深度分析HTC Vive的跳票与所面临的Oculus Rift竞争
台湾智能手机制造商HTC在2015年3月份首次推出HTC Vive头显就在市场上立稳了脚,HTC Vive消费者版的上市在八月份推迟过一次之后,现在又被推迟到2016年四月份。也将在2016年二月份开启预订,当然也会公布价格。
根据官方博客所述:“通过跟Valve合作,我们将HTC Vive开发者工具包分发给了开发者和内容创作者,并在持续跟很多其他创意公司合作创作横跨游戏、娱乐、医疗、教育以及零售领域的内容。包括,12月18日将在北京举行开发者峰会,将在CES上宣布第二代HTC Vive开发者工具包以及……”
此外,已有两名至关重要的HTC Vive项目组执行官离开了HTC公司,分别是全球市场总监Jeff Gattis以及HTC Vive项目的创建人Phil Chen。Jeff Gattis离开HTC去了Magic Leap,Phil Chen曾经搭建起Valve与HTC的合作关系,现在离开HTC创办了虚拟现实投资公司Presence VR。
所有这些,对HTC来说着实是雪霜,使其陷于挣扎中。这对HTC Vive的直接竞争对手同时也是Facebook旗下子公司的Oculus VR来说是好消息,对索尼的PlayStation VR也是好消息。
美国投资银行派杰的高级研究分析师Gene Munster说,“给人的感觉就是Oculus和索尼在引领虚拟现实市场,而HTC开始落后了。”
Greenlight VR的CEO Clifton Dawson 说在他研究公司最近的一次消费者调查中,在知名度上HTC大幅落后于其他主流虚拟现实公司。
“最近几个月,我们可以看见HTC在努力向消费者宣传Vive。HTC公司竭尽努力想在公众、开发者社区以及潜在战略合作伙伴间提高Vive知名度,但Gattis的离开成为了一个障碍。”
HTC的博客陈述说HTC将开始分发7000套额外的HTC Vive开发者工具包。相比之下,Oculus在六月份就已经向开发者以及企业售出了118930套开发者工具包。开发者工具包越多、时间越多,虚拟现实技术创作者们就能创作出越好的游戏、越繁多的应用。
对于高端虚拟现实而言,两个影响早期成功的关键因素是:价格和独家专属内容。目前Oculus和HTC都没有公布价格,而Munster相信Facebook会在价格上大力补贴Oculus。
Munster说,“如果Oculus是未来20年的平台,初始的1~3年放弃利润而在硬件价格上补贴用户的做法也非常容易理解。”
Munster 认为目前世界上仅有10%的PC电脑能运行HTC Vive或Oculus Rift头显,另外有10%的PC电脑能通过升级Nvidia显卡或AMD显卡来满足要求。因此除了需要购买头显外,消费者还必须花钱购买PC硬件。
Oculus有1000万美金来帮助开发者创作独家专属Oculus Rift游戏,而HTC需要依靠Valve与游戏开发者之间的关系。
Dawson说,“HTC与Valve的关系提供了游戏社区上的重大优势,这也是一个非常明显的Vive早期目标。我们期望这层合作关系能帮助这家公司快速增长独家专属游戏以及体验的数量,开发者能因此快速拥有一个富足的生态系统来宣传并变现他们的内容。”
Chen说Valve拥有独霸市场的Steam游戏平台,他也非常有信心随Vive一起上市的游戏能给虚拟现实游戏定下一个标杆。
尽管延期致使HTC Vive的发售处于Oculus Rift的2016年第一季度之后,Dawson仍相信对HTC来说把事情做对比做快更重要。
Dawson说,“所有的制造商都应该有‘在为该新媒介创作所带来的机遇与挑战上教育开发者’的意识,HTC正在做此事,这可以从他们最近的技术路演以及开发者大会中看出,但是仍有很多工作需要做。”
HTC Vive有一些非常惊艳的虚拟现实体验Demo,包括Valve的 Dota 2的魔法购物体验以及基于游戏《传送门》的Aperture Science体验。
[VIA fortune]