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Meta CTO解释Quest Augments功能推迟:技术架构冲突,需要时间重构

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Meta的首席技术官解释了具体的原因

映维网Nweon 2024年06月19日)Meta曾在2023年宣布了所谓的Augments功能,并计划通过Quest 3推出。其中,它将允许用户在周围空间中摆放持续存在的迷你AR应用。但在Quest 3上市八个月后,Augments功能依然迟迟未与大家见面。

日前,Meta的首席技术官解释了具体的原因。

Augments是开发者构建迷你AR应用的框架,它们不仅可以长期存在于你周围的空间中,而且可以同时运行。

不过,尽管早就发布并演示了实际的效果,但Augments一直未能真正与大家见面。

Meta首席技术官安德鲁·博兹·博斯沃思日前回答了一个关于Augments功能何时发布的问题。他表示,这是因为相关功能并没有达到公司的预期。

我们在1月份尝试了Augments,但我们认为它还不够好。我们的系统架构限制阻碍了它的发展;它最终给人的感觉更像是一个玩具,它并没有发挥出真正的力量,无法实现它原本的承诺。

所以我们做了一个艰难的决定,亦即回到原点,基本上它需要一个完全不同的技术架构。基本上是从零开始。实际上需要对系统的更深层次改变,从而实现我们想要的目标。我认为我们做出了正确的决定,我们不会发布我们不感兴趣的功能。

但这确实重新启动了时钟,所以(Augments)将花费比我们原本预计更长的时间。但我认为这是值得的,我认为这是正确的选择。

我们距离Meta Connect 2024只有两个半月的时间,而这将是Augments发布的一周年纪念。

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