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Meta分享近期功能更新:积极优化Quest头显相关的功能和体验

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近期发布的功能更新

映维网Nweon 2024年03月29日)Meta一直在积极优化头显相关的功能和体验,涵盖大大小小的方面。日前,Meta通过博文介绍了近期发布的功能更新。

头显中的Release Channel选择器

通过利用Release Channel选择器,开发者和用户现在可以在头显中更改应用程序的Release Channel。这为用户参与公共测试版提供了无缝体验,并为不断改变Release Channel的开发者和QA测试人员带来了巨大的工作流程改进。

要选择新的Release Channel,请在库中找到应用程序,然后单击“设置”按钮。在应用程序设置页面中,单击“Release Channel”,这样你就选择可以访问的渠道。更多信息请访问这个页面

在一个地方查看和管理你的Build

Developer Dashboard现在有了一个Build页面,这是一个单独的位置,而你可以在其中查看和管理应用程序的所有Build。它在App Manager->Distribution -> Builds之下。你可以查看build版本和版本代码、大小、支持的设备以及build所在的当前和历史Release Channel。

从下拉列表中,你可以选择将Build发布到其他Release Channel。以前,如果删除了Release Channel,则无法再访问关联的版本。但使用Build面,无论它们是否与Release Channel关联,你都可以访问所有的Builds。

设备购买阻止

在去年发布的Device Targeting的基础之上,你现在可以选择按设备阻止购买。通过设备购买阻止,你可以指定不希望在其上销售应用程序的设备。这样,你的应用程序就不会在所述设备的Meta Quest Store或App Lab中列出,如果试图在网络商店或Meta Quest app进行购买,如果用户没有支持的设备,系统将显示警告。

你可以通过应用元数据提交来设置购买阻止的设备,更多信息请访问这个页面

一个示例用例可以是你最初的Meta Quest应用程序已弃用,而你可能会决定不再向新用户出售所述应用程序。

减少失败的云备份

Meta在2021年推出了云备份,允许所有应用程序自动备份用户的保存数据,从而能够轻松从应用程序中停止的地方恢复。为了自动做到这一点,必须备份每个应用程序的所有数据,但这导致应用程序的每次备份持续超过100MB的限制,并导致云备份失败。

如果你的应用程序遇到这些故障,你可以在App -> Analytics -> Cloud Storage中进行监控。为了减少每个用户上传的大小,你可以使用“Exclude Files Path”排除文件路径工具,指定不需要备份的文件路径。

Platform SDK的UnityUnreal API参考文档

清晰且易于参考的文档对于高效、无缝的开发非常重要。Meta现在为Unity和Unreal提供了Platform API参考文档,并希望这将是解锁开发的重要一步,同时在与Platform SDK集成时探索更多功能。更多信息请访问这个页面(UnityUnreal 4Unreal 5)。

确定应用程序的年龄组

为了允许一家人能够在Meta Quest访问适合年龄的应用程序,准确识别应用程序的受众非常重要。为了帮助你做到这一点,Meta与Data Protocol合作制作了一系列简短的解说视频,帮助您确定应用程序的年龄组,并遵守Meta的年龄组自我认证和青少年要求。若要开始,请查看这个页面

A/B测试预发布列表

你现在可以选择A/B测试预购页面和即将推出页面的PDP。这使你能够在发布日前迭代找到最佳asset,以支持更高的转化率。A/B测试工具允许你能够评估你的PDP asset策略,并快速收集具有统计意义的结果。A/B测试工具提供了对印象、点击和转换的快速洞察,有助于为asset优化提供信息支持。更多信息请查看这个页面

促销

你可以控制应用程序的促销活动。你可以考虑进行促销,以向用户推出更低的价格。有两种方式可以进行促销:启动你自己的促销活动,或参加Meta发起的限时销售或促销码活动。

为了在最符合你目标的日期为应用程序创建销售活动,你可以单击“创建”按钮,在同一个“管理促销”选项卡中创建自己的促销活动。如果你希望注册Meta发起的销售,由于“管理促销”选项卡中的更新,你现在可以轻松注册任何Meta启动的促销活动。在开发者面板中,你可以直接查看即将举办的活动的日历,并在开放的注册期内注册。更多信息请查看这个页面

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