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2023年11月18日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了46篇专利。

映维网Nweon 2023年11月18日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共46篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | System and method for augmented and virtual reality(Magic Leap专利:增强现实和虚拟现实系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的系统涉及允许两个或更多个用户能够在包括虚拟世界数据的虚拟世界内交互。所述系统包括包括一个或多个计算设备的计算机网络,以及至少部分存储在存储器中并且可由处理电路执行以处理虚拟世界数据的至少一部分的软件;其中所述虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户本地的第一用户虚拟世界,并且其中所述计算机网络可操作用于将所述第一部分发送到用户设备以呈现给第二用户,使得所述第二用户可以从所述第三用户的位置体验所述第一部分,同时使得第一用户虚拟世界的各方面有效地传递给第二用户。

2. 《Magic Leap Patent | Secure Authorization Via Modal Window(Magic Leap专利:通过模式窗口进行安全授权)

在一个实施例中,专利描述了在空间三维环境中授权用户的系统和方法。所述系统和方法可以包括接收在混合现实显示系统执行应用程序的请求,从而向用户授权web服务。向用户显示授权窗口,所述授权窗口配置为接受与web服务的授权相关联的用户输入;系统同时防止应用程序或其他应用程序接收用户输入;将用户输入通信到web服务;从web服务接收访问令牌;并将访问令牌传递给应用程序以获得用户的授权。授权窗口可以是混合现实显示系统以沉浸式模式显示的模式窗口。

3. 《Magic Leap Patent | Planar waveguide apparatus with diffraction element(s) and system employing same(Magic Leap专利:带衍射元件的平面波导装置和采用所述装置的系统)

在一个实施例中,专利描述的波导装置包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),其在平面波导的外部和内部之间提供多个光路。DOE的相位剖面可将线性衍射光栅与圆形透镜组合,以形成波前并产生具有所需焦点的光束。波导装置可以组装成多个焦平面。DOE可能具有较低的衍射效率,并且当正常查看时,平面波导可以是透明,从而允许来自环境光通过。光可以返回,以便在时间上顺序地通过平面波导。

4. 《Magic Leap Patent | Asynchronous asic(Magic Leap专利:异步ASIC)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括配置为以频率操作的第一时钟。电子设备的第一电路配置为与第一时钟同步。第二电路配置为基于第一时钟确定第二时钟。第二时钟配置为以第一时钟的频率操作,并且配置为相对于第一时钟以相移操作。第三电路配置为与第二时钟同步。

5. 《Magic Leap Patent | Display system with spatial light modulator illumination for divided pupils(Magic Leap专利:空间光调制器照明显示系统)

在一个实施例中,专利描述了将不同颜色分离成横向位移光束的照明系统,其可用于将不同颜色的图像内容导入目镜,以便在眼睛中显示图像。例如,这种目镜可用于增强现实头戴式显示器。在一个实施例中,照明系统利用一个或多个波导将来自光源的光引导至空间光调制器。来自空间光调制器的光可朝向目镜。不同颜色的光从一个或多个波导以不同角度耦出并沿不同光束路径定向。

6. 《Meta Patent | Apparatus, system, and method for swappable antenna design(Meta专利:用于可更换天线设计的装置、系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的可更换天线组件可以包括载体,所述载体的尺寸确定为适合二次成型窗口的内部,其中所述二次成型窗可以二次成型到计算设备的框架的间隙。另外,可更换天线组件可以包括天线迹线,天线迹线设置在载体的导电层中以电耦合到计算设备。其中,天线迹线可以被载体的非导电材料包围。

7. 《Meta Patent | Micro-led active region co-doping for surface losses suppression(Meta专利:用于抑制表面损耗的Micro LED有源区共掺杂)

在一个实施例中,专利描述的光源包括p型半导体层、n型半导体层以及p型半导体和n型半导体之间的有源区。有源区包括多个势垒层和一个或多个量子阱层。一个或多个量子阱层包括至少一个掺杂有n型掺杂剂和p型掺杂剂的量子阱层。所述至少一个量子阱层的净载流子浓度在约1×1017/cm3和约10×1017/cm2之间。

8. 《Meta Patent | Nanowire architecture for micro-displays(Meta专利:用于微型显示器的纳米线架构)

在一个实施例中,专利描述的光源包括核壳纳米线Micro LED阵列。每个核壳纳米线Micro LED包括:包括形成在其中的纳米线芯的第一半导体外延层;与所述纳米线芯的底部的侧壁物理接触并围绕所述侧壁,或者与所述纳米线芯的底表面物理接触的第一介电材料层;与所述纳米线芯的顶表面物理接触的第二介电材料层;仅在所述纳米线芯的侧壁上生长并且配置为发射可见光的有源层;以及生长在有源层上的第二半导体层,其中纳米线芯和第二半导体层层反掺杂。

9. 《Meta Patent | Global burn-in compensation with eye-tracking(Meta专利:基于眼动追踪功能的全局老化补偿)

在一个实施例中,专利描述了补偿电子显示器中的老化的方法。当电子显示器划分为多个区域时,每个区域都可以有一个单独的补偿参数。补偿参数可以通过估计像素退化来确定,而像素退化是基于所述区域在电子显示器的使用寿命内的使用情况,例如先前显示的图像的亮度。尽管每个区域可以具有其自己的补偿参数,但可以通过从一组存储的参数中选择一个补偿参数来执行老化补偿,以用作在所有显示像素应用的全局补偿参数。全局补偿参数可以根据用户正在查看的区域来选择。所以,显示系统可以包括或耦合到监视眼睛运动的眼动追踪单元。

10. 《Meta Patent | Head-worn wearable device providing indications of received and monitored sensor data, and methods and systems of use thereof(Meta专利:提供接收和监测的传感器数据指示的头戴式可穿戴设备及其使用方法和系统)

在一个实施例中,专利描述了基于来自手腕可穿戴设备的传感器数据来协调在头戴式可穿戴设备处的生物特征数据的显示的方法。所述方法包括接收头戴式可穿戴设备的用户正在进行身体活动的指示。头戴式可穿戴设备包括发光二极管,发光二极管在用户佩戴头戴型可穿戴设备时对用户可见,并且与用户佩戴的手腕可穿戴设备通信。手腕可穿戴设备配置为在身体活动期间感测用户的生物特征数据。在接收到指示之后并且当用户正在进行活动时,根据生物特征数据满足指示关于生物特征数据的信息将帮助用户进行身体活动的基于生理学的阈值的确定关于生物特征数据的信息。

11. 《Meta Patent | Rendering customized video call interfaces during a video call(Meta专利:在视频通话中呈现自定义视频通话界面)

在一个实施例中,专利描述了用于在视频呼叫期间呈现具有可定制视频单元和/或交互式接口对象的定制视频呼叫接口的系统。例如,系统可以通过为视频呼叫建立的流通道与一个或多个参与者客户端设备进行视频呼叫。在视频呼叫期间,系统可以呈现以网格视图显示格式描绘从参与者客户端设备接收的视频的视频单元。随后,在检测到指示定制视频呼叫接口的请求的用户交互时,系统可以以自视显示格式呈现定制视频呼叫界面内的视频单元。

12. 《Meta Patent | World-controlled and application-controlled augments in an artificial-reality environment(Meta专利:人工现实环境下的世界控制和应用控制增强)

在一个实施例中,专利描述了世界控制的增强和应用控制的增强。在人工现实环境中,可以通过shell直接控制世界控制的增强。为了允许甚至没有经验的用户开发世界控制的增强,专利提供了一个世界控制的构建器系统。应用程序控制的增强可以是资源密集型的,可以支持它们之间的复杂交互,可以需要或广泛使用输入和许可资源,并且由它们的托管应用程序控制。当一个正在运行的应用程序停止时,应用程序会关闭其应用程序控制的增强,但只要应用程序不在运行,就可以选择让XR系统运行世界控制的增强。世界控制的增强在人工现实环境中保留了应用程序的外观,但使用的系统资源很少。

13. 《Meta Patent | Balancing external light and generated image light in displays(Meta专利:平衡显示器中的外部光线和生成的图像光线)

在一个实施例中,专利描述的近眼显示器包括在外部光到显示器的视窗的路径中的第一偏振器,并用于将外部光偏振到第一偏振状态。透视光导布置在第一偏振器和视窗之间的路径中,并用于在第二正交偏振状态下将图像光传送到视窗,同时在第一偏振状态下透射外部光。第二偏振器设置在透明光导下游的路径中。

14. 《Meta Patent | Lightguide assembly with switchable inputs(Meta专利:具有可切换输入的光导组件)

在一个实施例中,专利描述的光导组件包括用于将图像光传送到视窗的光学分离的光导板的堆叠。堆叠的至少一个导光板包括耦入器,耦入器配置为将图像光可切换地内耦合到导光板中。可切换耦入器可用于按时间顺序穿过堆叠的不同光导,每个光导承载图像的一部分,例如图像的视场部分或颜色通道。通过光导的时间序列允许通过在由不同光导承载的图像部分中提供相应的偏移来补偿由于光导彼此不平行而引起的图像偏移。

15. 《Meta Patent | Field of view expansion by image light redirection(Meta专利:通过图像光重定向扩展视场)

在一个实施例中,专利描述了一种近眼显示器具有耦合到光导的图像投影仪,并用于接收和传播由图像投影仪提供的图像光。可以通过在光导的下游提供光束重定向器来扩展近眼显示器的视场。其中,光束重定向器用于与图像投影仪显示不同视场部分相协调地可控地重定向图像光。为了补偿光束重定向器对外部光的重定向,可以在第一重定向器和光导的上游提供第二光束重定向器。

16. 《Meta Patent | Waveguide with tunable bulk reflectors(Meta专利:具有可调谐体反射器的波导)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在显示设备中传送图像光的波导。波导包括波导主体、配置为将图像光耦合到波导主体中用于在波导主体内沿着Z字形光路传播图像光的耦入器,以及多个倾斜反射镜。倾斜反射镜沿着Z字形光路设置在波导主体内并且具有可调反射率参数。波导可以包括多个倾斜的偏振选择性体反射镜和配置为改变图像光的偏振的液晶层,液晶层设置在背板电极和像素化电极之间,像素化电极配置为通过施加空间变化的电压分布来控制液晶层。

17. 《Meta Patent | Reflective polarizer coated fresnel lens(Meta专利:反射偏振片涂层菲涅耳透镜)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括显示器和光学配置。光学配置可以包括菲涅耳透镜组件,菲涅耳透镜组件包括菲涅耳透镜和反射偏振器。菲涅耳透镜可以具有包括多个小面的结构化表面,并且在成对的相邻小面之间可以存在台阶。反射型偏振器可以包括多个反射型偏偏振器部分,其中每个反射型偏转器部分与菲涅耳透镜的对应面一致。反射型偏振器可以配置为反射入射光的第一偏振并透射入射光的第二偏振。

18. 《Sony Patent | Line-of-sight detection device, display device, and method for sensing eyeball(索尼专利:用于感测眼球的视线检测设备、显示设备和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种视线检测设备。所述视线检测设备包括:具有事件驱动功能的成像元件;生成Purkinje检测模式的第一模式生成单元;生成瞳孔检测模式的第二模式生成单元;以及生成事件驱动模式的第三模式生成单元。

19. 《Sony Patent | Map generation system and method(索尼专利:映射生成系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于生成和管理多个真实世界环境的映射的系统,所述系统包括生成所述多个现实世界环境中的每一个的映射的映射生成单元、将所识别的信号信息与对应于相同真实世界环境的映射相关联无线信号识别单元、以及将相应生成的映射编译成合成映射的编译单元。

20. 《Microsoft Patent | Controlling computer-generated facial expressions(微软专利:控制计算机生成的面部表情)

在一个实施例中,专利描述了一种用于显示计算机生成的面部表情的方法。所述方法包括接收表情数据,并至少基于表情数据生成用户眼睛区域的一个或多个面部表情。所述方法同时包括在头戴式设备的朝外显示器显示眼睛区域的一个或多个面部表情。

21. 《Microsoft Patent | Controlling computer-generated facial expressions(微软专利:控制计算机生成的面部表情)

在一个实施例中,专利描述了一种用于显示计算机生成的面部表情的方法。所述方法包括接收表情数据,并至少基于表情数据生成用户眼睛区域的一个或多个面部表情。所述方法同时包括在头戴式设备的朝外显示器显示眼睛区域的一个或多个面部表情。

22. 《Microsoft Patent | Updating a 3d map of an environment(微软专利:更新环境的三维映射)

在一个实施例中,更新包括描绘环境的传感器数据项的3D映射,每个传感器数据项具有一个或多个相关变量,例如捕获设备的姿势或landmark的位置。根据传感器数据项计算图形。映射包括节点和边,节点表示接收到的传感器数据项中的至少一个变量,边表示变量之间的关系。映射划分为多个子图,以减少子图之间共享的变量的数量。多个子图中的每一个子图分配给相应的工作者节点。每个工作节点都会计算变量的更新值。过程使用一致性过程将子图之间共享的变量的值更新为共同值。根据变量的更新值来更新环境的3D映射。

23. 《Microsoft Patent | Alignment assessment for head-mounted display system(微软专利:头戴式显示系统校准评估)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示系统包括可穿戴框架组件和显示器组件,显示器组件安装到可佩戴框架组合件并配置为提供用于用户眼睛观看的显示光。安装到可穿戴框架组件的摄像头配置为对周围的真实世界环境进行成像。一个或多个应变仪中的每一个都具有至少部分地基于施加到头戴式显示系统的应变量的一个或更多个可变应变参数。逻辑机配置为至少部分地基于一个或更多个应变参数来评估显示组件和摄像头中的一个或者两个的对准。

24. 《Microsoft Patent | Systems and methods for facilitating display misalignment correction(微软专利:用于促进显示器错位校正的系统和方法)

在一个实施例中,用于促进显示器未对准校正的系统包括一个或多个处理器和存储可由所述一个或更多个处理器执行以配置所述系统:确定与立体显示系统的用户操作相关联的一个或一个以上用户活动属性;确定一个或多个校正应用程序属性;以及根据所述一个或多个校正应用程序属性,应用所述一种或多种显示未对准校正操作以在所述立体显示系统中对准所述内容的呈现,从而以减轻用户不适的方式实现显示未对准校正。

25. 《Apple Patent | Lidar array with vertically-coupled transceivers(苹果专利:带有垂直耦合收发器的激光雷达阵列)

在一个实施例中,专利描述的光学感测装置包括平面基板和设置在平面基板上的光学收发器阵列。每个光学收发器包括光电检测器、至少一个具有相对于基板倾斜设置的反射表面的转向镜、以及平行于基板设置的多个波导。所述波导包括发射波导和接收波导,所述发射波导耦将来自相干光源的出射光传送到所述至少一个转向镜以从所述光学收发器输出,所述接收波导接收由所述至少1个转向镜反射的入射光并将所述入射光传送到光电检测器。

26. 《Apple Patent | Synchronization of image capture and visual light transmission(苹果专利:图像捕获与视觉光传输同步)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在第一设备图像被第二设备图像捕获事件期间控制第一设备的观看部分的可见光透射特性。第一设备的观看部分快速地从第一状态转换到第二状态,例如变得更亮或更暗,从而用于摄像头曝光。第一设备的观看部分在户外时的黑暗外观可以转变为在拍摄照片或视频时的明亮外观。在拍摄照片或视频时,第一设备的观看部分可以保持在第一状态。例如当使用闪光灯拍摄照片或视频时,可以保持第一设备的观看部分在内部时的清晰外观。

27. 《Apple Patent | Generating and displaying content based on respective positions of individuals(苹果专利:基于个人各自的位置生成和显示内容)

在一个实施例中,专利描述的方法包括基于第一个人相对于显示器的第一视角来确定第一渲染特性;基于第二个人相对于显示器的第二视角来确定第二呈现特性。第一渲染特性不同于第二渲染特性。所述方法包括通过渲染系统根据第一渲染特性生成第一显示内容数据,以及通过渲染系统按照第二渲染特性生成第二显示内容数据。第一显示内容数据与第一视角相关联。第二显示内容数据与第二视角相关联。

28. 《Apple Patent | Multi-device content handoff based on source device position(苹果专利:基于源设备位置的多设备内容切换)

在一个实施例中,专利描述了便于在XR环境中使用诸如文本、图像、视频和3D模型之类的应用内容的方法。第一设备(例如头显)提供与当前/最近在第二设备(例如移动电话)使用的内容项目相对应的指示符,其中指示符是基于第二设备的位置来定位。用户可以在移动电话访问网站,并且在使用其头显时可以看到具有对其移动电话的描述的视图。

29. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for scanning and modeling environments(苹果专利:用于扫描和建模环境的系统、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,专利描述的计算机系统显示物理环境的三维模型的预览,三维模型包括以对应于用户的第一视点的第一方向显示的物理环境的部分完成的三维模型。计算机系统检测将用户在物理环境中的当前视点改变为第二视点的第一移动,并更新三维模型的预览,包括向部分完成的三维模型添加附加信息并将其旋转到第二方向。当显示与第二视点相对应的物理环境的第二视图时,计算机系统响应于检测到第一输入,在第一用户界面中更新三维模型的预览,包括将部分完成的三维模型旋转到与用户的第二视点不相对应的第三方向。

30. 《Apple Patent | Changing display rendering modes based on multiple regions(苹果专利:基于多个区域更改显示渲染模式)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得与第一颜色特性相关联的计算机生成内容。计算机生成内容与物理环境的第一区域相关联;检测与不同于物理环境的第一区域的物理环境的第二区域相关联的第二颜色特性;当电子设备处于包括第一和第二颜色特性的第一显示呈现模式时,确定满足显示呈现模式改变条件,并相应地将电子设备从第一显示呈现方式改变为第二显示呈现方式。改变到第二显示呈现模式包括将第一区域从第一颜色特性改变为第三颜色特性,或者将第二区域从第二颜色特性改变至不同于第三颜色特征的第四颜色特性。

31. 《Apple Patent | Synthesized camera arrays for rendering novel viewpoints(苹果专利:用于渲染新颖视点的合成摄像头阵列)

在一个实施例中,可以使用具有合成视点的摄像头图像的阵列来渲染新的视点。可以通过图像传感器来捕捉场景的不同视点。可以针对所捕获的视点来确定深度信息。可以生成图像阵列,图像阵列包括根据所捕获的视点和深度信息生成的合成视点。可以接收呈现新颖视点的请求。然后,可以使用具有合成视点的图像阵列来渲染新视点。

32. 《Apple Patent | Capturing and storing an image of a physical environment(苹果专利:捕获和存储物理环境的图像)

在一个实施例中,专利描述的方法包括,在呈现设备的物理环境的表示的同时,获得指示物理环境、设备或设备的用户的特性的情景数据,以及获得与设备相关联的历史内容的指示。所述方法包括基于情景数据和历史内容所指示的特性来确定指示用户对物理环境的兴趣水平的用户兴趣值。所述方法包括存储由图像传感器响应于用户兴趣值大于阈值兴趣值而捕获的图像。

33. 《Apple Patent | Eye tracking using camera lens-aligned retinal illumination(苹果专利:使用摄像头镜头对准的视网膜照明进行眼动追踪)

在一个实施例中,专利描述了捕捉被照明视网膜的图像并使用图像执行眼动追踪方法。例如,可以将新捕获的图像与先前捕获的视网膜的图像或模型进行比较,以确定眼睛相对于摄像头/追踪系统的3D位置或方位。漫射光引导到视网膜以产生反射,并由摄像头捕捉到。

34. 《Google Patent | Head-mounted device for tracking screen time(谷歌专利:用于追踪屏幕时间的头戴式设备)

在一个实施例中,头戴式设备可以配置为追踪屏幕时间。头戴式设备可以有利地追踪各种设备的屏幕时间。基于准确性、功耗和隐私,可以使用用于追踪屏幕时间的各种模式。头戴式设备可以基于电池电量、设备设置或用户输入的模式进行追踪。头戴式设备可以在数据库中累积屏幕时间,并且可以基于在跟踪过程中由头戴式设备收集的设备信息将屏幕时间与数据库中的设备链接。头戴式设备可以配置为基于关于屏幕时间的一个或多个规则来生成和显示警报。

35. 《Google Patent | Object filtering and information display in an augmented-reality experience(谷歌专利:增强现实体验中的对象过滤和信息显示)

在一个实施例中,用于提供场景理解的系统可以包括获得多个图像、拼接与场景相关联的图像、检测场景中的对象以及提供与场景中的物体相关联的信息。系统可以包括确定可以被选择来过滤多个对象的过滤器标签或查询标签,然后可以将其作为信息提供给用户以提供对场景的进一步了解。信息可以在增强现实体验中经由锚定到图像中的对象的文本或其他用户界面元素来提供。

36. 《Google Patent | System and method for product selection in an augmented reality environment(谷歌专利:增强现实环境下的产品选择系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的系统捕获物理环境中的多个对象和/或实体的图像,并且识别所捕获的图像中的对象/实体。计算系统检索与所识别的对象/实体相关的信息,并将信息输出给计算系统的用户。在识别多个对象/实体和检索相关信息时,计算系统可以本地地和/或从外部资源访问信息。可以响应于用户输入或者基于设置的用户偏好或已知的用户数据来选择要由计算系统输出的信息。与多个对象/实体相关的信息的输出可以允许计算系统的用户比较多个对象或实体,并且在不需要多个单独搜索的情况下做出与对象/实体中的一个或多个的选择相关的知情决定。

37. 《Google Patent | Vehicle, pickup and dropoff location identification for ridesharing and delivery via augmented reality(谷歌专利:通过增强现实实现拼车和送货的车辆、接送位置识别)

在一个实施例中,为了在交通服务中呈现乘车位置,服务器设备接收从乘车人的当前位置到坐车位置的拼车服务请求。服务器设备向驾驶员广播请求,并从驾驶员之一接收接受请求的指示。然后服务器设备向乘车人和驾驶员提供接送位置,而接送位置呈现在乘车人和驾驶人的客户端设备的地图显示中。当乘车人或驾驶员的当前位置在拾取位置的阈值距离内时,相应的客户端设备切换到增强现实模式,并从客户端设备的摄像头呈现描绘真实世界图像的摄像头视图。服务器设备向相应的客户端设备提供信息,以在增强现实模式中呈现叠加真实世界图像的信息,从而帮助乘车人或驾驶员找到接送位置。

38. 《Snap Patent | Augmented reality unboxing experience(Snap专利:AR开箱体验)

在一个实施例中,专利描述的操作包括检索包括处于关闭状态的虚拟箱子的增强现实元素。操作包括获得与虚拟箱子相关联的触发器,其中触发器配置为将虚拟箱子从关闭状态改变为打开状态。操作包括显示虚拟箱子接收与虚拟箱子相关联的输入;确定接收到的输入对应于与虚拟箱子相关联的一个或多个触发器;将虚拟箱子从显示在关闭状态修改为显示在打开状态。

39. 《Snap Patent | Tracking an augmented reality device(Snap专利:追踪AR设备)

在一个实施例中,专利描述的增强现实设备通过使用基于图像的处理从当前图像帧、先前图像帧和先前姿势初始确定姿势估计来生成更新的位置和方向(姿势)值。然后,从包括运动传感器的惯性测量单元生成的数据中获得IMU姿态,并确定姿态估计和IMU姿态之间的变换。将变换应用于姿态估计以生成姿态更新。媒体内容应用于图像内的位置,位置基于姿势更新。

40. 《Snap Patent | Dynamic augmented reality experience(Snap专利:动态AR体验)

在一个实施例中,专利描述的AR体验系统从计算机设备上运行的应用程序接收对AR体验的选择,在计算机设备显示与AR体验相关联的第一组文本提示,接收与第一组文本线索相对应的第一组图像数据,生成与AR体验相关联的第一AR对象,在所述计算机设备显示所述第一AR对象和与所述AR体验相关联的第二组文本提示,接收与所述第二组文字提示相对应的第二组图像数据,并生成与所述AR体验相关联的第二AR对象。

41. 《Snap Patent | Controlling augmented reality effects through multi-modal human interaction(Snap专利:通过多模态人机交互控制增强现实效果)

在一个实施例中,专利描述的多模式交互系统在计算机设备的应用程序内接收对增强现实AR体验的选择,在计算机设备的图形用户界面GUI显示与AR体验相关联的一组AR对象,在GUI显示与该组增强现实对象相关联的文本提示,接收手势和语音命令,基于所述手势和所述语音命令来修改所述增强现实对象集合中的增强现实对象的子集,并且在所述GUI显示所修改的增强现实物体的子集。

42. 《Snap Patent | Augmented reality gaming using virtual eyewear beams(Snap专利:使用虚拟眼镜光束的增强现实游戏)

在一个实施例中,使用包括虚拟眼镜光束的眼镜设备进行交互式增强现实体验。用户可以通过眼镜设备或用户的眼睛注视或两者来引导虚拟光束。眼镜设备可以检测对手的眼镜设备的方向或两者的眼睛注视。眼镜设备可以基于用户和对手的虚拟光束对诸如其他玩家的头部或面部之类的各个目标区域的命中来计算得分。

43. 《Qualcomm Patent | Methods for interference measurements and reporting in sidelink(高通专利:sidelink干扰测量和报告的方法)

在一个实施例中,专利描述了sidelink干扰测量和报告技术。由第一用户设备(UE)进行无线通信的方法包括,接收指示用于sidelink干扰测量的资源的信令;向至少第二UE发送第一干扰报告。其中,第一干扰报告基于在所指示的资源进行的干扰测量。

44. 《Qualcomm Patent | Sidelink timing advance for a repeater(高通专利:中继器Sidelink定时advance)

在一个实施例中,第一设备可以识别第一UE的第一Sidelink通信定时和第二UE的第二Sidelink通信定时。第一UE和第二UE可以与第一设备进行通信。第一设备可以确定第一设备在第一UE和第二UE之间重复Sidelink消息时要使用的定时偏移。第一设备可以基于第一Sidelink通信定时和第二Sidelink通信定时来确定定时偏移。第一设备可以根据Sidelink定时偏移在第一UE和第二UE之间重复边Sidelink消息。

45. 《Qualcomm Patent | Technique to optimize power and performance of xr workload(高通专利:优化XR工作负载功率和性能的技术)

在一个实施例中,专利描述的方法包括编码在存储介质的计算机程序。图形处理器可以从应用接收与退出IFPC状态相关联的定时器的时间段的指示。在触发与退出IFPC状态相关联的定时器时,图形处理器可以处理一个或多个预定义的工作负载。图形处理器可以在一个或多个预定义工作负载完成处理时启动IFPC状态。图形处理器可以在检测到定时器到期时退出IFPC状态。

46. 《Lumus Patent | Optical-based validation of orientations of internal facets(Lumus专利:基于光学的内刻面方向验证)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:提供导光装置LGA,所述导光装置LGA配置为将在垂直于样品的外表面的方向上入射到其上的光重定向到样品中,使得光名义上垂直地入射到样品的内表面;产生第一入射光束LB和第二入射光束LB,所述第一入射光束LB垂直于外表面指向外表面,所述第二入射LB平行于第一入射LB并指向LGA;通过第一入射LB从外表面反射来获得第一返回LB,以及通过LGA将第二入射LB重定向到样品中、从内表面反射并通过LGA反向重定向来获得第二返回LB;测量返回的LB之间的角度偏差,并由此推断出内表面相对于外表面的实际倾斜角度。

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