点信息,和虚拟对象的位置信息来切换虚拟对象的显示格式。

66. 《Sony Patent | Display control device, display control method, and recording medium(索尼专利:显示控制设备、显示控制方法和记录介质)

在一个实施例中,专利描述的显示控制设备包括显示控制器和操作获取部件,显示控制器配置为根据由成像部件捕获的图像中所示的真实对象的识别结果来将虚拟对象放置在与真实空间相对应的增强现实空间内,操作获取部件配置为获取用户操作。当用户操作是第一操作时,显示控制器使虚拟对象在增强现实空间内移动。

67. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括位置处理单元、校正单元和显示控制单元。位置处理单元估计用户的头部位置,并基于估计的头部位置估计用户身体的预定部分的位置。校正单元基于用户的头部位置和头部倾斜角度来校正由位置处理单元估计的预定部分的位置。显示控制单元基于由校正单元校正的位置执行将由用户操作的图像显示为与由用户视觉识别的空间重叠的处理。

68. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, program, and information processing system(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、程序和信息处理系统)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括生成单元。基于与虚拟物体投影在其上的投影区域相关的区域信息、与不同于投影区域的另一个投影区域有关的其他区域信息、以及干扰虚拟物体在投影区域或其他投影区域中的至少一个中的投影的障碍物的位置信息,生成单元生成投影区域和其他投影区域的公共区域,公共区域不包括障碍物。

69. 《Snap Patent | Augmented reality ergonomics evaluation system(Snap专利:增强现实人体工学评估系统)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问增强现实应用程序的用户界面元素,访问多个用户模型和多个用户模式的对应模拟增强现实设备传感器数据,基于多个用户模块和多个多个用户模型的对应模拟增加现实设备的传感器数据,从多个用户型号识别模拟用户交互,与操作增强现实应用的模拟增强现实装置,将计算机视觉算法应用到模拟用户交互中,基于模拟用户交互识别用户姿势和用户运动,以及基于用户姿势和该用户运动生成第一人体工学反馈。

70. 《Snap Patent | Generating augmented reality content based on user-selected product data(Snap专利:基于用户选择的产品数据生成增强现实内容)

在一个实施例中,可以获得关于多个产品的信息。可以将与每个产品相对应的视觉效果应用于用户内容中包括的对象,以改变用户内容中包含的对象的外观。增强现实内容可以实现为引起对包括在用户内容中的一个或多个对象的外观改变。与不同产品相关的多个视觉效果可以应用于包括在用户内容中的对象。可以产生包括关于应用于包括在用户内容中的对象的每个产品的信息的用户界面。

71. 《Snap Patent | Analyzing augmented reality content item usage data(Snap专利:分析增强现实内容项目使用数据)

在一个实施例中,可以识别和分析增强现实内容的使用度量,以确定各个使用度量的适合度度量。适合度度量可以指示与增强现实内容创建者指定的结果的相关性水平以及客户端应用程序的用户与增强现实内容项目的交互量。可以向增强现实内容创建者提供指示对增强现实内容项目的修改的建议,所述修改至少具有增加客户端应用程序的用户与增强现实内容项之间的交互水平的阈值概率。

72. 《Snap Patent | Angular uniformity waveguide for augmented or virtual reality(Snap专利:用于增强现实或虚拟现实的角度均匀波导)

在一个实施例中,专利描述的波导包括光子晶体中的多个光学结构。多个光学结构排列成阵列,以提供至少两个衍射光学元件。两个衍射光学元件中的每一个都配置为接收来自输入方向的光,并将其耦合到另一衍射光学元件,衍射光学元件然后可以充当输出衍射光学元件从而提供输出耦合命令。当在波导的平面中观察时,所述多个光学结构分别具有包括十二个基本上直的边的形状,所述边中的六个边具有处于第一角度的各自的法向矢量,并且所述边的另六个边以不同于所述第一角度的第二角度具有各自的法向矢量。

73. 《》

在一个实施例中,可穿戴系统和方法的示例可以使用多个输入来确定应该执行的命令和应该操作的3D环境中的对象。可穿戴系统同时可以使用多输入来允许用户与文本交互,例如,撰写、选择或编辑文本。

74. 《Magic Leap Patent | Methods and system for generating and displaying 3d videos in a virtual, augmented, or mixed reality environment(Magic Leap专利:在虚拟现实、增强现实或混合现实环境中生成和显示三维视频的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在VR和/或AR系统中显示3D视频的方法。3D视频可以包括逃离显示屏的3D动画对象。3D视频可以与VR和/或AR环境内的对象进行交互。3D视频可以与用户交互,使得基于与用户在3D视频的某些部分选择的决定相对应的用户输入,使得可以为3D视频产生不同的故事情节和可能的不同结论。3D视频可以是显示在最终3D渲染世界的门户内的3D图标。

75. 《Magic Leap Patent | Cross reality system for large scale environment reconstruction(Magic Leap专利:用于大规模环境重建的跨现实系统)

在一个实施例中,专利描述的技术可以产生空间持久性过程。其中,所述过程至少部分地基于持久坐标系(PCF)将虚拟对象相对于物理对象放置在扩展现实显示设备。确定是否检测到虚拟对象相对于物理对象的漂移,在检测到漂移或偏差时或之后,至少通过将追踪图更新为更新的追踪图来校正漂移或偏差,并且进一步至少部分地基于更新后的跟踪图更新持久坐标系(PCF),其中持久坐标系包括相对于地图坐标系的六个自由度。

76. 《Magic Leap Patent | Browser for mixed reality systems(Magic Leap专利:用于混合现实系统的浏览器)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在3D混合现实环境中导航和操纵浏览器窗口的改进系统。在计算环境中显示窗口的方法包括,接收选择多个打开的窗口的指令;检索多个打开窗口的信息,其中多个打开的窗口与不同的物理位置相关联;在单个用户界面中显示多个打开窗口的表示。另外,所述方法包括在接收到对多个打开窗口中的所选窗口的选择时,将所选窗口加载到用户的视场的前景中。

77. 《Magic Leap Patent | Mapping and localization of a passable world(Magic Leap专利:可通行世界的地图绘制和本地化)

在一个实施例中,AR设备可以配置为生成用户的物理环境的虚拟表示。AR设备可以捕获用户的物理环境的图像以生成或识别用户的位置。AR设备可以在用户环境内的指定位置投影图形,以引导用户不哦用户物理环境的图像。AR设备可以提供视觉、听觉或触觉引导,以引导AR设备的用户探索用户的环境。

78. 《HTC Patent | Head mounted display device and strap module thereof(HTC专利:头戴式显示设备及其背带模块)

在一个实施例中,专利描述了一种头戴式显示设备及其带子模块。带模块包括壳体、两条带子、两个弹性元件、耦合元件和制动元件。两条带子的末端分别连接到主机的相对侧。这两条带子至少部分重叠并容纳在外壳中。第一弹性元件的两端分别与所述壳体和所述第一带子连接。第二弹性元件的两端分别与所述壳体和所述第二带子连接。两个弹性元件的弹性回复力用于驱动两条带子相对于壳体移动,以增加两条带子的重叠程度。耦合元件可旋转地设置在壳体处,并且同时耦合两个带。制动元件可移动地设置在壳体处。当制动元件处于制动位置时,对耦合元件进行制动以固定两条带的重叠程度。当制动元件处于可移动位置时,制动元件与联接元件分离。

79. 《HTC Patent | Head-mounted display device(HTC专利:头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示装置包括主体、风扇、第一阀和第一形状记忆合金元件。所述主体配置为佩戴在用户的脸上。所述主体具有空气通道、空气出口和第一空气入口。第一空气入口通过空气通道与空气出口连通。风扇设置在空气通道中,并配置为驱动空气通道内的空气流动。第一阀设置在空气通道中。第一形状记忆合金元件连接在第一阀和主体之间,并且配置为移动第一阀以调节空气通道内的气流。

80. 《HTC Patent | Immersive content displaying method, display device and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:沉浸式内容显示方法、显示设备和非瞬态计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括前置摄像头、处理器和显示面板。沉浸式内容显示方法包括:由处理器获取显示设备的第一姿态和显示设备的第二姿态,其中,第一姿态对应于前置摄像头捕捉帧图像的第一时间戳,第二姿态对应于处理器接收帧图像的第二时间戳;由所述处理器根据所述第一姿势和所述第二姿势生成所述显示设备在所述第二时戳之后的预测移动;处理器根据预测的运动对帧图像的部分区域进行处理,生成基础图像;以及通过显示面板显示基本图像以提供沉浸式内容。

81. 《HTC Patent | Control device and control method(HTC专利:控制装置和控制方法)

在一个实施例中,专利描述的控制装置适于控制虚拟世界中的对象。控制装置包括显示器和控制器。显示装置配置为显示虚拟世界。控制器耦合到显示器。控制器配置为执行以下功能。在虚拟世界中,围绕用户形成控制表面。第一条光线从对象中射出。基于第一射线,在控制表面上形成第一控制点。根据第一控制点,对对象执行第一控制。

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