雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

苹果分享:McLeod将iOS游戏《Blackbox》带到visionOS

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“我们拥有无限的可能性”

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映维网Nweon 2024年01月31日)如果你玩过《Blackbox》,你就会知道Ryan McLeod构建游戏的方式相当特别。

在McLeod工作室的创意iOS益智游戏《Shapes & Stories》中,玩家应对挑战的方式不是点击或滑动的手势,而是通过旋转设备、插入USB数据线、唱一段小曲 (除了触碰屏幕之外的几乎所有操作))等方式来实现。

McLeod一边沿着阿姆斯特丹家乡的运河漫步,一边说道:“我们的想法是,让人们接触设备之外的世界。”

事实上,早在Apple Vision Pro发布之前,McLeod就已经将他的益智游戏从设备屏幕的限制中解放出来,因此将游戏带到这个新平台虽是一项挑战,同时也让他无比着迷。在iOS和iPadOS,《Blackbox》充分利用了我们对设备的熟悉感。但如何将这种体验转移到人们尚未尝试过的设备上呢?如何在没有边界的画布上打破边界?

McLeod解释道:“我确实喜欢适当的限制,但探索如何消除这种限制更为有趣。我试图找出 《Blackbox》在iOS成功的因素,并且尝试复制到visionOS。所以我既需要创造性地遵循自己的规则,同时也要打破一些规则。”

经过短暂的上手阶段后,该游戏变成了全新的visionOS体验,从第一个关卡选择开始就充分利用了空间画布。他说道:“我想要一些有点飘逸和神奇的东西,但它仍然扎根于现实。我想到了泡沫。它们就像肥皂泡:自然、具有超现实的光泽,并且以你熟悉的方式漂浮。着色器以这种可信而有趣的方式巧妙地将世界的倒影融入其中。”

接下来,要如何处理那些泡泡里的谜题呢?McLeod指出:“与iOS的《Blackbox》不同,当你从学校步行回家或排队等候时,你不会玩这款游戏。它必须以不同的方式设计。无论背景多么令人兴奋,音效多么美妙,也不管那个东西动得多么生趣灵活,仅仅只是盯着它还是很无趣的。”

现McLeod提醒说,《Blackbox》仍然是一项正在进行中的工作,我们当然不会在这里给你剧透的。但如果你很重视新鲜感,建议还是最好跳过下一部分。

在《Blackbox》中,玩家与空间以及他们自己的感官进行交互,以探索和解决难题。某个谜题会涉及以某种方式移动你的身体;另一个关卡涉及声音、寂静和一团熔化的金子,后者就像外星人一样漂浮在你面前。第二个谜题涉及摩尔斯电码。解决第三个谜题会导致部分场景塌陷成传送门。他说道:“空间音频打造出既令人震惊又让人着迷的效果。”

可以肯定地说,《Blackbox》将会不断发展重塑,尤其McLeod实际上是以“摸着石头过河”的方式进行开发。他觉得这有这的好处:“没有固定的预期或常见的模式,其实是一种优势,并证明了我们拥有无限的可能性。”

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