Meta就触觉反馈与“专利流氓”Immersion和解,付费取得技术授权
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庭外和解
(映维网Nweon 2024年02月15日)专注于触觉反馈技术的Immersion已就Quest VR头显的专利诉讼与Meta达成了和解。Immersion在新闻稿中表示,已与Meta签署了一份将Immersion的专利提供给Meta及其附属公司的硬件、软件、VR和游戏产品的授权许可协议。不过,双方没有披露达成的具体条款。
Immersion首席执行官埃里克·辛格(Eric Singer)在一份声明中表示:“我们非常高兴向Meta授权我们的触觉反馈技术专利许可。我们非常高兴能够授权Meta在他们的设备中提供高质量的触觉反馈。”
位于佛罗里达州阿文图拉的Immersion成立于1993年,并一直专注于触觉反馈。这家公司的第一个主要客户是微软。在1999年,在从小型科技公司Cybernet Systems收购触觉专利组合后,Immersion在纳斯达克上市。
自首次公开募股以后的几年里,Immersion赢得了“专利流氓”的名声,通过有针对性的合并获得了1000多项触觉反馈专利。截至2014年,Immersion在美国和其他国家拥有超过1650项已发布或正在申请的专利(到2022年6月底,这一数字降至1200至1300项左右)。
实际上,Immersion已经在专利方面起诉过几乎所有的主要科技公司。最终,被攻击的厂商大多选择付费以获取Immersion授权。
2002年,Immersion对微软和索尼提起诉讼,声称他们的游戏机控制器侵犯了其两项专利。两名被告最终都与Immersion达成协议。其中,索尼被迫支付1.5亿美元,而微软则选择购买Immersion 10%的股份和永久授权。
2016年,Immersion声称苹果iPhone 6s和Apple Watch侵犯了他们的两项专利。2023年5月,Immersion起诉Valve,指控其在Steam Deck和Valve Index VR头显中侵犯了他们的专利。
有趣的是,Seeking Alpha曾指出,Immersion的商业模式并不是特别有利可图,并且从长远来看不可持续。多年来,这家公司的营收一直保持在3000万至3600万美元之间,而这主要是由于庞大法务针对财力雄厚的公司的诉讼所带来。
Seeking Alpha写道:“在诉讼方面,通过获得数百万美元的赔偿,(Immersion)可以暂时提振股价,但就像之前提到的,关键是,尽管固定费用、许可和版税是可以预测的,但一旦专利耗尽,这种营收来源就会枯竭。”