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UE4开始支持英伟达Gameworks VR

根据RoadtoVR报道,在昨天旧金山VRX大会上,Epic Games的Unreal Engine员工宣布说他们在和英伟达(NVIDIA)合作,将把英伟达的Gameworks VR集成到UE4中。后续的更新将会加上VR SLI和Multi-res shading特性。

英伟达的Tony Tamasi也在该大会上公布了与Epic Games的合作方案,将在Gameworks VR中为Unreal Engine 4提供针一些对虚拟现实优化过的GPU特性。

GameWorks VR的主要特性如下:

NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) ,一项创新的 VR渲染技术。通过NVIDIA MRS,对图像的每个部分进行渲染的分辨率,将能更好地匹配 VR最终显示图像的像素密度。这项技术使用 GeForce GTX 980 Ti GPU的多投影架构仅一次就可渲染多重视口。从而使虚拟现实游戏有相当大的性能上的改进。

VR SLI ,为 VR应用提供功能的提升。多重 GPU能被分配到一个特定的视角来戏剧性地加速立体渲染。 VR SLI 通过GPU 关联的应用程序编程接口可以为 PC扩展两个甚至多个GPU。

Context Priority ,能够控制GPU调度从而支持如异步时间扭曲(asynchronous time warp)等VR功能。还能消除延迟并让玩家在移动头部的过程中迅速调整图像,避免重新渲染一幅新的画面。

Direct Mode ,为VR头戴设备提供即插即用的兼容性。有了 Direct Mode,NVIDIA 显卡驱动可以将头戴设备识别为 VR显示器而不是一个标准的桌面显示屏,并且提供一个更无缝的用户体验。

Front Buffer Rendering ,让 GPU直接到前台缓冲区进行渲染以减少延迟

根据英伟达,UE4的4.11版本将开始支持新特性。暂不知相应的AMD LiquidVR是否会和Unreal Engine以同样的方式合作。



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