雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

著名分析师Pachter:Oculus和PSVR将因不同原因而成功

虚拟现实人正在迈动其摇摆的步伐,而对于哪些产品将会成功,韦德布什证券著名的分析师Michael Pachter有自己明确的答案。他在最近的Pachter Factor视频中给出了自己的答案。

根据Pachter所说,Oculus Rift以及PlayStation VR是两家将会成功的虚拟现实平台,成功的原因确完全不同,而且跟“同类最佳”没有任何关系。

Pachter认为Oculus Rift的成功是因为有Facebook的支持,Facebook太有钱了以致其愿意尽其所有让Oculus Rift走向成功。

PlayStation VR的成功是因为另一个完全不同的原因,毕竟索尼没有那么有钱,其中起决定性作用的是“为PS4而设计”。到2015年底将会有3000万的PS4用户基数,而PlayStation VR是在这之后上市的,Pachter相信市场上将顺利到达4000万~5000万的PS4设备量。

因为PlayStation VR是为PS4设计,配套一起使用,所以他们更不想是竞争者。到明年,很多用户会已经拥有该主机所需要的硬件配置以及处理器运算能力,Pachter认为这是“巨大的价值”。

每个人都需要一组CPU+GPU来驱动设备的运行,需要很强的运算能力。而我们的手机还没有这么强劲的运算能力,大部分人也都不会有“能满足这个运算能力的PC电脑”。这也就是为什么索尼具有巨大的优势,他们的每台PS4都很好地配套了一组CPU+GPU。

另外Pachter还提及Magic Leap,并表示因为没见过,所以无法做评论。

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