英伟达发布GameWorks和DesignWorks虚拟现实SDK
GPU制造商英伟达(NVIDIA)一直都在下注虚拟现实技术。过去的两年中,该公司在紧密地与虚拟现实的公司合作,比如集成他们的产品和服务到Oculus VR的头显上。另外的大举措是他们的中间件应用,如今也已经发布了SDK,分别是是GameWorks VR以及DesignWorks VR软件开发工具包,有助于虚拟现实内容开发者提高内容的体验与性能。
GameWorks VR提供了一系列的系统以及技术来帮助虚拟现实开发者。比如创新的 VR渲染技术MRS,对图像的每个部分进行渲染,能更好地匹配虚拟现实最终显示图像的像素密度。VR SLI ,为 VR应用提供性能的提升,通过GPU 关联的应用程序编程接口可以为 PC扩展两个甚至多个GPU。Context Priority ,能够控制GPU调度从而支持如异步时间扭曲(asynchronous time warp)等VR功能,消除延迟并让玩家在移动头部的过程中迅速调整图像,避免重新渲染一幅新的画面。Direct Mode ,为VR头戴设备提供即插即用的兼容性,可以将头戴设备识别为虚拟现实显示器而不是一个标准的桌面显示屏,提供一个更无缝的用户体验。
而DesignWorks VR则是为行业应用打造的,利于开发专业的虚拟现实行业应用。