雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实的难题:有时有点太过于真实

一组专家在本周告诉Intel Global Capital Summit目前虚拟现实面临的阻碍不是硬件或者软件,而是软件。

所有小组成员一致认为2016将是虚拟现实技术腾飞的一年,得益于Oculus 这类公司提供的经济实惠的硬件和采用新技术的软件开发商的结合。但不幸的是还存在一个小问题——相对运动错觉,或称为运动的感觉。有时虚拟现实会让人感觉有点太过于真实:它会让人收到惊吓,迷失方向,还会带来晕动症。

“相对运动错觉描述的是在第一人称射击游戏中感觉到飞行或四处走动但是仍然站在原地之间的冲突。这是一种内耳听到的和自己看到的东西的冲突。我不知道该如何解决这一问题——这是一个非常严重的问题,”Intel的增强现实技术负责人Ronald Azuma博士说道。

这一问题在VR设备的一个受欢迎的测试软件中进行了说明。这一问题被放到模拟中,他们站在一块金属板上,它突然很高地上升到空中然后让观众向前迈一步。在有些情况下该体验会引起恐慌发作。

当然,这种身处另一世界的感觉就是VR的全部内容,但这种效果对一些人来说会造成不安。就是这一点让一些业内人士担心对有些人来说VR可能太难操作,让他们放弃这项技术。

“我担心的就是一些人可能会说‘我花了这么多钱就买了一个吓死人的东西,‘“Epic Games的总经理Ray Davis说。

Azuma 说他听到的一个可行的解决方案就是用电磁波聚焦在内耳然后误以为身体是在运动的。”我的第一反应是‘好啊,但是你先试一试,’”他说。


[VIA theregister]


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