谷歌的三条虚拟现实设计建议
虚拟现实技术是一种新兴科技,其中所有的可以让我们的手机和笔记本电脑如此舒适的研究规则和智能的用户界面元素现在都还不存在。所以Google的设计师Jean-Marc Denis在Medium分享了他为Google Cardboard投身到这个新领域的经验(在Google工作期间他协助发布了Inbox)。
他的收获是什么?
如果你在母体中死掉,那么你在真实世界中也死掉了。
如果你改变地平线的方向,虚拟现实可能会引起晕船。一个小小的空间可能导致真正的幽闭恐惧症,而大个空间则会导致广场恐惧症。他说:“你需要知道一套内在规律,在生理上尊重你的用户,并且小心对待他们。”但最重要的是你要记住两点:不丢帧,不失去头部跟踪。因为在智能手机的应用中,丢帧表现出来只是一个口吃。而在一个头戴设备中,这就像是你意识中的错误。
让用户偷懒
当我玩UsTwo的新虚拟现实游戏Land’s End时,我发现它非常地沉浸和震撼,还带着痛苦。我伸展脖子并且转动座位真的会让我感到疼痛。Denis写到:“坏的设计会导致更严重的情况。“然后依次对这个问题进行研究,随后便创造了这个简单的热地图,用来考虑什么时候为虚拟现实设计内容。正如他所说:“绿色是好的,黄色是普通,要避免红色。”换句话说,所有这些最近在出售的360度相机,他们可以创造让人看起来非常痛苦的内容。
它需要一个广泛的技能
正确排版的正确字体间距的审查只是开始。除了注意上述生理信息以确保你没有伤害到用户,Denis建议深入了解摄影和运动设计,还有编码和三维软件技能。他还指出Sketch、Cinema4D、Maya、Unity和The Unreal Engine的新标准是为虚拟现实设计的要素。毕竟你设计的是一个全新的世界。
[VIA fastcodesign]