Meta和首尔大学联合展示紧凑全息近眼显示器概念,结合波导显示和全息显示优点
结合波导显示和全息显示优点的显示架构
(映维网Nweon 2024年04月01日)近眼显示器是下一代增强现实和虚拟现实计算平台的基础技术。然而,为用户提供舒适的沉浸式视觉体验依然存在挑战,例如紧凑的外形,解决视觉辐辏调节冲突,以及通过大视窗实现高分辨率等等。
在一篇名为《Waveguide holography for 3D augmented reality glasses》的论文中,Meta和韩国首尔大学的团队展示了一个紧凑的全息近眼显示器概念,它结合了波导显示和全息显示的优点,并旨在克服真正3D全息增强现实眼镜的挑战。
通过模拟相干光通过波导合成器的相互作用和传播,研究人员演示了使用位于耦入器侧的空间光调制器控制输出波前。所述方法通过出瞳扩展波导组合器实现3D全息显示,提供了一个软件可操纵的大视窗。它同时提供了额外的优点,如通过抑制光瞳复制过程引起的相位不连续的分辨率增强能力。
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