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Quest开发者对Meta向第三方厂商开放HorizonOS的反应

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就Meta开放Horizon OS这一决策向他们提出了问题

(映维网资讯)Meta日前发表了一项重大公告,计划向华硕、联想和微软等选定合作伙伴开放Horizon OS(前身为Quest OS)。这一消息引发了XR行业的热烈讨论。

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Meta的这一决定显然会对行业产生影响,尤其是开发者。所以,日前RoadtoVR联系了一系列的开发者,并就Meta开放Horizon OS这一决策向他们提出了同样的问题(有开发者选择不回答特定问题)。

Denny Unger——Cloudhead Games负责人,《Pistol Whip》开发商

问: 你认为这是Meta的明智之举吗?

答: 在某些方面,这个举措不再强调硬件的细节,而是专注于硬件如何放大内容触达。这里重要的认识是,在激烈的XR市场中,一刀切的设备或方法并不是理想的短期策略。用户肯定会被不同的用例所吸引,所以真正了解这条或那条赛道的特殊之处(以及盈利之处)是明智之举。能够做到“所有事情”,同时消除所有摩擦点的黄金头显尚需要数年的时间。

问: 你认为这会对你的前瞻性商业战略产生影响吗?

答: 在接下来的5-10年里,随着设备的小型化和关键技术的实现,处于中间地位的软件工作室需要保持稳定才能利用微薄的利润来迎接主流黎明。关键OEM厂商所能做的一切是确保“轻松移植”、操作系统对等、硬件对等、以及可扩展性,这对保持软件生态系统的健康至关重要。最终,如果XR工作室因软件、硬件或财务限制而被锁定在特定平台之外,则硬件竞争毫无意义。

问: 如果你是Meta,你会如何做出这个决定?

答: 与之前的主机市场一样,“主流”硬件增长与消费者对内容的期望密切相关,但实现这一目标的资源在XR中总是失衡。我认为Meta在这里做出了明智的决定,不仅在扩展硬件定义以支持关键用例方面,而且在将App Lab从幕后带到台前。这一举措应该有助于软件生态系统以更有机的方式发展,同时依然保持管理的重要性,确保质量始终过硬。

我真诚地希望看到竞争激烈的XR领域开始发生转变,重新定义软件在VR/MR成功中的重要性。如果工作室能够对他们的团队和令这项技术如此神奇的软件进行深入投资,我们将开始为真正的主流奠定基础。

Eddie Lee–Funktronic Lab负责人,《Light Brigade》的开发商

问: 你认为这是Meta的明智之举吗?

答: 我认为这是VR生态系统的胜利:更多的设备,更多的行业购买,更多的硬件竞争(希望有更多的玩家)。

问: 作为一名开发者,你认为利弊是什么?

答:最大的缺点是支持多个设备并不轻松。按照他们的说法,你的内容可以应该可以支持运行同一平台的头显,但遗憾的是,事情并非总是如此,但我希望我是错的。在为VR一体机系统开发时,你确实需要压缩每个计算周期,并针对特定硬件进行大量优化,尤其是对VR,每一毫秒都对沉浸感至关重要。独立VR开发团队已经非常小,所以增加更多的工作量和复杂性将产生负面影响。另外,我不太喜欢必须支持多种交互模式(控制器、手势等),因为在一个已经非常小的生态系统中,这会令玩家群体更加分散。

问: 你认为这会对你的前瞻性商业战略产生影响吗?

答: 如果更多的头显、竞争和行业投资意味着更大的VR受众,我认为这将是一次净胜。如果不是这样的话,则对于小型工作室来说,这将意味着更加复杂。

Bevan McKechnie–Notdead Games负责人,《Compound》开发商

问: 作为一名开发者,你认为利弊是什么?

答: 纯粹作为一个开发者而言,这似乎可能是一件好事。我非常喜欢制作游戏,但将游戏移植到一堆稍微不同的平台非常耗时。如果我能只构建一次游戏,并将其放到一个平台,然后它就能在不同制造商生产的众多头显销售和运行,那就太好了。我(和其他人)可以会花更多的时间制作游戏,并花更少的时间移植它们,这可能意味着更短的开发时间、更低的开发成本和更多的游戏。

问: 你认为这会对你的前瞻性商业战略产生影响吗?

答: 我认为这不会改变我目前的任何策略。如果需要,我会制作游戏并移植它们。只要其他平台继续存在,这一步骤就不会完全取消。如果这一变化能使开发过程更加一致,那就太好了。如果没有,好吧,我也会继续做下去。

问: 如果你是Meta,你会如何做出这个决定?

答: 在这个早期阶段,我们不知道太多更详细的信息,但我没有注意到任何在我看来立即出现的变化。我认为,可以公平地假设Meta和任何公司一样,他们正在努力让事情朝着对他们有利的方向发展,但如果事情真的变得更加开放,或者至少是半开放,相较于一个由一家公司控制一切的局面,我会对出现更积极的结果持谨慎乐观的态度。

但如果我是Meta,我会选择推动更多高质量的游戏发展。我不知道这是不是一个合理的商业决定,但如果有能力,我会更频繁、更有力地支持和资助令人惊叹的游戏,真正展示VR令人难以置信的沉浸感和具身感。我们需要更多《半衰期:爱莉克斯》级别的高水平游戏,我们需要有更现代的VR游戏机制才能让主流玩家相信VR是未来。

Lucas Rizzotto–《Pillow》的开发者

问: 你认为这是Meta的明智之举吗?

答: Meta一直是一家社交产品公司,但在过去几年里,随着Quest的推出,他们已经成为了一家平台厂商。这个举措重新调整了Meta作为平台的角色,使得他们能够重返社交业务。系统称为Meta HorizonOS是有原因的,Meta的社交功能无疑将内置于操作系统中。

问: 作为一名开发者,你认为利弊是什么?

答: 优点是,它不再以App Lab来分割商店。当然,如果你仔细看一下细节,Meta依然通过内部区分“优质”和“非优质”XR应用/游戏来保持控制。

至于缺点,我们可能会在Quest商店里看到很多山寨产品。另外,这同时为Meta开始向开发者收取商店促销费用铺平了道路,比如开发者可能必须向Meta支付30%的商店费用才能获得推广展示。

问: 你认为这会对你的前瞻性商业战略产生影响吗?

答: 我认为这不会对我的战略产生太大影响,我希望这意味着我们的产品将在更多的头显中销售运行,同时不必担心移植。

问: 如果你是Meta,你会如何做出这个决定?

答: 如果我是Meta,老实说,我会做同样的事情,这是帮助他们实现市场主导地位并超越谷歌和三星计划的又一步棋。

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