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2023年10月28日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了69篇专利。

映维网Nweon 2023年10月28日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共69篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Augmented reality display system for evaluation and modification of neurological conditions, including visual processing and perception conditions(Magic Leap专利:用于评估和修改神经系统状况并包括视觉处理和感知状况的增强现实显示系统)

在一个实施例中,包括可头戴式增强现实显示器的显示系统配置为执行神经分析并基于与神经状况相关联的环境触发提供感知辅助。执行神经分析可以包括通过从一个或多个向内指向的传感器接收数据来确定对刺激的反应;以及识别与反应相关的神经状况。感知辅助可以包括改变真实对象的属性(例如颜色)的提醒、警报或虚拟内容。增强现实显示器可以配置为通过输出具有可变波前发散的光来显示虚拟内容。

2. 《Magic Leap Patent | Diffractive optical elements with optical power(Magic Leap专利:用具有optical power的衍射光学元件)

在一个实施例中,头戴式显示系统可以包括摄像头、至少一个波导、至少一个耦入元件和至少一个耦出元件。所述至少一个耦出元件可配置为将波导内的引导光从波导中输出,并将所述光引导至所述摄像头。至少一个耦合元件可以包括具有光学倍率的衍射光学元件。

3. 《Magic Leap Patent | Near Eye 3d Display With Separate Phase And Amplitude Modulators(Magic Leap专利:带独立相位和振幅调制器的近眼3D显示器)

在一个实施例中,专利描述的增强现实眼镜包括近眼显示器,其包括耦合到空间相位调制器或有源波带板调制器,以及光学耦合到眼睛耦合光学元件的成像调幅光光源。成像幅度调制光源可以包括发射式2D显示面板或耦合到成像幅度调制器的光源。眼睛耦合光学可以包括体全息衍射光栅。

4. 《Magic Leap Patent | Diffractive Optical Elements With Mitigation Of Rebounce-Induced Light Loss And Related Systems And Methods(Magic Leap专利:减轻回弹引起的光损失的衍射光学元件及相关系统和方法)

在一个实施例中,波导接收来自光源和/或投影光学器件的光,并且包括耦入光学元件。所述耦入光学元件将所接收的光耦合,以在波导内的传播方向上通过全内反射来传播。一旦耦合到波导中,光可经历重新反射。其中光从波导表面反射,并且在反射之后入射到耦入光学元件。在到达耦入光学元件时,光可以被光学元件部分吸收和/或出射,从而有效地减少了通过波导的耦入光量。

5. 《Magic Leap Patent | Eye-imaging apparatus using diffractive optical elements(Magic Leap专利:使用衍射光学元件的眼睛成像设备)

在一个实施例中,在一个实施例中,专利描述的光学装置包括具有近端表面和远端表面的基板、布置在基板近端和远端表面之一的第一耦合光学元件、以及布置在基板近端和远端表面之一且与第一耦合光学元件偏移的第二耦合光学元件。第一耦合光学元件可配置成以一定角度使光偏转,以使光在近端和远端表面之间并朝向第二耦合光学元件完全内反射(TIR),并且第二耦合光学元件可配置成以一定角度从基板偏转。

6. 《Magic Leap Patent | Eyepieces For Augmented Reality Display System(Magic Leap专利:用于增强现实显示系统的目镜)

在一个实施例中,用于增强现实显示系统的目镜波导可以包括光学透射基板,输入耦合光栅(ICG)区域,多向光瞳扩展器(MPE)区域,以及出射光瞳扩展器(EPE)区域。ICG区域可以接收输入光束,并将输入光束作为引导光束耦合到基板。MPE区域可以定位成接收来自ICG区域的引导光束,并在多个方向上衍射所述引导光束,从而以产生多个衍射光束EPE区域可以定位成接收来自MPE区域的一个或多个衍射光束,并将它们作为输出光束从光学透射基板中耦合出来。

7. 《Magic Leap Patent | Viewing system for use in a surgical environment(用于外科环境的观察系统)

在一个实施例中,专利涉及一种用于外科环境的观察系统。各种真实对象检测设备检测真实环境中真实对象的位置,例如患者和患者的身体部位、医务人员、机器人、机器人上的切割工具、手术工具和一次性物品。映射生成器生成的映射形成真实环境的数字表示或数字孪生。包括房间设置模块、解剖注册模块、手术计划模块和手术执行模块在内的各种引导模块利用数字表示来实现引导。

8. 《Meta Patent | Systems and methods for quality measurement for videoconferencing(Meta专利:视频会议质量测量系统和方法)

在一个实施例中,用于视频会议的质量测量计算机实现的方法可以包括,测量群组视频会议中的多个视频会议参与者的交互水平;至少部分地基于交互水平指定群组视频会议的当前主要发言人;计算所述群组视频会议中所述当前占主导地位的讲话者的视频会议质量水平;以及提供所述当前占据主导地位的讲话者的所述视频会议质量级别作为所述群组电视会议的所述视频会议质量级别。

9. 《Meta Patent | Systems and methods for securely establishing trusted device bonding(Meta专利:用于安全地建立可信设备绑定的系统和方法)

在一个实施例中,计算设备建立与用户设备的安全连接。计算设备接收远程用户帐户的凭证,并基于凭证连接到远程用户帐户。计算设备基于与远程用户帐户相关联的信息生成绑定密钥,并通过安全连接将绑定密钥发送到用户设备以供用户设备存储。在发送结合密钥之后,需要结合密钥的拥有证明,以建立与用户设备的可信连接。

10. 《Meta Patent | Systems and methods for providing user experiences on ar/vr systems(Meta专利:在AR/VR系统提供用户体验的系统和方法)

在一个实施例中,AR/VR系统包括安装在AR/VR的社交网络应用程序,其允许用户访问在线社交网络,包括与用户的社交连接通信以及与在线社交网络的内容对象交互。AR/VR系统同时包括AR/VR应用程序,所述应用程序允许用户通过各种模态向AR/VR程序提供用户输入来与AR/VR平台交互。基于用户输入,AR/VR平台生成响应,并将生成的响应发送到AR/VR应用程序,然后应用程序通过各种模态在AR/VR系统处向用户呈现响应。

11. 《Meta Patent | Facilitating creation of objects for incorporation into augmented/virtual reality environments(Meta专利:促进创建用于融入增强现实/虚拟现实环境的对象)

在一个实施例中,专利描述的方法可以:从第一用户接收对象的媒体表示,用于并入人工现实环境;以能够结合到所述人工现实环境中的格式生成对所述媒体表示对象创建的补偿提议;从第二用户接收对所述补偿提议的接受;接收所述媒体表示的对象已经以能够结合到所述人工现实环境中的格式创建的指示;并且使得将所创建的对象添加到可由多个用户访问的全局asset库。

12. 《Meta Patent | Task optimization in an extended reality environment(Meta专利:扩展现实环境下的任务优化)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从头戴式设备的一个或多个摄像头获得输入数据,从输入数据中检测用于执行任务的对象和对象之间的关系,基于对象和对象之间的关系生成符号任务状态,使用领域特定规划语言,将符号任务状态和相应的期望任务目标状态转换为规划器,使用规划器生成包括执行任务和实现相应期望任务目标的动作序列的计划,并且响应于执行计划中的动作序列,在头戴式设备的显示器呈现扩展现实环境中的虚拟内容。

13. 《Meta Patent | Artificial reality browser configured to trigger an immersive experience(Meta专利:配置为触发沉浸式体验的人工现实浏览器)

在一个实施例中,XR浏览器可以包括应用编程接口。当接收到输入时,XR浏览器可以从显示由加载的网络资源支持的网页的二维面板视图到由预加载沉浸式资源支持的三维环境。

14. 《Meta Patent | Shared intelligent virtual assistant(Meta专利:共享智能视觉助手)

在一个实施例中,专利描述了在组成员之间共享智能虚拟助理的方法。示例性实现可以:响应于接收到调用智能虚拟助理的请求,从组的第一成员接收调用智能虚拟助手的请求,调用与组的第一个成员的帐户相关联的智能虚拟助理,接收请求来自与所述群组的所述第一成员相关联的所述智能虚拟助理的响应的查询,并且使得呈现对所接收的查询的响应以供所述群组中的每个成员消费。

15. 《Meta Patent | Phase-compensated pupil-replicating lightguide(Meta专利:相位补偿光瞳复制光导)

在一个实施例中,专利描述的光瞳复制光导包括耦入光栅结构、耦出光栅结构和相位补偿层。耦出光栅结构具有空间变化的参数。空间变化的耦出光栅参数干扰传播的图像光的相位。相位补偿层具有空间变化的光学厚度,以补偿受干扰的相位以平坦化耦出光的光学相位轮廓,从而改善光瞳复制光导的调制传递函数。

16. 《Meta Patent | Multi-layered polarization volume hologram(Meta专利:多层偏振体全息图)

在一个实施例中,专利描述的光学组件可以包括光取向层,光取向层包括根据指定的表面锚定锚定到衬底的光取向材料(PAM)。光学组件同时可以包括应用于光配向层的功能层或转换层。转换层可以修改光取向层的表面锚定,以与偏振体积全息图层对准。光学组件的偏振体全息图层可以设置在转换层之上。

17. 《Meta Patent | Systems and methods of reporting buffer status for wireless peer-to-peer (p2p) traffic(Meta专利:用于报告无线p2p traffic的缓冲区状态的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的第一设备可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以配置为生成第一帧,第一帧包括与第一设备和第二设备之间的无线traffic相对应的缓冲器状态数据。第一设备和第二设备中的每一个可以不是接入点。所述一个或多个处理器可被配置为经由收发器将生成的第一帧无线地发送到无线局域网中的接入点。

18. 《Meta Patent | Systems and methods of requesting buffer status for wireless p2p traffic(Meta专利:为无线p2p traffic请求缓冲区状态的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的接入点可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以配置为生成第一帧以触发接收器设备发送响应帧,响应帧包括与接收器设备和另一设备之间的无线traffic相对应的缓冲器状态数据。所述一个或多个处理器可以配置为经由发射器将生成的第一帧无线地发送到一个或更多个设备。

19. 《Meta Patent | Low stress loca additive and loca processing for bonding optical substrates(Meta专利:低应力LOCA添加剂与光学基板粘接用LOCA加工)

在一个实施例中,专利描述了用于粘合光学衬底的液体光学透明粘合剂(LOCA)。所述LOCA包括含有硅氧烷和环氧树脂的低聚物、UV活化的光酸发生器、交联剂添加剂、溶剂、以及反应性增塑剂。

20. 《Meta Patent | Variable refractive index thin films(Meta专利:可变折射率薄膜)

在一个实施例中,专利描述了一种形成可变折射率薄膜的方法。所述方法包括形成包括卤化锡前体和液体溶剂的涂层,其中液体溶剂的组成和/或浓度可以在涂层的一个或多个横向尺寸上空间变化。在升高的温度下退火可以引起涂层的致密化和具有可变折射率的薄膜的形成。折射率的局部可变性可能与锡在薄膜内的位置氧化态有关。

21. 《Meta Patent | Manifold architecture for wind noise abatement(Meta专利:风噪管理的歧管架构)

在一个实施例中,专利描述了一种具有歧管结构的声学装置。声学装置包括主波导和歧管。主波导具有耦合到声学传感器的第一端和向局部区域开放的端口的第二端。端口接收来自局部区域的气流,而气流包括来自声源的声压波和湍流压力波。声音压力波和湍流压力波的第一部分由声学传感器检测。歧管包括多个波导,所述多个波导耦合到主波导在第一端和第二端之间的一部分。多个波导具有通向局部区域的开口。歧管通过开口排出湍流压力波的第二部分,并且湍流压力波第二部分大于湍流压力波第一部分。

22. 《Microsoft Patent | Controlling application state in a mixed reality installation(微软专利:在混合现实安装中控制应用程序状态)

在一个实施例中,专利描述的方法包括识别包含用户的用户位置的混合现实空间,经由用户设备确定用户的用户注视方向,当用户在混合现实空间中时识别与用户注视方向相交的视体积,确定视体积与混合现实空间相关联,以及选择与视图体积相关联的内容实体以经由用户设备呈现给用户。

23. 《Microsoft Patent | Methods for adjusting display engine performance profiles(微软专利:调整显示引擎性能配置文件的方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于显示引擎的系统。光学成像路径包括至少一个选择性反射的图像形成装置。照明光束路径包括光源簇,所述光源簇包括一个或多个光源、配置为产生所述选择性反射图像形成装置的均匀照明的光学部件、以及定位为捕获射光的一个或更多个光电二极管。控制器配置为命令选择性反射图像形成装置以预定反射率操作。当选择性反射图像形成装置以预定反射率操作时,命令光源发射光脉冲并且读出一个或多个光电二极管。

24. 《Apple Patent | Head-mounted display apparatus for retaining a portable electronic device with display(苹果专利:用于保持带显示器的便携式电子设备的头戴式显示设备)

在一个实施例中,便携式电子设备可以物理地耦合到头戴式设备,使得便携式电子设备能够佩戴在用户的头上。便携式电子设备可以可操作地耦合到头戴式设备,使得便携式电子设备和头戴式设备可以彼此通信和操作。

25. 《Apple Patent | Variable audio for audio-visual content(苹果专利:用于视听内容的可变音频)

在一个实施例中,获得物理环境的视听内容,并且视听内容包括视觉内容和音频内容,音频内容包括与视觉内容相对应的多个音频部分。确定用于呈现视听内容的情景,并且基于情景来确定多个音频部分中的一个或多个音频片段与视觉内容之间的时间关系。然后,基于时间关系来呈现合成的视听内容。

26. 《Apple Patent | Obstructed objects in a three-dimensional environment(苹果专利:三维环境中的障碍物)

在一个实施例中,计算机系统降低虚拟内容相对于三维环境的视觉突出度。计算机系统在三维环境中显示物理对象的指示。计算机系统降低虚拟内容的视觉突出度,并且使得诸如人之类的物理对象能够突破虚拟内容,例如基于确定物理对象满足一个或多个标准以构成显著的社交互动。

27. 《Apple Patent | Method and device for improving comfortability of virtual content(苹果专利:提高虚拟内容舒适性的方法和设备)

在一个实施例中,用于在头部滚动运动期间提高虚拟内容舒适性的方法包括:确定XR环境的场景滚动原点值;检测具有姿势滚动值的头部姿势;当所述场景滚动原点值和所述姿势滚动值之间的差小于第一角度阈值时,以第一呈现模式在所述XR环境内呈现虚拟内容;以及当所述场景滚动原点值与所述姿势滚动值之间的差不小于所述第一角度阈值时,在第二呈现模式中在所述XR环境内呈现所述虚拟内容。

28. 《Apple Patent | Selecting multiple virtual objects(苹果专利:选择多个虚拟对象)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收与环境中的第一虚拟对象相关联的第一手势。检测环境中的第一虚拟对象在环境中的第二虚拟对象的阈值距离内的移动。响应于检测到第一虚拟对象在环境中的移动在环境中第二虚拟对象的阈值距离内,基于第一手势在环境中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象的同时移动。

29. 《Apple Patent | Method and device for presenting a synthesized reality user interface(苹果专利:用于呈现合成现实用户界面的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:识别多个数据项;显示体三维环境;检测第一用户输入;以及响应于检测到所述第一用户输入,将所述体三维环境内的第一多个SR对象替换为与所述多个数据项中的第二多个数据项相对应的第二多个SR对象。

30. 《Apple Patent | Eye tracking using eye odometers(苹果专利:使用眼动仪进行眼动追踪)

在一个实施例中,用于头显的眼动追踪系统可以包括可以眼动追踪摄像头和眼动仪。眼动仪用于追踪用户的眼睛相对于头显在眼动追踪摄像头捕获的帧之间的相对运动。

31. 《Apple Patent | Optical systems having light sources with power saving modes(苹果专利:具有节能模式光源的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的显示器可以包括照明光学器件、空间调制器和波导。照明光学器件可以产生由空间调制器调制以产生图像光的照明。波导可以将图像光引导向视窗。照明光学器件可以包括产生照明的光源组。每组可以包括低功率光源和高功率光源。在第一状态中,高功率光源和低功率光源可以是活动的。在第二状态中,低功率光源可以是活动的。控制电路可以基于图像数据在第一状态和第二状态之间进行调整。当图像数据中的虚拟对象限制在视窗的视场的外围区域时,可以使用第二状态。

32. 《Apple Patent | Optical systems with multiple light engines for foveation(苹果专利:具有多个光引擎并用于注视点追踪的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以具有产生图像的低分辨率部分的第一显示模块和产生图像的高分辨率部分的第二显示模块。反射输入耦合棱镜可以安装到波导。转向镜与棱镜重叠。反射镜可以通过波导和棱镜接收高分辨率部分。反射镜可以将高分辨率部分反射回波导中,并且可以调整以移动高分辨率部分在图像内的位置。棱镜的反射表面可以将图像的低分辨率部分反射到波导中。

33. 《Apple Patent | External recording indicators(苹果专利:外部录影指示器)

在一个实施例中,专利描述了在摄像头镜头外部并且以加密模式发射可见光的录影指示器。设备可以处理捕获的帧以检测加密的模式;如果无法检测到加密模式,则禁用录制。另外,指示器的存在可以向环境中的人指示他们可能正在被录影。

34. 《Apple Patent | Audio-based feedback for head-mountable device(苹果专利:头戴式设备基于音频的反馈)

在一个实施例中,头戴式设备可以包括用于定向音频检测的多个麦克风。头戴式设备同时可以包括用于音频输出的扬声器和/或用于视觉输出的显示器。头戴式设备可以配置为提供基于音频输入的视觉输出。通过基于检测到的声音和目标特性修改扬声器的音频输出,可将头戴式设备配置为基于音频输入的音频输出。

35. 《Google Patent | Spatially selective tinting architecture for head-worn devices(谷歌专利:适用于头戴式设备的空间选择性着色架构)

在一个实施例中,头显包括空间选择性着色架构。另外,头显包括第一透镜,含有耦出器的波导。第一透镜和波导对准,使得来自头显外部的环境光的一部分在到达用户之前被阻挡,而来自波导的光未衰减地穿过到达用户。

36. 《Google Patent | High-reliability stacked waveguide with reduced sensitivity to pupil walk(谷歌专利:降低对pupil walk敏感性的高可靠性堆叠波导)

在一个实施例中,位于最靠近用户眼睛的堆叠波导的第一波导以反射模式操作。另外,位于离用户眼睛更远的堆叠波导的第二波导以传输模式操作。

37. 《Google Patent | Fitting mechanisms for eyewear with visible displays and accomodation of wearer anatomy(谷歌专利:具有可视显示和适应佩戴者解剖结构的眼镜安装机制)

在一个实施例中,专利描述的眼镜包括适于互连眼镜框架的两个半框架的可调节鼻梁。这两个半框架适用于容纳一对透视透镜。眼镜架利用可调节鼻梁将一副透明镜片固定在人眼睛前面的位置。可调节鼻梁包括一个或多个鼻梁框架紧固件布置,其适于提供眼镜框架的一个或更多个几何参数的独立调节。

38. 《Google Patent | Adaptable frame for head mounted wearable device(谷歌专利:适用于头戴式可穿戴设备的适配框架)

在一个实施例中,微控制器可以向眼镜施加电压,从而引起可变形内框的变形。框架的边缘部分可以与可变形的内部框架一起变形,导致耦合在边缘部分中的透镜的形状或轮廓改变。镜片的形状或轮廓的变化可以提供视力矫正的变化,以及近距离视力矫正和远距离视力矫正之间的过渡。电压的施加可以由瞳孔间距离的变化触发,瞳孔间距离在由耦合到框架的注视点追踪设备收集的数据中检测到。

39. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括在显示单元显示虚拟对象的控制器,其中控制器从通过捕获真实空间的图像而获得的捕捉图像中检测手的平面区域。控制器执行控制以针对已经检测到的手的平面区域设置用于确定与虚拟对象接触的接触确定区域,并且所述接触确定区域包括至少一个平面部分。

40. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, computer program, and augmented reality system(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、计算机程序、增强现实系统)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括配置为获取用户的手的位置和手指姿势的获取单元,以及配置为控制显示设备的显示操作的控制单元。控制单元确定用户试图执行的手交互,以及基于已经由获取单元获取的手的位置和手指的姿势,并且基于为虚拟对象设置的属性,控制要响应于手部交互而实现的虚拟对象行为。

41. 《Sony Patent | Foveated enhancement of non-xr games within a hmd system(索尼专利:通过注视点渲染增强头显系统内的非XR游戏)

在一个实施例中,通过使用扩展现实系统的用户头部和/或眼动追踪能力,可以确定用户对虚拟屏幕的注视区域(ROG),并向在接到XR系统的主机系统运行的非XR游戏和应用发出信号,从而支持ROG的应用以及基于ROG的视觉效果和用户界面增强。

42. 《Samsung Patent | Method and device for light estimation(三星专利:用于光估计的方法和设备)

在一个实施例中,由电子设备执行的方法包括基于通过捕获参考对象而获取的图像数据,并基于第一图像信号处理(ISP)设置来生成参考图像、基于原始图像数据并基于第二ISP设置来生成背景图像,使用光估计模型来估计与背景图像相对应的光信息,渲染与光信息和参考对象相对应的虚拟对象图像,以及基于参考图像和虚拟对象图像之间的差来训练光估计模型。

43. 《Samsung Patent | Display device, and control method of display device(三星专利:显示设备,以及显示设备的控制方法)

在一个实施例中,专利描述的显示装置包括显示图像的显示构件、设置在从显示构件发射的光的光路中的多通道透镜单元、测量眼球状态的测量构件,以及处理器。处理器通过基于测量构件的测量值确定眼球疲劳程度来控制从显示构件发射的光的波长的强度。

44. 《Snap Patent | Led illuminated waveguide projector display(Snap专利:LED照明波导投影显示器)

在一个实施例中,专利描述的投影显示器包括波导,波导包括具有多个线性衍射特征的输入光栅,输入光栅配置为将光耦合到波导中。投影显示器进一步包括LED阵列,LED阵列配置为形成照明光瞳,照明光瞳作为输入光瞳被光学中继到输入光栅。

45. 《Snap Patent | Optical structure for augmented reality display(Snap专利:增强现实显示器的光学结构)

在一个实施例中,专利描述的增强现实显示器的彩色投影仪以窄光束发射图像,窄光束包括三种原色:红色、绿色和蓝色。在投射光束的路径中提供一对波导。第一输入光栅接收来自投影仪的光并衍射所接收的光,使得第一和第二原色光的衍射波长耦合到第一波导中,并且使得第二原色和第三原色的光的衍射波长在朝向第二波导的方向上耦合出第一波导。第二输入衍射光栅接收从第一波导耦合出的光,并衍射第二和第三原色,使得它们耦合到第二波导中。

46. 《Snap Patent | Gesture-based keyboard text entry(Snap专利:基于手势的键盘文本键入)

在一个实施例中,AR系统检测由AR系统的用户做出的开始文本输入手势,生成包括具有多个虚拟键的虚拟键盘的虚拟键盘用户界面,并向用户提供虚拟键盘用户接口。AR系统检测用户做出的输入文本手势的保持。当用户保持输入文本手势时,当用户通过虚拟键盘的虚拟键进行连续运动时,AR系统收集连续运动的连续运动手势数据。AR系统检测用户对输入文本手势的释放,并基于连续运动手势数据生成输入的文本数据。

47. 《Snap Patent | Multimodal ui with semantic events(Snap专利:具有语义事件的多模式UI)

在一个实施例中,专利描述的AR系统包括多个输入模态。手部追踪管道支持虚拟对象的直接操作(DMVO)和手势输入方法。另外,语音处理管道提供语音输入。对初步手部追踪数据(如骨架模型)的直接存储器缓冲区访问允许数据的低延迟通信,以供基于DMVO的用户界面使用。系统框架组件通过Snipps协议将更高级别的手部追踪数据路由到基于手势的用户界面。

48. 《Snap Patent | Location-based shared augmented reality experience system(Snap专利:基于位置的共享增强现实体验系统)

在一个实施例中,基于位置的共享增强现实体验系统配置为允许用户更容易地加入共享AR体验。当用户指示启动可经由消息收发客户端访问的共享AR体验的请求时,基于位置的共享AR体验系统从执行消息收发客户端的用户设备获得或接收用户设备的位置信息,然后确定包括用户设备的位置的先前定义的AR体验区域,并且将共享AR体验的关联实例的地址通信给用户设备。

49. 《Snap Patent | Cached cloud rendering(Snap专利:缓存云渲染)

在一个实施例中,缓存云渲染系统可用于节省功率和渲染时间,从而减少运动到光子时间。缓存云渲染系统可以利用云服务器来渲染和缓存移动计算设备请求的帧,这将处理工作负载分配给服务器系统并致使移动计算设备的续航增加。将处理工作负载分配到服务器系统提供了减少移动计算设备的图形处理单元的工作负载的额外益处。

50. 《Snap Patent | Persisting augmented reality experiences(Snap专利:持久增强现实体验)

在一个实施例中,系统执行的操作包括:从客户端设备接收访问增强现实AR体验的请求;将一个或多个AR元素添加到由所述客户端设备捕获的第一图像,所述第一图像描绘真实世界对象;存储表示所述一个或多个AR元素相对于所述真实世界对象的位置的数据;在所述AR体验已经终止之后接收恢复所述AR体验的请求;以及响应于接收到恢复AR体验的请求,访问在AR体验终止之前存储的数据,以生成描绘在第二图像内的特定位置处的一个或多个AR元素的AR体验的显示。

51. 《Snap Patent | Controlling interactive fashion based on voice(Snap专利:基于语音控制交互式时尚物)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收包括穿着时尚物品的人的描绘图像;生成所述时尚项目的分割;接收与所述图像中描绘的人相关联的语音输入;响应于接收到所述语音输入,生成表示所述语音输出的一个或多个增强现实元素;以及基于对时尚物品的分割,将一个或多个增强现实元素应用于时尚物品。

52. 《Snap Patent | Augmented reality environment enhancement(Snap专利:增强现实环境增强)

在一个实施例中,眼镜装置包括图像捕获系统、显示系统和位置检测系统。图像捕获系统和位置检测系统识别表示环境的捕获图像的点云中的特征点。显示系统向用户呈现包括位于环境内的特征点处的增强图形的图像叠加。

53. 《Snap Patent | Real-time motion transfer for prosthetic limbs(Snap专利:肢体实时运动转移)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收描绘人的视频;识别与所述人的四肢相对应的一组骨骼关节;追踪与视频中的人的肢体相对应的骨骼关节集合的3D运动;使得显示具有多个肢体的3D虚拟对象,所述多个肢体包括比视频中的人的肢体多的一个或多个额外肢体;以及基于与视频中的人的肢体相对应的骨骼关节集合的移动来移动3D虚拟对象的一个或多个额外肢体。

54. 《Snap Patent | Augmented reality experiences with dual cameras(Snap专利:双摄像头增强现实体验)

在一个实施例中,系统执行的操作包括:检测由客户端设备的第一摄像头捕获的第一图像中描绘的真实世界对象,所述客户端设备包括第二摄像头;从第一图像中描绘的真实世界对象提取一个或多个纹理;选择在由所述第二摄像头捕获的第二图像中描绘的目标对象,所述第三图像与由所述第一摄像头捕获的所述第一图像同时由所述二摄像头捕获;生成增强现实AR元素,增强现实元素包括基于从第一图像中描绘的真实世界对象提取的一个或多个纹理而修改的目标对象;以及使得AR元素在第二图像内显示。

55. 《Snap Patent | Real-time modifications in augmented reality experiences(Snap专利:增强现实体验中的实时修改)

在一个实施例中,系统在多个客户端设备上建立共享增强现实(AR)体验,并且从所述多个客户端设备中的第一客户端设备接收请求。响应于接收到请求,系统使得第一客户端设备能够对给定AR元素执行一个或多个修改,同时防止多个客户端设备中的第二客户端设备执行与给定AR元素的实时交互。系统在多个客户端设备中的每个客户端设备实时同步由第一客户端设备执行的对给定AR元素的一个或多个修改。

56. 《Snap Patent | Shared augmented reality experience in video chat(Snap专利:视频聊天中的共享增强现实体验)

在一个实施例中,专利描述了用于执行用于在视频聊天中提供共享增强现实体验的操作的方法。可以在多个客户端设备之间建立视频聊天。在视频聊天期间,可以显示与客户端设备相关联的用户的视频。在视频聊天期间,可以接收来自第一客户端设备的激活第一AR体验的请求,并且作为响应,视频中描绘的用户的身体部位被修改为包括与第一AR体验相关联的一个或多个AR元素。

57. 《Snap Patent | Augmented reality experience event metrics system(Snap专利:增强现实体验事件度量系统)

在一个实施例中,专利描述了用于在消息传递平台执行生成AR体验的方法和。系统从客户端设备接收访问AR体验的请求,并访问与用于生成一个或多个度量的AR体验相关联的事件类型的列表。系统确定与AR体验相关联的交互对应于事件类型列表中的第一事件类型,并且生成用于表示该交互的所述第一事件类型的交互数据。响应于接收到终止AR体验的请求,系统将交互数据发送到远程服务器。

58. 《Qualcomm Patent | Systems and methods for tracking a controller(高通专利:用于追踪控制器的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从控制器接收几何信息。几何信息包括点云和控制器的关键帧;从控制器接收六自由度姿态信息;基于控制器的点云和关键帧将可穿戴设备的坐标系与控制器的坐标系同步;基于六自由度姿势信息在应用程序中呈现内容。

59. 《Qualcomm Patent | Visual search in real world using optical see-through head mounted display with augmented reality and user interaction tracking(高通专利:在现实世界中使用AR光学透视头戴式显示器及用户交互追踪进行视觉搜索)

在一个实施例中,基于用户与头显的交互来识别头显视场中的对象的一部分。其中,所述部分包括可搜索的内容,例如条形码。用户交互可以是眼睛注视或手势。追踪与头显屏幕相关的用户交互点以定位对象的包括所述部分的区域,并且在所述区域内检测所述部分。将图像发送到视觉搜索引擎。

60. 《Qualcomm Patent | Residual prediction for geometry point cloud compression(高通专利:几何点云压缩残差预测)

在一个实施例中,用于解码点云的设备包括配置为存储表示点云的数据的存储器,以及在电路中实现并配置为解码残差值的一个或多个处理器;确定残差预测是否要应用于所述点云的当前点;响应于确定残差预测将被应用于点云的当前点:确定残差预测器并将残差预测器与残差值相加以确定最终残差值;确定用于预测所述点云的当前点的预测器;并且使用预测器和最终残差值来确定当前点的位置。

61. 《Qualcomm Patent | Inter prediction coding for geometry point cloud compression(高通专利:几何点云压缩的帧间预测编码)

在一个实施例中,用于对点云数据进行编码或解码的设备可以配置为,响应于确定使用帧间预测模式来预测当前帧中的当前点:识别参考帧;从所述参考帧导出一个或多个运动补偿的参考点;基于所述一个或多个运动补偿的参考点选择性地对所述参考帧中的点进行重新采样,以生成重新采样的参考帧;以及基于重新采样的参考帧对当前帧中的当前点进行帧间预测。

62. 《Qualcomm Patent | Configured grant enhancements for extended reality uplink traffic(高通专利:为扩展现实上行链路流量配置授权增强功能)

在一个实施例中,专利描述了用于无线通信的方法。用户设备(UE)和网络实体可以基于要使用给定CG进行通信的业务类型来支持配置的授权(CG)特定的重传定时器配置。例如,网络实体可以指示用于上行链路传输的CG,并且可以指示特定于CG的重传定时器。这样,UE可以根据CG来发送数据消息,并且可以根据重传定时器的值来选择监视下行链路控制信道以获取指示对数据消息的重传请求的控制信息的时间段。

63. 《Qualcomm Patent | Systems and methods of image processing for privacy management(高通专利:用于隐私管理的图像处理系统和方法)

在一个实施例中,成像系统可以接收环境的图像并检测图像中的人的面部。成像系统可以识别与人相关联的简档数据,并基于简档数据检索合成的面部。成像系统可以至少部分地通过修改图像以使用人的合成面部代替人的面部,从而生成环境的修改图像。成像系统可以进一步输出环境的修改后的图像。在一个实施例中,成像系统使用经过训练的机器学习模型来生成修改的图像。

64. 《Niantic Patent | Triggering location-based functionality based on user proximity(Niantic专利:基于用户接近度触发基于位置的功能)

在一个实施例中,与基于位置的应用程序的用户相关联的客户端设备检测与在所述客户端设备附近的其他用户相关联的客户端设备。对其他客户端设备的这种检测可能致使发生各种应用程序动作,例如触发用户之间的多用户活动。可以使用客户端设备的个人区域网络设备来执行客户端设备的检测。当客户端设备与托管基于位置的应用程序的在线系统断开连接时,可以发生邻近检测,其中检测稍后由一个或两个设备报告给在线系统。

65. 《Lumus Patent | Optical systems with compact image projector(Lumus专利:具有小型图像投影仪的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的光学系统具有中空的机械体,机械体具有第一端和第二端。在一个实施例中,专利描述的光学组件具有以堆叠配置布置的多个光学部件。每个光学部件都具有一组接合配置。光学组件在堆叠配置的第一端处的接合配置与中空机械体在中空机械体的第一端的相应接合配置接合,以将堆叠配置的其他光学组件定位在中空机械体内。发射显示设备部署在中空机械体的第二端。

66. 《Lumus Patent | Optical systems including light-guide optical elements with two-dimensional expansion(Lumus专利:包括具有二维扩展的光导光学元件的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的包括光导光学元件(LOE)的光学系统,所述光导光学元件具有处于不同取向的相互平行的部分反射表面的第一组和第二组。两组部分反射表面都位于平行的主外表面之间。部署在耦合区域处的第三组至少部分反射表面接收从具有第一平面内宽度的光学孔径的投影仪所注入的图像照明。

67. 《Vuzix Patent | Image shift correction for binocular virtual imaging apparatus(Vuzix专利:双目虚拟成像设备的图像偏移校正)

在一个实施例中,左眼成像设备和右眼成像设备由框架支撑。至少一个传感器可以布置为测量框架的鼻梁处或者框架的一个或两个边撑处的弯曲。左眼成像设备和右眼成像设备中的每一个都可以包括将虚像传送到观看者的相应左眼和右眼的波导。致动器可以布置为调节左眼成像设备和右眼成像设备中的至少一个的波导的相对角度布置。左眼成像设备和右眼成像设备中的每一个同时可以包括投影仪,并且致动器可以布置为调节投影仪相对于左眼成像设备或右眼成像设备的至少一个的波导的相对角度布置。

68. 《Vuzix Patent | Dual input imaging light guide(Vuzix专利:双输入成像光导)

在一个实施例中,用于传送虚像的图像光导包括可操作用于传播承载图像的光束的基板。第一耦入衍射光学器件沿着衬底形成,并且可操作以将来自图像源的图像承载光束的第一部分以角度编码的形式衍射到衬底中。沿所述衬底形成耦出衍射光学器件,其中所述耦出衍射透镜可操作以扩展所述图像承载光束,并以角度解码的形式从所述衬底引导所述扩展的图像承载光束,并且可操作以将图像承载光束的第二部分的一部分以角度编码的形式衍射到衬底中。

69. 《HTC Patent | Visual content generating method, host, and computer readable storage medium(HTC专利:视觉内容生成方法、主机和计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得2D编辑器应用程序渲染的第一眼图像,其中第一眼图像示出了现实服务的虚拟环境;获得所述2D编辑器应用程序的屏幕视图图像,其中所述屏幕视图图像示出所述2D编辑应用程序编辑所述虚拟环境的编辑界面;通过将所述屏幕视图图像叠加到所述第一眼图像来生成视觉内容。

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