雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

10年前的Rift DK1作品《Proton Pulse》登陆Vision Pro

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开发者正在探索解决Vision Pro缺少控制器的问题

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映维网Nweon 2024年02月27日)最初在2013年为Oculus Rift DK1开发套件构建的《Proton Pulse》已于日前登陆Apple Vision Pro。所述游戏几乎沿用了最初为Oculus Rift DK1开发的头部追踪输入方案,并以这种方式来探索解决Vision Pro缺少控制器的问题。

《Proton Pulse》由开发者贾斯汀·莫拉维茨(Justin Moravetz)为Rift DK1打造,并在后面登陆了Google Cardboard、Google Daydream、Samsung GearVR、Oculus Go、Oculus Rift、以及Steam

现在,在它首次亮相10多年后,团队把它带到了Vision Pro。

作品主要是围绕基于头部/注视的输入设计,无需依赖控制器、手部追踪或眼动追踪。其中,玩家只需通过移动头部来操作挡板并反弹金属球体,从而撞击并消除一系列的砖块。所以,《Proton Pulse》无需改变任何核心游戏玩法就能实现了从一款头显到另一款头显的高度适应性。

《Proton Pulse》是一种完全沉浸式VR体验,会占据了你的整个环境,与其他Vision Pro游戏不同。

Gear VR演示,玩家只需用移动头部,即可操作挡板并反弹金属球体,从而撞击并消除一系列的砖块

这款游戏在Vision Pro的发行可能预示着VR行业的一个特殊时刻:感兴趣的开发者正在进行各种实验,以找出对苹果空间计算头显而言最有效的内容。苹果将控制器排除在Vision Pro之外的决定极大地影响了行业在过去十年中积累的XR游戏设计知识。

至于这个特别的实验,开发者贾斯汀·莫拉维茨表示如果这款游戏表现出色,他将全力推出续作。

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