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全新Unity 6支持XR开发者更容易提高文本和UI质量

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全新Unity 6支持XR开发者更容易提高文本和UI质量

(映维网资讯)最新版本的Unity游戏引擎现已提供预览版本,并包括了令XR开发变得更容易的新功能,例如可以显著提高XR中文本、UI、照片和视频的质量的“合成层”。

实际上,Unity 6 Preview包括了一系列的XR相关优化:

注视点渲染

首先是内置的Foveated Rendering API。这允许开发者降低用户外围视觉的视图分辨率,从而在不影响用户视图中心图像质量的情况下提高渲染性能。Unity的Foveated Rendering API同时支持Quest Pro和PSVR 2等头显的眼动注视点渲染,这样无论用户将眼睛转向何处都能保持高分辨率渲染,同时降低外围的分辨率以提高性能。

Unity表示,Foveated Rendering API与必要的PSVR2和Oculus XR插件兼容,而它将“很快”支持OpenXR

高质量纹理的合成层

Unity 6 Preview同时添加了一个名为Composition Layers合成层的新功能,这是一种将纹理以尽可能高的质量渲染到XR应用的技术。

XR应用通常通过绘制一个完整的帧来渲染,然后对其进行扭曲以考虑头显透镜扭曲图像的方式。这两步过程意味着场景中的任何元素都要采样两次,所以必然会降低最终输出的质量。

Unity 6 Preview中的合成层允许开发者以一种特殊的方式渲染纹理,同时绘制和扭曲纹理,从而避免了双重采样问题。

这对于UI、文本、十字光标和贴图等平面纹理尤其有用,因为对于所述纹理而言,双重采样模糊往往特别明显。它同时可用于以尽可能高的质量在XR中渲染照片和视频。

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