雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

国际仿真与建模带来的关怀和恐怖

围绕着虚拟现实尤其是Oculus Rift的骚动在获得第一手体验之前只能达到这种程度。多亏了总部设在ODU的国际仿真与建模(SCS),我有机会作为第一人体验到Oculus提供的体验。

为了配合万圣节的恐怖主题,SCS向公众开放了他们的Oculus Rift设备作为交换收取5美元的捐款。捐款活动用Oculus虚拟现实头显占用了一段20分钟的时间,其中玩家能体验Oculus Rift社区开发的多个恐怖游戏之一。对于那些胆子比较小的,也有一些精选的益智游戏。The Children’s Hospital of the King’s Daughters将得到所有捐款的20%。

在游戏开始之前,SCS的成员描述了他们要用所拥有的三款头显加上最近购买的一个较新的移动版达成的目标。使用虚拟现实提供的“安全空间”,同时也被用来治疗创伤后应激障碍,他们希望开发一种方式来模拟一些危险的职业实现培训的目的。SCS副总裁Jerold Register特别提到了“有风险”的工作会从中收益让新员工不用冒着安全和声明危险来获得经验。

SCS的总裁Spencer Smith还为他们展示的游戏进行了介绍和指导。头显本身很容易佩戴,随着它滑过你的眼睛和头部,再配上耳机就会带来一种完全沉浸式的体验。Smith表示Oculus的商业版将会在头显内置耳机,缓解了顾客还要买一个足够好的头显获得完整体验的负担。

SCS展示的第一个游戏是一个秘密特工从货机上的一辆车里逃跑出来的卡通模拟。尽管玩家不能在虚拟环境中移动,但是可以使用控制器来操纵周围的物体和世界。这个游戏诠释了一款可以跟踪头部运动的VR头显的强大之处,因为一些有用的物体只能完全转过身才能看到。

虽然该体验的分辨率很低甚至连每个像素都能看见,但Smith强调高帧速率和一对一的头显跟踪才更重要。精确地模拟头部运动的较低帧速率和虚拟运动会引起恶心的眩晕的感觉。但Oculus试图在多次尝试之后继续保持并避开这些问题。

这段时间里的第二个游戏更符合当前的主题:万圣节和恐怖。该恐怖游戏是由Oculus Rift社区开发的一个小的“鬼屋之旅”,主要专注于虚拟现实的沉浸感。它很容易就让我忘了自己还坐在实验室里戴着个头显,而不是在一个废弃的房子里被一个女鬼追着随时都可能来到我身后。

SCS的研究生顾问John Shull分别说明了让VR在主流市场中推广存在的阻碍以及成功融入当代世界会带来的好处。VR面临的下一个阻碍就是用模拟的手来操控虚拟世界,不过一旦Oculus正式发布其商业版这一阻碍将会消除。记住这一点,利用虚拟现实模拟来帮助治疗疾病以及安全培训只是几年之后的事。


[VIA maceandcrown]


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