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《Into the Radius》分享内购反馈:Steam转化率高于Quest

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Steam购买包的转化率约为6.8%,而Quest Store的转化率约为3.3%

映维网Nweon 2024年05月28日)在过去的数年里,VR求生冒险作品《Into the Radius》已经从一个研发实验发展成为最受欢迎的游戏之一。这当然为团队带来了大量的收益。但除了常规的游戏销售之外,他们同时在挖掘其他营收方式。

日前,开发团队CM Games介绍了他们在《Into the Radius》进行的一个有趣实验:如何通过为核心粉丝开发并发行Supporter Pack而找到额外的盈利渠道。

在为我们的VR游戏《Into The Radius》进行了20多次免费内容更新后,我们决定为游戏制作一个Supporter Pack。

我们的理论是基于围绕游戏的强大社区。我们看到玩家分享有价值的反馈,在其他游戏评论中提到我们,提出特别的想法,并建议平衡调整。所以为什么不向用户提供与游戏相关的额外内容,这样他们就有机会支持开发团队呢?

我们决定试一试。

Supporter Pack概述

我们策划了一系列与游戏相关的数字道具,包括:

  • 数字明信片

  • 可印刷的海报

  • 壁纸

  • 原创游戏配乐

  • 游戏内磁带音乐

我们在Supporter Pack的描述中明确表示,其主要目的是为玩家提供额外的收藏品,同时为他们提供支持我们的机会。我们把价格定在10美元,并在2022年新年前夕发布了这个包。

第一个结果和包更新

我们惊喜地看到了销量和评论中压倒性的积极反馈。受到相关结果的启发,我们决定升级Supporter Pack,比如流行的游戏内武器皮肤。

在咨询了我们的分析团队以确定游戏中最受欢迎的武器后,我们准备了必要的皮肤并将其整合到中的现有Supporter Pack中。对于已经购买包的玩家,额外的皮肤免费提供。对于新买家来说,他们购买的价值增加了,但价格没有变化。添加的内容纯粹是装饰,但它们通过将新武器风格直接引入游戏中而提升了玩家体验,并为购买Supporter Pack添加了额外的乐趣。

我们于2023年9月在Steam同步发布了Supporter Pack的武器皮肤和最新的官方游戏更新“The Little Things”。

同一天,我们在Meta Quest商店推出了PM,AKS-74U,IZh-81,OTs-33和Mosin-Nagant的单独包。这个包作为一个《Into The Radius》的Add-On,定价为6美元。

转化率和结论

我们的努力取得了积极成果,两个平台的销量都有所增长。用户的评价基本上是积极的,这同时为我们目前在Steam的“特别好评”评级做出了贡献。

我们比较了Steam和Quest商店的销售结果,并发现了显著的差异。Steam购买包的转化率约为6.8%,而Quest Store的转化率约为3.3%。我们很难弄清楚这种差异是否意味着Steam平台拥有更多忠实玩家,还是包的发布时间和内容差异在起作用。

我们的实验成本相对较低:

  • 几个小时的美术工作,在开发计划的空闲时间进行

  • 几个小时的管理把一切整合起来

  • 发布的额外工作。

作为回报,我们得到了以下内容:

  • 确认我们的忠实社区成员愿意通过投资于这种额外的装饰和增强来支持我们,这一切都只是出于对自己喜欢的游戏开发者的善意

  • 与投入的资源相关的额外活动和积极成果

  • 来自玩家的积极氛围。

我们已经学会了不要低估玩家对开发者的支持程度。我们的VR硬核幸存者都是这样,愿意购买不会直接影响游戏质量的内容。

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