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Facebook工程负责人谈Oculus Rift进展

Facebook计划在明年初推出其Oculus Rift虚拟现实头显,但是它的设计和工程上的难题还没有解决。

本周在伦敦举行的一个重点介绍Facebook技术的活动上,基础设施工程的副总裁Jay Parikh向《华尔街日报》谈了这款头显的未来。以下清楚地编辑列出了提问和回答。

华尔街日报:在虚拟现实中造成晕动症的原因是什么,Oculus是怎样去克服这一点的?

Parikh: 晕动症是由于图像的不连贯造成的。如果我看着一个地方而图像发生滞后,大脑就不会认为这是真实的。而这时就会产生晕动症。为了解决这个问题,正在创建新的硬件技术,使用的屏幕技术能够让屏幕拥有更高的刷新率。

我们在改进的另一个就是在屏幕上显示的图像。其中一种技术使非常迅速地把屏幕空出来。当图像显示的时候把它从屏幕上移除,然后在屏幕完全变黑的时候会有一小段黑暗时间——速度非常快甚至让人感觉不到。接着一个新的图像弹出来,然后再变黑,就这样不断重复。如果能做得非常非常迅速,就可以最大限度地减少晕动症的感觉。

华尔街日报:在未来的几年里你希望Oculus Rift的设计和工程有怎样的改进?

Parikh: 我希望它能变得更小更轻。这是一套沉浸式体验系统——它要配备一个头显,手持控制器,导线以及一台电脑来运行整个体验。你感觉自己身处另一个地方但实际上不是。你怎样把世界的其他地方抛开是该体验的一个关键部分。

我们应该怎样来改进。你佩戴的设备把你周围的一切都覆盖起来。当你想获得这种技术的某种体验时你可以考虑增强现实——你会看到周围的一切都是真实的,而且镜片上会显示覆盖在现实世界之上的信息——没有笨重的Oculus装置是实现不了的。

我们必须想出怎样在一个移动体验中使用增强现实技术——一款戴在脸上的更轻的精巧装置,你可以随身携带而且很灵活。

华尔街日报:一款设备上可以同时兼容虚拟现实和增强现实吗?

Parikh: 我认为这很难实现。虽然有一些硬件和软件适用于两者,但是使用情况却有很大的不同之处。

华尔街日报: Oculus连接可以联网吗?

Parikh: 有两种版本。一种是移动版,比如三星Gear VR,你把自己的手机放到里面然后可以看电影和玩游戏。而另一种是Rift,它必须插到电脑上使用。

华尔街日报: 可以把SIM卡嵌入Oculus内连接到移动网络吗?

Parikh: 可以。我们的一个demo就是两个人在两个不同的空间内对打乒乓球,互相离得并不远。但是你可以想象一个人在这另一个在巴黎。你可以用那种方式来玩游戏,而这也是我们努力的方向。


[VIA yahoo]


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