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扎克伯格:40%的虚拟现实时间都将跟社交有关

对于虚拟现实的发展,其中一种重要的质疑声是虚拟现实缺少社交互动,这种观点以曾经在1995年开发了著名的“Virtual Boy”的任天堂为代表。随着这种质疑声越来越大,虚拟现实创业公司也开始努力展示虚拟现实的社交元素。

作为Oculus VR的背后老板,Facebook的CEO扎克伯格最近在Fast Company的采访中说,“如果你了解下人们是如何在所有的计算平台(无论是手机、桌面电脑或之前的)上打发时间,大约40%的时间是花费在某些通信交流以及媒体上。长期看来,等Oculus成为了一个更成熟的平台,我赌同样是40%的时间花费在社交以及相关的事情上。那是我们知道的,也是我们可以做的。”

索尼电脑娱乐以及Oculus VR都展示一些社交互动性,在虚拟现实中和小伙伴们一起玩游戏,一起对战,一起看电影。比如Oculus VR的Toybox就是一个多人游戏,还有Oculus VR的社交应用,支持多人一起看电影。



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