周边服务起热,创业团队瞄准虚拟现实应用数据分析
随着内容的开发,越来越多的用户被各种体验吸引。因为它是一个相对较新的平台,内容开发公司将面临几个挑战。有些是由于该技术的新生性质,而其他的则与传统游戏和虚拟现实游戏体验之间的显着差异有关。
首先最重要的是,内容开发者负担不起奢侈的长周期开发。策略是先推出一个体面的产品,然后在消费者反馈的基础上进行改进。如果你致力于长周期开发,为内容预测用户的每一个需求,那么你将面临失去市场认可和收入确认的风险。今年Mitch Dyer在IGN.com发表的一篇文章中,Tim Sweeney said说:“我认为我们离为虚拟现实开发一个3A、百万美元预算的游戏还有几年,但是每年市场的规模都会翻倍,预算也将超过两倍,我认为每个人都将尽最大努力来跟上可能的未来。”你如何决定何时发布产品?
为了做出最佳决策,你总是在寻找能给你提供有洞察力信息的分析。例如,你如何通过大量“凝视数据”理解用户参与并且抓对重点。在虚拟现实中,视觉通知可能会被忽视。捕捉这种类型的设计缺陷,其他虚拟现实设计问题已经很难分析。虽然在这个平台上测试很难进行,但它将发挥非常重要的作用,推进虚拟现实发展。该小组必须确保在环境中的每个场景和可能的位置维持一致的帧速率。索尼的Vernon Harmon最近说用户体验是首要的;Vernon警告说:“任何掉帧都会引起不适,不只是打断存在感。”索尼正在推动90fps作为其内容制作商的标准。在你的产品可以被部署为一个消费级虚拟现实体验之前,你将必须花费大量时间进行用户测试,并且构建增量版本解决最基本的用户体验问题。然后你如何决定测试策略和最佳资源分配?
虽然现在对于虚拟现实的分析能力是有限的,有些新兴公司正在发展这种核心能力作为其提供的服务。Unity提供的“博弈分析”对于一些独立游戏开发商来说将是重要资源。说到虚拟现实,冰岛的一家公司Ghostline正在开发一种以服务提供为基础的虚拟现实分析。他们承诺帮助创作者更快、更可靠地做出决策,并增加你的创新时间。他们的分析平台将支持HTC、Oculus和PlayStation VR。现在正处于Rivers项目的Retinad也正在解决虚拟现实游戏分析和使用广告的相关货币化问题。FishBowl VR正处于创建一个平台的过程中,该平台将允许开发人员测试产品。他们平台的目的是通过数百名早期采用者的远程面板为虚拟现实开发人员来弄清楚什么行得通,什么行不通。在这个行业里关注分析和广告优化服务的另一家新贵是Adoptimal。
随着我们的发展,这方面仍然面临很多挑战,我们将看到越来越多创新服务为内容开发公司提供分析反馈,帮助他们加快发展周期。
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