雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

为了后续虚拟现实的成功,现在不要害怕失败

Jason Rubin在近两年前对于新的Oculus虚拟现实头戴显示器表示非常怀疑,他甚至都没有戴上试一试。但现在他确信这个设备要取得成功了。

Oculus VR公司全球工作室的新老大在GamesBeat 2015的一个会谈期间跟MTV Network的Geoff Keighley谈到虚拟现实的未来,以及如何说服电子游戏开发商,让他们相信这是下一件大事。该团队为公司的Oculus Rift VR头戴设备进行-内容创作和MTV网络的杰夫基尔在GamesBeat 2015关于虚拟现实的未来的聊天会话期间和什么了让视频游戏开发商,这是下一件大事。

THQ前任总裁兼Naughty Dog的联合创始人Rubin说他曾经收到一份列表,上面是公司进入虚拟现实之前即将面临的挑战,但是他用一种“让它来吧”的态度忽略了这个列表。(Rubin背后的工作室创作了平台游戏例如Crash Bandicoot和类似于Indiana Jones的Uncharted franchise)。

他说他提醒开发商大部分游戏产业在六年前是如何忽略触摸屏手机游戏的,以此来说服他们为公司开发游戏。一些开发商没有成功的开发商必须经历几次失败才能成功,包括Rovio Entertainment。

Rubin说:“Rovio在做出Angry Birds之前,经历了许多的试验和错误。他们学到的东西赋予他们能力成功,如果你相信虚拟现实是无法阻挡的趋势,尽早加入并且经历几次失败是在这个行业的黄金时期大展身手的最好方式。”

Rubin能够说服开发商倾向于虚拟现实的另一种方式是让他们真的试一试这个东西。

Rubin说:“你这样做那一刻,他们就想做了。今天虚拟现实技术成功最重要的标志就是每一个我在Oculus签约的开发者都让我做第二个产品。”

在Oculus,Rubin说他们有一个制作团队,致力于他称之为“Oculus投资并且研究的灯塔产品”,Rubin说它让Oculus与团体开发商们分享实践经验,探索虚拟现实能够带来的所有可能性。

Rubin证实Oculus已经在开发两个体育运动游戏(足球和曲棍球)以及桌面游戏,实时战略、第一人称冒险例如Chronos和第三人称游戏Insomniac的Edge of Nowhere。

Rubin说:“当你在玩游戏时,低下头来看到桌面上的一个巨人,你真的觉得身处自己的小宇宙中。”

他还对Oculus触摸控制器带来的可能性感到很兴奋,这个Nintendo Wii遥控器一样的装置赋予用户能力,可以把手伸到外面开放的空间,看到双手在自己的面前。Oculus用户将能够四处指点并且竖起大拇指。

自从Facebook收购了Oculus,Rubin说他相信社会将会虚拟现实未来的一大部分。他证实现在有一个使用3D视觉和声音的桌面网球游戏测试版本,已经准备好要发布。

Rubin说:“我们现在有的demo,在其中我可以指向那边,他们会转身看看我指的东西,虽然我们可能在不同的洲或者在不同的方向。”


[VIA venturebeat]


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