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2023年11月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了52篇专利。

映维网Nweon 2023年11月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共52篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Apparatus for a near-eye display(Magic Leap专利:用于近眼显示器的装置)

在一个实施例中,专利描述了一种在近眼显示器中提供注视点追踪的装置,其包括被配置成接收第一波长范围的光并从中产生图像光束的光调制器。光调制器进一步配置为接收第二波长范围的光并从中产生探测光束。所述装置同时包括一个或多个光导管,其含有一个或多个耦入元件区域和一个或多个耦出元件区域。一个或多个耦入元件区域配置成接收图像光束和探测光束,并将其耦合到一个或多个光波导中。一个或多个耦出元件区域配置为将图像光束从一个或多个光波导耦出到用户眼睛。

2. 《Magic Leap Patent | Selecting Virtual Objects In A Three-Dimensional Space(Magic Leap专利:在三维空间中选择虚拟对象)

在一个实施例中,专利描述了使用可穿戴系统在三维空间中与虚拟对象进行交互的系统和方法。可穿戴系统可以配置为允许用户使用用户输入设备和姿势来与虚拟对象进行交互。可穿戴系统同时可以自动确定情景信息,如用户环境中的虚拟对象的布局,并根据情景信息切换用户输入模式。

3. 《Meta Patent | Avatar state versioning for multiple subscriber systems(Meta专利:适用于多用户系统的Avatar状态版本控制)

在一个实施例中,专利描述的系统提供了对应于不同虚拟用户存在可信度的用户数据版本。系统可以基于用户状态数据的每个订阅版本来显示模拟追踪用户移动的虚拟用户存在。不同的系统可以包括不同的显示能力和/或在不同的场景中显示虚拟用户存在。用户状态数据的不同版本可以对应于不同的虚拟用户存在可信度。

4. 《Meta Patent | Scrolling and navigation in virtual reality(Meta专利:在虚拟现实中滚动和导航)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收共享人工现实环境中的虚拟对象的指示;接收指示与虚拟对象相关联的导航命令的输入手势;包括确定输入手势的至少一种类型;确定控制方法;确定滚动参数;基于输入手势的类型、控制方法和滚动参数来识别导航命令。以及将导航命令应用于虚拟对象。

5. 《Meta Patent | Headset for virtual reality applications with variable field of view and resolution(Meta专利:适用于可变视场和分辨率的虚拟现实应用的头显)

在一个实施例中,专利描述的设备包括显示器,显示器包括多个像素,每个像素具有光学发射器以提供来自图像的至少一个光束。所述设备同时包括光学元件,光学元件通过视窗将光束从显示器中继到用户。设备进一步包括变焦距组件,变焦距组件根据设备的期望操作模式引导具有第一和第二相互正交偏振状态的光束穿过视窗,并且分别在设备的聚焦操作模式和设备的沉浸式操作模式下与图像的第一和第二视场相关联。

6. 《Meta Patent | Ultra-high molecular weight polyethylene multilayers for vr/ar/mr thermal management(Meta专利:用于VR/AR/MR热管理的超高分子量聚乙烯多层膜)

在一个实施例中,专利描述的聚合物层压板包括多个超高分子量聚乙烯薄膜,其中每个聚乙烯薄膜具有至少约5W/mK的平面内热导率和至少约20GPa的平面内弹性模量。聚合物层压板可以结合到眼镜装置中,并且可以配置为分散热量。

7. 《Meta Patent | Transmission line speakers for artificial-reality headsets(Meta专利:用于人工现实头显的传输线扬声器)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括主体和将主体固定到用户头部的一个或多个带臂。每个带臂包括壳体,壳体限定:腔室,用于将声音从腔室传输到输出声音的第一音频出口的第一音频通道,以及将声音从腔室传输到输出声音的第二音频出口的第二音频通道。每个带臂同时包括扬声器。扬声器定位在腔室中,配置为将声音发射到第一音频通道和第二音频通道中。

8. 《Meta Patent | Flexible printed circuit board with near-field communication (nfc) coil integration(Meta专利:具有近场通信线圈集成的柔性印刷电路板)

在一个实施例中,专利描述的柔性印刷电路板,包括用于近场通信(NFC)的线圈和用于执行诸如驱动显示面板的其他功能的电路部件。通过将NFC线圈集成到柔性印刷电路板中,可以减少电子设备中的部件数量。在NFC线圈下方提供铁氧体片,可以增强NFC信号接收和传输的性能。导电层设置在铁氧体片下方,以防止干扰柔性印刷电路板下方的印刷电路板上的电路。

9. 《Meta Patent | Stepped micro-lens on micro-led(Meta专利:Micro LED上的步进微透镜)

在一个实施例中,专利描述的光源包括背板,所述背板包括在其上制造的电路,结合到所述背板并配置为发射可见光的Micro LED阵列,以及与所述Micro LED阵列对准且配置为准直由所述Micro LED阵列发射的可见光的微透镜阵列。微透镜阵列的每个微透镜具有多个离散的厚度水平。微透镜阵列的间距等于或小于约5μm,例如约2μm。微透镜阵列的间距可以与Micro LED阵列的间距相同或不同。

10. 《Meta Patent | Hybrid interconnect for laser bonding using nanoporous metal tips(Meta专利|使用纳米多孔金属尖端进行激光键合的混合互连)

在一个实施例中,专利描述的方法涉及通过纳米多孔金属触点来建立第一主体和第二主体之间的连接。第一主体相对于第二主体定位,以使从第一主体的第一表面突出的触点与从第二主体的第二表面突出的电极对准。第二表面面向第一表面。触点、电极或两者都包括纳米多孔金属尖端。在定位第一主体以使第一主体接近第二主体之后,在第一主体和第二主体之间进行相对移动。在接近第一主体和第二主体之后,通过熔化和固化纳米多孔金属尖端来接合触点和电极。

11. 《Microsoft Patent | Projection device and projection method for head mounted display based on rotary mems fast scanner(微软专利:基于旋转MEMS快速扫描仪的头戴式显示器投影装置及投影方法)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器中的投影系统。投影系统包括一个显微镜。微机电系统(MEMS)耦合到微镜。MEMS配置为沿着单个扫描轴以第一周期性方式以变化的扫描角度倾斜微镜。旋转平台连接到显微镜。旋转平台配置为以第二周期性方式围绕旋转轴旋转显微镜。光发射器配置为将光引导到反射镜中。光发射器配置为基于显微镜的位置进行调制。

12. 《Microsoft Patent | Control of variable-focus lenses in a mixed-reality device for presbyopes(微软专利:针对老花眼控制混合现实设备中的可变焦距透镜)

在一个实施例中,可变焦距透镜布置为在混合现实头戴式显示器设备中使用的透视光学组合器的相对侧上工作的透镜对。眼睛侧可变焦距透镜配置为透视光学组合器的视窗的负透镜,以使虚拟世界对象能够设置在近距离处。使用配置为正透镜的真实世界侧可变聚焦透镜通过其共轭物来补偿负透镜,以提供不受干扰的透视体验。作为对指示用户进行近距离观察的眼动追踪器的响应,将optical power添加到真实世界侧透镜,以将近距离的真实世界对象光学地推到更远的地方,使老花眼用户能够清晰聚焦。

13. 《Microsoft Patent | Intuitive augmented reality collaboration on visual data(微软专利;视觉数据的直观增强现实协作)

在一个实施例中,用户可以在增强现实环境中直观且无阻碍地获得对合作伙伴视图和/或状态的了解。在第一和第二头显之间检测到交互。检测到的交互可以使第一头显请求与第二头显相关联的状态信息。第二头显可以处理请求以生成一组视觉数据。第二头显可以将视觉数据集传送到第一头显,使得第一头显可以呈现所接收的视觉数据集以与其自己的增强视图同时显示。可以根据第二头显的真实世界或虚拟化位置来定位附加的计算机生成的对象。

14. 《Apple Patent | Augmented reality interface for facilitating identification of arriving vehicle(苹果专利:用于方便识别到达车辆的增强现实界面)

在一个实施例中,专利描述的增强现实接口用于促进对到达的车辆和/或乘客的识别。乘客可以使用移动设备来扫描风景。移动设备可以确定所请求的车辆是否以及位于何处,并且在移动设备显示所请求的交通工具的指示符。类似地,司机可以使用移动设备来扫描风景。移动设备可以确定乘客是否以及在哪里,并且在移动设备显示请求乘客的指示符。

15. 《Apple Patent | Virtual paper(苹果专利:虚拟报纸)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在本地用户计算机生成现实(CGR)环境内显示有界表面。其中,基于表征本地用户CGR环境的第一组世界坐标来显示有界曲面。所述方法同时包括在有界表面的第一侧的周边内显示第一立体虚拟对象。其中,根据与表征本地用户CGR环境的第一组世界坐标不同的第二组世界坐标来显示第一立体虚拟对象。

16. 《Apple Patent | Transitioning content in views of three-dimensional environments using alternative positional constraints(苹果专利:使用替代位置约束转换三维环境视图中的内容)

在一个实施例中,专利描述的方法包括检测用户与三维环境的一组视图的内容对象的交互并提供具有不同位置约束的不同视图集。例如,示例过程可以包括将内容对象与物理环境的区域相关联,提供物理环境的第一组视图。其中当内容对象被包括在第一组视图中时,使用第一位置约束来显示内容对象。然后,检测与物理环境的区域相关联的交互,以及根据检测到所述交互提供所述物理环境的第二视图集。当所述内容对象包括在所述第二视图集中时,使用第二位置约束来显示所述内容对象。

17. 《Apple Patent | Video pipeline(苹果专利:视频管道)

在一个实施例中,专利描述的混合现实系统包括通过无线连接进行通信的设备和基站。设备可以包括收集关于用户的环境和关于用户的信息的传感器。传感器收集的信息可以通过无线连接发送到基站。基站至少部分地基于从设备接收的传感器信息来渲染帧,对帧进行编码,并将压缩的帧发送到设备以进行解码和显示。

18. 《Apple Patent | Method and device for presenting synthesized reality companion content(苹果专利:呈现合成现实伴随内容的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得用户输入以查看与视频内容相关联的SR内容;当检测到用户输入时,如果视频内容包括第一场景:获得与第一场景相关联的视频内容的第一时间段的第一SR内容;获得与所述第一场景相关联的任务;以及使得呈现第一SR内容和与第一场景相关联的任务的第一指示;以及当检测到用户输入时,如果视频内容包括第二场景:获得与第二场景相关联的视频内容的第二时间段的第二SR内容;获得与所述第二场景相关联的任务;以及使得呈现第二SR内容和与第二场景相关联的任务的第二指示。

19. 《Apple Patent | Shared data and collaboration for head-mounted devices(苹果专利:头戴式设备的共享数据和协作)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括头戴式设备,其协作处理来自各个头戴式设备的摄像头的视图,并识别来自不同视角的对象和/或仅在一个头戴式器件的视图内的对象。通过从多个角度和位置用感知数据解释和重建对象、表面和/或外部环境,在多个头戴式设备之间共享感知输入可以补充和增强单个单元。由于在特定时刻可以获得更详细的信息,因此可以提高对象识别、手和身体追踪、表面映射和/或数字重建的速度和准确性。这种协作可以提供空间、表面、对象、手势和用户的更有效和高效的映射。

20. 《Apple Patent | Representations of messages in a three-dimensional environment(苹果专利:在三维环境中的呈现信息)

在一个实施例中,计算机系统基于用户界面对象在三维环境中相对于用户视点的空间布置来修改用户界面对象的视觉外观。在一个实施例中,计算机系统经由显示生成组件在距用户的视点第一距离的三个环境中显示消息的表示,然后将消息的表示的距离改变为距用户的视角第二距离。在一个实施例中,计算机系统配置为将虚拟对象从三维外观转换为二维外观和/或从二维外观转换为三维外观。

21. 《Apple Patent | User interaction interpreter(苹果专利|用户交互解释器)

在一个实施例中,用户与虚拟对象的交互由与提供虚拟对象的应用程序分离的系统检测和解释。系统检测经由一个或多个输入模态接收的用户交互,并将用户交互解释为事件。系统使用由应用程序提供的UI能力数据来解释关于由应用程序所提供的虚拟对象的用户交互。例如,UI能力数据可以识别虚拟对象是否是可移动的、可操作的、可悬停的等等,并且系统相应地解释在虚拟对象处或附近的用户交互。

22. 《Apple Patent | Devices, methods and graphical user interfaces for content applications(苹果专利:用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,在三维计算机生成的环境中显示内容应用程序。在一个实施例中,不同的观看模式和用户界面可用于三维计算机生成环境中的内容应用程序。在一个实施例中,不同的交互可用于XR环境中显示的内容项目。

23. 《Apple Patent | Displaying an environment from a selected point-of-view(苹果专利:从选定的角度显示环境)

在一个实施例中,专利描述的方法包括选择用于显示环境的视点(POV)。专利描述的设备包括显示器、一个或多个处理器和非临时存储器。专利描述的方法包括获得显示图形环境的请求。图形环境与对应于图形环境的各个部分的显著性值的集合相关联。基于显著性值的集合来选择用于显示图形环境的POV。图形环境显示在显示器的选定POV中。

24. 《Apple Patent | Ring input devices(苹果专利:指环输入设备)

在一个实施例中,诸如头显这样的外部设备可以通过佩戴在用户手指的指环输入设备来操作。这样的指环设备可以提供由外部设备接收和作用的输入。输入可以提供为用用户的另一根手指旋转、倾斜和/或滑动环形输入设备的至少一部分。指环输入设备可以向用户提供反馈,并作为正在接收输入的确认。另外,反馈系统来限制或以其他方式在手指提供力,以模拟用户感知的感觉。

25. 《Apple Patent | Presenting avatars in three-dimensional environments(苹果专利:在3D环境中呈现Avatar)

在一个实施例中,计算机系统接收表示用户的至少第一部分的姿势的数据,并引起Avatar的呈现。在一个实施例中,计算机系统接收指示一个或多个用户的当前活动是第一类型的活动的数据,并且作为响应,基于第一外观模板更新具有第一外观的用户的表示。所述系统接收指示所述一个或多个用户的当前活动的第二数据,并且作为响应,使用所述第一或第二外观模板基于所述一个人或多个人的当前活动来更新所述第一用户的表示的外观。

26. 《Apple Patent | Head-mounted display with facial interface for sensing physiological conditions(苹果专利:带生理状况感知面部接口的头戴式显示器,)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括显示单元和面部接口。显示单元向用户显示图形内容。面部接口可拆卸地连接到显示单元,并接合用户面部的面部接合区域,从而令显示单元支撑在用户面部。面部接口包括用于感测用户在面部接触区域中的生理状况的生理传感器。

27. 《Apple Patent | Optical systems with multi-layer holographic combiners(苹果专利:具有多层全息组合器的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括产生图像光的显示模块和将光重定向到视窗的光学系统。光学系统可以具有第一全息图结构,其在多个输出角度上将光复制到第二全息图结构上。第二全息图结构可以将复制的光聚焦到视窗。如果需要,设备可以包括图像传感器。第一和第二全息图结构可以包括透射和/或反射全息图。光学系统可以将光的第一部分重定向到视窗并且将光的第二部分重定向到传感器。传感器可以基于光的第二部分生成图像数据。控制电路可以通过基于图像数据中的失真执行对显示模块的反馈调整来补偿光的第一部分中的失真。

28. 《Apple Patent | Light homogenization(苹果专利:光均匀化)

在一个实施例中,专利描述了一种用于均匀化光的光学反射装置。所述光学反射装置包括具有第一和第二波导表面的波导以及部分反射元件。部分反射元件可以位于第一波导表面和第二波导表面之间。部分反射元件可以具有平行于波导表面法线的反射轴。部分反射元件可以配置为对于第一组入射角以第一反射率反射入射在部分反射元件上的光,并且对于第二组入射角,以第二反射率反射入射到部分反射元件的光。

29. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, program, and hologram display system(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法,程序,全息显示系统)

在一个实施例中,专利描述的信息处理装置包括:将多个像素分组,将一个或多个包含在一幅图像数据中的对象配置为一个或多个组的分组单元;为所述多个像素分配具有对于所述一个或多个组中的每一组不同的相位差的相位图案的相位调整单元;以及从所述添加相位图案的图像数据生成全息图数据的计算单元。

30. 《Sony Patent | Apparatus and method for a volumetric display(索尼专利:体三维显示器的装置和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备包括至少部分透明并且能够显示图像的显示设备、配置为支撑显示设备并且有助于显示设备完全围绕旋转轴连续旋转的支架、以及与所述支架相关联的运动产生装置。所述运动产生装置配置为围绕所述旋转轴连续地旋转所述显示装置。

31. 《Sony Patent | Method and system for generating a visual representation of a real-world object in three physical dimensions(索尼专利:用于在三维物理维度中生成真实世界对象的视觉表示的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述的方法包括用多个图像捕获设备捕获真实世界对象的多个不同视图,以及通过在透明显示设备上显示图像来生成真实世界对象在三个物理维度上的视觉表示,透明显示设备连续地完全围绕旋转轴旋转。基于真实世界对象的多个不同视图来选择透明显示设备上显示的图像。专利描述的系统包括多个图像捕获设备、透明显示设备和基于处理器的装置。所述多个图像捕捉设备被布置为捕捉真实世界对象的多个不同视图,所述透明显示设备配置为完全围绕旋转轴连续旋转。

32. 《Sony Patent | Line-of-sight detection device and display device(索尼专利:视线检测设备和显示设备)

在一个实施例中,专利描述的视线检测装置包括成像元件、用多个照明光束照射眼球的照明单元、将由多个照明光光束引起的来自眼球的多个方向上的各个反射光束引导到成像元件的方向的光学元件,以及光学系统。所述光学系统使所述成像元件非选择性地接收来自眼球的多个方向上的反射光束。视线检测装置同时包括计算单元,所述计算单元基于由所述成像单元接收的来自眼球的所述多个方向的反射光束来转换所述反射光束,反射光束转换为眼球运动的信息和/或瞳孔的位置信息。

33. 《Sony Patent | Display device(索尼专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括图像显示装置、透明构件和光反射部分,透明构件包括面向观察者的第一表面、光入射表面和全反射从光入射表面入射的光的第二表面,第一表面包括第一部分131A和第二部分131B,光反射部分140设置在透明构件130内部,从图像显示装置发射的光的一部分从光入射表面入射,被第二表面全反射,被光反射部分反射,从第一部分1发射,并到达用户的瞳孔。

34. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设包括:获取真实对象的感测数据的数据获取单元;获取预定参数的参数获取单元;以及对象生成单元。对象生成单元从感测数据中提取特征量并基于所述特征量生成虚拟对象,其中对象生成单元根据预定参数调整虚拟对象。

35. 《Sony Patent | System, imaging apparatus, information processing apparatus, information processing method, and information processing program(索尼专利:系统、成像设备、信息处理设备、信息加工方法和信息加工程序)

在一个实施例中,成像设备通过在预定定时同步扫描所有像素来生成第一图像信号,并在第一成像模式或第二成像模式中执行图像捕获。信息处理设备基于第一图像信号识别用户、计算关于用户的坐标信息,基于所述坐标信息确定是在所述第一成像模式下还是在所述第二成像模式下执行所述图像捕获,在确定所述图像捕捉是在所说第一成像模式中执行的情况下,基于在所说第一成像模式中计算出的坐标信息执行第一处理,在确定在第二成像模式中执行图像捕获的情况下,基于在第二摄像模式中计算的坐标信息执行第二处理。

36. 《Google Patent | Systems and methods for object detection including pose and size estimation(谷歌专利:包括姿势和尺寸估计的对象检测系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了包括姿势和尺寸估计的对象检测系统和方法。所述方法包括根据2D图像在3D中执行对象检测和姿态估计的系统和方法。对象检测可以通过配置为确定各种对象属性的机器学习模型来执行。专利描述的实现可以使用相关特性来估计对象姿态和大小。

37. 《Google Patent | Ultrasonic device-to-device communication for wearable devices(谷歌专利:可穿戴设备的超声波设备对设备通信)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括从第一可穿戴计算设备发送第一超声信号,以及由第一可穿戴计算机设备响应于第一超声信号从第二可穿戴计算设备接收第二超声信号。所述方法可以进一步包括由第一可穿戴计算设备识别第二可穿戴计算设备相对于第一可穿戴计算机设备的位置的位置,其中第二可佩戴计算设备的位置可以基于所确定的第一超声信号的飞行时间来识别。所述方法可以同时包括在第一可穿戴计算设备和第二可穿戴计算设备之间建立无线连接,其中无线连接可以至少部分地基于与第二可佩戴计算设备相关联的标识符和所识别的位置。

38. 《Google Patent | Fingertip tracking using radar(谷歌专利:使用雷达进行指尖追踪)

在一个实施例中,专利描述的方法包括由通信地耦合到可穿戴设备的外围设备发送调频连续波(FMCW),由外围设备接收基于FMCW的反射信号,由外围设备基于反射信号追踪与外围设备相关联的移动。

39. 《Samsung Patent | Method and apparatus for performing anchor based rendering for augmented reality media objects(三星专利:用于对增强现实媒体对象执行基于锚的渲染的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述了一种用于基于锚的渲染模式,并且提供了一种用于在通信系统中对增强现实(AR)媒体对象执行渲染的方法。所述方法包括获得元数据,元数据包括用于确定AR媒体对象的渲染模式的信息。所述信息包括指示AR对象是否包括平移运动的第一信息,包括AR媒体对象的AR媒体数据。基于包括所述第一信息的元数据来确定用于渲染所述AR媒体对象的渲染模式,然后基于所确定的渲染模式来渲染所述AR媒体对象。

40. 《Snap Patent | Ar/vr enabled contact lens(Snap专利:AR/VR隐形眼镜)

在一个实施例中,专利描述了在隐形眼镜显示虚拟内容的操作。所述操作包括使所述隐形眼镜在第一显示模式下操作,以允许与真实世界环境相关联的无障碍光被用户的瞳孔接收;检测与虚拟内容的显示相关联的条件;在第二显示模式和第三显示模式之间选择作为操作所述隐形眼镜的新显示模式,所述第二显示方式用所述虚拟内容遮挡与所述瞳孔接收的真实世界环境相关联的所述光的一部分,所述第三显示模式用所述虚拟内容阻挡由所述瞳孔接收的与真实世界环境相关联的所有光;以及响应于检测到所述状况而将所述隐形眼镜从在所述第一显示模式下操作转变为在所述新显示模式下工作。

41. 《Snap Patent | Eyewear device dynamic power configuration(Snap专利:眼镜设备动态电源配置)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备监测温度,并响应于温度,将其提供的服务配置为以不同的模式运行以进行热缓解。例如,基于温度,可穿戴电子设备调整传感器,并调整显示组件。这使得可穿戴电子设备能够在温度过高时消耗更少的功率,以便提供热缓解。

42. 《Snap Patent | Analyzing augmented reality content usage data(Snap专利:分析增强现实内容使用数据)

在一个实施例中,可以生成包括用户界面元素的用户界面,用户界面元素使得能够追踪或监控客户端应用程序的用户与增强现实内容的交互。可以收集和分析增强现实内容的使用度量。另外,可以生成关于与增强现实内容交互的客户端应用程序用户的信息。在一个或多个示例中,可以分析与一个或更多个增强现实内容项目交互的客户端应用程序的用户的特征,以确定一个或更大的增强现实内容项的用户特征。增强现实内容项目的使用度量和用户特征可以经由增强现实内容的创建者可访问的仪表板来呈现。

43. 《Snap Patent | Editing video captured by electronic devices(Snap专利:编辑电子设备拍摄的视频)

在一个实施例中,接收从无人机拍摄的视频。可以将视频效果应用于视频,而之后可以向用户呈现用户界面以进一步编辑视频。另外,向用户呈现用于将AR效果添加到视频的选项。

44. 《Snap Patent | Context-based selection of augmented reality experiences(Snap专利:基于情景的增强现实体验选择)

在一个实施例中,通过自动选择适合在给定用户物理环境的情况下使用的增强现实体验,可以增强了用户使用增强现实技术的体验。增强现实技术允许用户与他们的环境以及彼此交互。用户的物理环境是用户的计算设备的物理环境。物理环境可以包括存在于用户的计算设备附近的物体和/或条件。

45. 《Snap Patent | Augmented reality experience power usage prediction(Snap专利:增强现实体验用电量预测)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:访问与增强现实体验的执行相关联的资源利用率数据;将机器学习技术应用于所述资源利用数据以估计所述AR体验的功耗;以及基于所估计的AR体验的功耗来调整AR体验的一个或多个操作以减少功耗。

46. 《Snap Patent | Liquid crystal display with external retarder(Snap专利:带外部延迟器的液晶显示器)

在一个实施例中,专利描述的系统包括空间光调制器,空间光调制器包括第一衬底、第二衬底。衬底和位于第一衬底和第二衬底之间的液晶层。空间光调制器的特征在于第一延迟和第一相位延迟,并且具有用于光传播的第一慢轴。电压源配置为向空间光调制器施加驱动电压。延迟器位于空间光调制器的外部,其特征在于第二延迟和第二相位延迟。延迟器包括用于光传播的第二慢轴。

47. 《HTC Patent | Method for providing visual content, host, and computer readable storage medium(HTC专利:提供视觉内容、主机和计算机可读存储介质的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在第一位置提供参考对象以瞄准第一点,并相应地确定与第一点相关的第一参考线;在第二位置提供参考对象以瞄准第一点,并相应地确定与第一点相关的第二参考线;基于所述第一基准线和所述第二基准线来确定所述外部摄像头的摄像头位置;获得由所述外部摄像头捕获的特定图像;以及基于摄像头位置通过将特定图像与虚拟场景组合来生成特定视觉内容。

48. 《Lumus Patent | Optical system including selectively activatable facets(Lumus专利:包括可选择性激活刻面的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的设备包括至少一个处理器,所述至少一个处理器配置为识别图像生成器的显示区域,所述图像生成器配置为以一定角度将光束注入到导光光学元件中,所述角度与所识别的小面相结合。所述至少一个处理器配置为选择性地激活所识别的小面和所识别的显示区域。

49. 《Lumus Patent | Optical system with compact coupling from a projector into a waveguide(Lumus专利:从投影仪到波导的紧凑耦合光学系统)

在一个实施例中,专利描述的光学系统包括导光光学元件和投影仪,所述导光光学单元具有用于通过内部反射引导光的相互平行的第一和第二主外表面,并且所述投影仪从孔径投射与准直图像相对应的照明。投影仪经由连接到投影图像注入表面的第一主外表面的耦合棱镜将光注入LOE。反射型偏振分束器布置在主外表面和耦合棱镜之间的界面处,并且平行于主外表面,以选择性地将来自耦合棱镜的照明透射到LOE中,同时捕获已经在LOE内的光,从而通过内反射在LOE中传播。

50. 《Lumus Patent | Light-guide optical element employing complementary coated partial reflectors, and light-guide optical element having reduced light scattering(Lumus专利:采用互补涂层部分反射器的光导光学元件,以及具有减少的光散射的光导光学单元)

在一个实施例中,透明衬底具有两个平行面,并通过内部反射引导准直的图像光。第一组内表面部署在衬底内,与平行面倾斜。第二组内表面部署在衬底内,平行于第一组内表面,交错并与第一组内表面相重叠。第一组的每个内表面包括具有第一反射特性的第一涂层,第一反射特性至少部分地反射到入射光的分量的第一子集。第二组的每个内表面包括第二涂层,第二涂层具有与第一反射特性互补的第二反射特性,以至少部分地反射到入射光的分量的至少第二子集。

51. 《Lumus Patent | Light guide optical assembly(Lumus专利:光导光学组件)

在一个实施例中,使用具有相反optical power(匹配)的至少两个衍射部件,使得由第一衍射部件引入的色散随后将被第二衍射部件抵消。

52. 《Dispelix Patent | Exit pupil expander(Dispelix专利:出瞳扩展器)

在一个实施例中,专利描述了一种分为至少两个段的出瞳扩展器EPE光栅,其中EPE光栅包括在第一段中和在第二段中的多重光栅条,所述第一段的所述多个光栅条引导到与所述第二段的多个光栅条大致相同的方向,并且在垂直于所述光栅条的方向的方向上未对准。

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