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Quest VR独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》遭遇大量粉丝谩骂

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如果最终开发出的游戏质量不好,你可以吐槽。但如果开发团队只是想为玩家带来一款优质作品,这样的出发点并无不妥,我们应该鼓励,而不是无脑开喷。我们应该就事论事。

映维网Nweon 2024年05月21日) Meta在5月初宣布,将于今年下半年发行Quest 3独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。据悉,这款作品基于“蝙蝠侠”宇宙,并由曾开发过“钢铁侠VR”的Meta第一方VR工作室Camouflaj操刀。

然而,这一消息引起了社区不少“粉丝”的不满,认为多年的等待居然只换来了一款VR游戏,甚至有人对开发团队开骂。对于这一点,Android Central的尼古拉斯·苏特里奇(Nicholas Sutrich)发文为开发团队进行了辩护:

在经历了近十年之后,一款全新的蝙蝠侠阿卡姆游戏终于在上周发布。粉丝们对多年后能够再次扮演蝙蝠侠的想法感到非常兴奋,尤其是经历了令人感到失望的游戏作品《自杀小队》之后。但这款即将发布的作品有一点非常不同:这是一款仅限VR的游戏。

截至本文撰写之时,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的预告片浏览量超过160万,点赞3.1万,点踩1.1万。

评论中充斥着这样一种观点,即蝙蝠侠VR游戏是有史以来最糟糕的想法,而当它卖得不好时,华纳兄弟又会责怪粉丝。这种逻辑的问题在于华纳兄弟这次没有买单。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是由Meta旗下的第一方游戏工作室操作开发,并且完全由Meta出钱。

出于某种原因,一部分游戏玩家认为,VR游戏的存在意味着,如果VR继续以现在的方式发展,非VR游戏将不复存在。我们以前在Wii时代就见过这种无稽之谈,论坛中的“铁杆玩家”经常抱怨这种游戏以及它们是如何毒害传统游戏。

他们当时错了,现在同样错了。在庞大的游戏市场中,每个利基市场和兴趣都有广阔的空间,这是VR不能取代平板游戏的众多原因之一。VR只是一种新的游戏方式。

真正粉丝想要的

图源:Android Central

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是即将推出的Meta Quest 3独家游戏之一,它展示了人们对为VR头显打造3A级体验的持续兴趣。但阿卡姆系列的“粉丝”完全是充耳不闻,毫无教养。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是由Meta旗下的第一方游戏工作室操作开发,并且完全由Meta出钱,它与Rocksteay开发中的非VR阿卡姆游戏不同。同样,其他备受瞩目的Meta Quest游戏,如基于“地铁”的《Metro Awakening 》和基于“异形”的《Alien: Rogue Incursion》,都是由VR开发商开发,并由VR发行商发行。

换句话说,VR游戏是一个独立运作的领域。它不会阻碍或影响非VR游戏的开发,同时不会以某种方式抢走原定留给2D游戏的位置和资源。

如果没有Meta Quest 3这样的头显,这种VR游戏就根本不会存在。

所有这一切都令我怀疑,这种所谓的“粉丝”是不是真的是粉丝。作为《星球大战》的粉丝,我一直憧憬于能够自己挥舞光剑,而不仅仅是看着电视里的某个普通角色这样做。事实上,有机会在《钢铁侠VR》中扮演托尼·斯塔克,并穿着装甲自由飞行,这真是太不可思议了,梦想在各个方面都实现了。

所以,真正的粉丝们难道不想抓住这个机会,穿着蝙蝠制服在哥谭街头惩恶锄奸,并大声说出“我是蝙蝠侠”吗?我认为答案是当然想。

祈祷粉丝能够保持理智从来都不是一场必胜的战斗,把你的愤怒指向你不喜欢的项目是徒劳的,不会带来积极的改变。

上周末发生的《地狱潜兵2》事件就是一个完美的例子,说明了游戏玩家应该和不应该如何应对问题。当索尼强制要求新加入Steam版的玩家必须强制绑定PSN帐号时,不少人根本无法继续开玩游戏,因为全球有121个国家/地区都无法使用PSN。另外,社群经理的挑衅进一步火上浇油。最终,Steam平台3天收到20万差评。面对这样的局面,索尼正式道歉,而作品下架Steam。

实际问题出在游戏发行商索尼互娱和社群经理,而不是游戏开发团队。然而,有少数游戏玩家将愤怒指向了游戏开发团队。这显然已经演变成了无脑狂喷,单纯发泄情绪。

《地狱潜兵2》,游戏是好游戏,开发工作室已经尽己所能为粉丝带来了一款优质的作品。你可以喷索尼的骚操作,喷社群经理的傲慢,你甚至可以吐槽自己不满意游戏哪个方面,但把索尼和社群经理的怒火扯到开发团队,并对其发表不恰当的言论则是完全不可接受。

对于《蝙蝠侠:阿卡姆之影》,诚然,如果最终开发出的游戏质量不好,你可以自由吐槽。但开发团队现在的目标是为想要身临其境地扮演蝙蝠侠的粉丝带来一款优质作品,出发点并没有任何问题,不应该遭到无脑的开喷。我们应该就事论事。

混合形式是更好的方式吗?

我在网上看到的一个有趣的批评是,Rockstable和Meta旗下的Camouflaj本应合作开发这款游戏的混合版本,亦即同时支持PC和VR。

实际上,这在VR领域相当常见,最引人注目的是《生化危机4重制版》、《生化危机8》和《GT赛车7》,它们都提供了可用PSVR 2或非VR模式开玩的功能。

如果我能支持任何程度的妥协,可能就是这种模式。

如果做得不好,混合游戏可能会令人“感觉就像是汉堡包里的热狗。是的,确实是可玩,但这是不对的”。

不过,并不是每款游戏都可以用混合模式开发。我和Owlchemy实验室的首席执行官安德鲁·艾切(Andrew Eiche)谈过这个情况。Owlchemy是VR最热门的作品之一《Job Simulator》的开发工作室,他们认为,如果合理执行,混合形式确实可以做好。

艾切在一封电子邮件中告诉我:“对我来说,‘混合’方法似乎产生了不同的方式。其中一个是将现有内容仓促移植到头显。这种游戏感觉就像汉堡包里的热狗。是的,它们是可以玩的,但这是不对的。”

如果没有VR控制器充当光剑,像《Beat Saber》这样的游戏就会失去它的灵魂。同样,尽管Flat2VR团队已经证明,你可以为任何游戏添加VR模式,但这样做并不总是意味着一款更好的游戏。

这种策略确实可以很好地发挥作用,尤其是当你尝试为经典游戏注入新的活力时。《绝地武士II》的VR移植版本就是一个完美的例子,新打造的作品比最初的PC射击游戏更有趣,因为你可以真正成为里面的角色。如果不是Team Beef的努力,我们可能永远无法拥有这种体验。

不管怎样,3A游戏都是吸引愿意为高知名度IP作品花费巨资的玩家的重要方式。

艾切表示赞同:“VR绝对需要有3A级游戏的一席之地。让我明确一下我的意思:VR需要要有空间提供容纳大预算和雄心勃勃的游戏。如果这一媒介要成为主流,行业必须能够支持各种游戏。目前的主机行业能够做到这一点。”

然而,有一些玩家似乎对尝试任何新事情的想法过敏。

所以,混合模式可能是像《刺客信条:联结核心VR》这样的大型游戏的最佳发展道路。这款游戏没有达到一家大型发行商的销售预期,而这家发行商习惯于赚取数亿美元。

但需要注意的是,VR游戏必须要视为一种独立的媒介。艾切说道:“拥抱VR对VR和3A游戏而言是互利的,但VR不能视为一项简单的移植工作。它必须被视为一种独立的媒介,开发体验时需要接受VR的特殊之处。”

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