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2023年10月14日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了69篇专利。

映维网Nweon 2023年10月14日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共69篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Spatial instructions and guides in mixed reality(Magic Leap专利:混合现实中的空间指示和引导)

在一个实施例中,专利描述了用于在混合现实环境中创建空间内容的示例性系统和方法。在示例中,确定与坐标空间中的第一用户相关联的位置;生成持久性虚拟内容;持久性虚拟内容与第一个用户的关联位置相关联;确定第一用户的关联位置并且将其与持久性虚拟内容相关联;确定第二用户于第二时间时在坐标空间中的位置;持久性虚拟内容经由在与第一用户的关联位置相对应的坐标空间中的位置处的显示器呈现给第二用户。

2. 《Magic Leap Patent | Geometries for mitigating artifacts in see-through pixel arrays(Magic Leap专利:减少透明像素阵列中伪影的几何图形)

在一个实施例中,专利描述了用于减少由光学透射显示器产生的伪影的调光组件和显示系统。一种系统可以包括基板,基板布置多个电子部件。电子部件可以包括多个像素、多个导体和多个电路模块。多个像素可以布置在二维阵列中,其中每个像素具有与具有至少一个弯曲侧的形状相对应的二维几何结构。所述多个导体可以布置在所述多个像素附近。系统同时可以包括电耦合到多个导体的控制电路。控制电路可以配置成通过多个导体向多个电路模块应用电信号。

3. 《Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods(Magic Leap专利:虚拟现实合增强现实系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于向用户显示虚拟内容的方法。所述方法包括确定用户眼睛的调节。所述方法同时包括通过波导堆的第一波导,至少部分地基于所确定的调节来递送具有第一波前曲率的光线。所述方法同时包括通过波导堆的第二波导递送具有第二波前曲率的光线。

4. 《Magic Leap Patent | Manufacturing for virtual and augmented reality systems and components(Magic Leap专利:制作虚拟现实和增强现实系统与元件)

在一个实施例中,专利描述了一种用于3D显示系统的改进衍射结构。改进的衍射结构包括位于波导衬底和顶部光栅表面之间的中间层。顶部光栅表面包括与第一折射率值相对应的第一材料,底层包括与第二折射率值相对应的第二材料,衬底包括与第三折射率值对应的第三材料。

5. 《Meta Patent | Offsetting image light aberration due to waveguide movement in display assemblies(Meta专利:抵消显示器组件中波导移动引起的图像光像差)

在一个实施例中,显示器组件监视波导组件中的移动,并校正由所监视的移动引起的图像光的像差。例如,人工现实头显可以包括显示器组件,显示器组件监视波导组件的形状或位移的变化。显示器组件包括耦合到波导组件的运动传感器(例如,压电运动传感器)。移动传感器监测波导组件的移动,并将监测到的移动提供给显示控制器,显示控制器生成用于校正图像光中的像差的指令。

6. 《Meta Patent | Metal and graphite over foam for placement between components in electronic devices(Meta专利:用于放置在电子设备组件之间的金属和石墨覆盖泡沫)

在一个实施例中,专利描述了一种可压缩的导电泡沫,其通过使石墨层围绕芯材料并使金属层围绕石墨层而具有高导热性和高导电性。金属层可以是包括铜的金属片或金属织物。金属层增加了可压缩导电泡沫的导电性,同时由于石墨层而保持了高导热性。

7. 《Meta Patent | Timing of multiplexed sensor phase measurements in a depth camera assembly for depth determination using fringe interferometry(Meta专利:深度摄像头组件中用于通过条纹干涉测量法进行深度确定的多路复用传感器相位测量的定时)

在一个实施例中,专利描述的深度摄像头组件(DCA)确定DCA与DCA视场内的局部区域中的对象之间的距离。DCA将一系列正弦图案投影到局部区域DCA中,并通过传感器捕获正弦图案的图像。增强传感器的每个像素包括多个电荷仓,并且由像素的光电二极管在不同时间间隔期间累积的电荷存储在不同的电荷存储仓中。电荷可以从不同的电荷存储仓中取回,以确定来自DCA的深度。

8. 《Meta Patent | Head-worn wearable devices for automatically ceasing the capture of video data, and methods of use thereof(Meta专利:用于自动停止视频数据捕获的头戴式可穿戴设备及其使用方法)

在一个实施例中,专利描述了用于确定何时停止经由头戴式可穿戴设备捕获视频的方法。所述方法包括通过包括摄像头的头戴式可穿戴设备捕获视频数据;在捕获视频数据的同时,监测指示头戴式可穿戴设备的位置和与头戴式设备通信耦合的手腕可穿戴设备位置中的一个或两者的传感器数据,以确定何时停止捕获视频数据。所述方法进一步包括,根据传感器数据中的指示,停止捕获所述视频数据并使得所述视频信息显示在所述手腕可佩戴设备的显示器。

9. 《Meta Patent | Systems and methods of dynamic discard timer adjustment for wireless communication(Meta专利:用于无线通信的动态discard timer调整的系统和方法)

在一个实施例中,无线通信接口可以建立与远程设备的无线连接;一个或多个处理器可以根据由一个或更多个处理器实现的应用程序的类型、通过无线连接传送的数据的类型或设备的硬件能力中的至少一个来确定指示discard timer的值的信号;discard timer可以用于discard来自一个或多个缓冲器的数据包;一个或多个处理器可以向远程设备提供信号。

10. 《Meta Patent | Antenna system for mobile devices(Meta专利:用于移动设备的天线系统)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括容纳各种电子部件的壳体。系统同时可以包括支架,支架配置为与壳体可移除地联接。系统可以进一步包括连接到支架的第一端的带子。带子本身可以包括至少一个天线。系统同时可以包括射频(RF)透明互连,其将带子中的天线电连接到壳体中的至少一个电子部件。

11. 《Meta Patent | High capacity curved battery cells(Meta专利:高容量曲面电池)

在一个实施例中,专利描述了曲面电池单元。曲面电池单元包括具有互补曲率的第一曲面电池单元和第二曲面电池单元。曲面电池单元容纳在电池组外壳中,所述电池组外壳具有与曲面电池单元的曲率互补的曲率。粘合剂层配置为将第一曲面电池单元或第二曲面电池单元中的至少一个粘附到电池组壳体的弯曲表面。

12. 《Meta Patent | Process for manufacturing high capacity curved battery cells(Meta专利:制造高容量曲面电池的工艺)

在一个实施例中,专利描述了用于制造曲面电池单元的技术。所述方法包括形成具有互补曲率的第一曲面电池单元和第二曲面电池单元。曲面电池单元可以容纳在电池组外壳中,所述电池组外壳具有与曲面电池单元的曲率互补的曲率。粘合剂层可以配置为将第一曲面电池单元或第二曲面电池单元中的至少一个粘附到电池组壳体的弯曲表面。

13. 《Meta Patent | Wrist-stabilized projection casting(Meta专利:手腕稳定投影投射)

在一个实施例中,手腕姿势隔离系统可以推断手腕姿势,并且可以减少XR环境中投影投射的手腕引起的抖动。用户的投影投射可以确定为“低手腕贡献”和“高手腕贡献”component的组合。使用手势追踪系统的输入,用户手腕姿势对用户当前投影投射的贡献计算为“手腕贡献向量”。投影投射方向可以确定为当前手腕低贡献和手腕高贡献component的插值。这种插值可以通过将每个加权指定的量并将它们组合来执行。

14. 《Meta Patent | Triggering field transitions for artificial reality objects(Meta专利:触发人工现实对象的场转换)

在一个实施例中,在人工现实环境中触发近场和远场区域之间的对象转换。例如,对于用户来说,近场区域可以在手臂的长度内,而远场区域可以大于距用户的手臂的长度。对象可以显示在所述区域内,使得用户可以在人工现实环境中与对象交互。场管理器可以使所显示的对象从近场区域转变到远场区域和/或从远场区域转变为近场区域。场管理器可以将感测到的用户移动与一个或多个触发标准进行比较,以触发对象在场区域之间的转换。

15. 《Meta Patent | Deep relightable appearance models for animatable face avatars(Meta专利:可动画化人脸化身的深度可重照明外观模型)

在一个实施例中,专利描述的方法包括检索包括主体的多个视图的多个图像,并基于图像生成表情相关纹理图和视图相关纹理图。所述方法同时包括基于表情相关纹理图和视图相关纹理图,生成由从沉浸式现实应用程序中的环境中选择的光源照明的对象的视图,并将对象的视图提供给在客户端设备中运行的沉浸式现实应用程序。

16. 《Meta Patent | Accommodations for xr devices(XR设备的调节)

在一个实施例中,专利描述的系统可以提供一组触发器,从而使得降级系统降级输出图形。系统可以在人工现实环境中向用户显示虚拟对象,其中所显示的虚拟对象对应于所捕获的视频。在又一实施例中,系统可以在使用人工现实设备观看图像时评估与用户的活动相对应的一个或多个情景。

17. 《Meta Patent | Entity interoperability for digital items in a metaverse(Meta专利:元宇宙中数字项目的实体互操作性)

在一个实施例中,数字物品互操作性系统可以在出版商、市场、库存和环境实体之间实现,允许不同的创作者创建数字物品,从不同的列表中获取,在中央系统之外进行跟踪,并在组成元宇宙的各种环境中使用。当用户获取数字物品时,它可以添加到各种库存服务中的一个,并且当用户进入环境时,环境可以定义环境支持库存中用户的数字物品中的哪一个,并将支持的数字物品带入环境。创建者可以创建数字物品,数字物品可以在任何数量的环境中使用,并且数字物品可以与任何数量的市场一起列出。

18. 《Meta Patent | Color simulation of anti-reflective coatings on three-dimensional (3d) objects in a head-mounted display (hmd)(Meta专利:头显中3D对象上防反射涂层的颜色模拟)

在一个实施例中,专利描述了方法包括接收与以曲面为特征的对象的几何形状有关的几何数据。基于几何数据确定与对象相关联的基底颜色的基底表示。基于几何数据和涂层的模型来确定施加到对象上的涂层的涂层表示。通过显示叠加在基底表示上的涂层表示来模拟施加到对象上的涂层的外观。

19. 《Meta Patent | Activating a snap point in an artificial reality environment(Meta专利:在人工现实环境中激活捕捉点)

在一个实施例中,用户使用“捕捉点”来激活虚拟对象和/或将虚拟对象从身体锁定或头部锁定转换为世界锁定。捕捉点是用户的人工现实世界中的一个特定位置。当用户假设一个位置接近他之前定义捕捉点时的位置时,对象将停止束缚,而是锁定到捕捉点。直到用户定义捕捉点时与所在位置的距离超过阈值,对象才会在捕捉点处保持稳定的世界锁定状态。当用户移动超过阈值时,对象将从捕捉点释放,返回到其先前定义的系带模式,并像以前一样跟随用户穿过XR世界。

20. 《Meta Patent | Techniques for neuromuscular-signal-based detection of in-air hand gestures for text production and modification, and systems, wearable devices, and methods for using these techniques(Meta专利:用于文本生成和修改的基于神经肌肉信号的悬空手势检测技术,以及使用所述技术的系统、可穿戴设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括使得显示由用户输入的多个文本术语。使用来自与可穿戴设备通信的一个或多个神经肌肉信号传感器的数据,在显示文本术语的同时检测用户执行的悬空手势。响应于悬空手势,启用允许修改用户输入的文本术语的文本修改模式。识别目标术语,并且在启用文本修改模式的同时,接收关于由用户提供的用于修改目标术语的语音输入的数据。所述方法同时包括根据来自用户的语音输入对目标术语进行修改。

21. 《Meta Patent | Virtual keyboard selections using multiple input modalities(Meta专利:使用多种输入模式的虚拟键盘选择)

在一个实施例中,专利描述的技术用于通过多个输入模态来触发虚拟键盘选择。界面管理器可以在人工现实环境中向用户显示界面,例如虚拟键盘。界面管理器的实现可以追踪用户的眼睛注视输入和用户的手输入,例如手或手指运动。界面管理器可以基于用户的手部运动满足触发标准的检测,根据追踪的用户注视输入来解决虚拟键盘的键位选择。例如,界面管理器可以:检测追踪的用户手部运动在给定时间点符合触发标准;并且根据在给定时间点追踪的用户对虚拟键盘的注视来解析来自虚拟键盘的选择。

22. 《Meta Patent | Cursor placement and movement via artificial reality input(Meta专利:通过人工现实输入进行光标放置和移动)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在人工现实环境中使用多种模态接收输入的界面。所述界面可以是在人工现实环境中显示的虚拟键盘。相关方法包括用于显示人工现实环境并在第一模态中接收用户输入的人工现实设备/系统,以及用于在附加输入模态中接收用户输入的控制器设备。例如,人工现实系统可以配置为接收用户凝视输入作为第一输入模态,并且控制器设备可以配置成接收第二模态的输入。界面管理器可以处理一个或多个模态中的输入,以控制虚拟接口的指示符。界面管理器同时可以根据输入解析来自虚拟界面的字符选择。

23. 《Meta Patent | Artificial reality input using multiple modalities(Meta专利:使用多种模态的人工现实输入)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在人工现实环境中使用多种模态接收输入的界面。所述界面可以是在人工现实环境中显示的虚拟键盘。相关方法包括用于显示人工现实环境并在第一模态中接收用户输入的人工现实设备/系统,以及用于在附加输入模态中接收用户输入的控制器设备。例如,人工现实系统可以配置为接收用户凝视输入作为第一输入模态,并且控制器设备可以配置成接收第二模态的输入。界面管理器可以处理一个或多个模态中的输入,以控制虚拟接口的指示符。界面管理器同时可以根据输入解析来自虚拟界面的字符选择。

24. 《Meta Patent | Adaptive sensors to assess user status for wearable devices(Meta专利:可穿戴设备评估用户状态的自适应传感器)

在一个实施例中,专利描述的设备包括支撑两个目镜的框架、安装在框架上的电容传感器、安装在框架上的惯性测量单元以及框架内的电路组件,其中电路组件将电容传感器和惯性测量单元与框架内的处理器和存储器电耦合。

25. 《Meta Patent | Systems and methods for streaming-based ojbect recognition(Meta专利:用于流式传输对象识别的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备在第一时间实例向服务器发送视频数据和设备的第一视口的第一坐标。视频数据可以包括第一视口中的一个或多个对象。设备可以在第二时间实例发送第二视口的第二坐标。设备可以从服务器接收与第二视点内的一个或多个对象相对应的数据。可以根据一个或多个对象相对于第二视口的坐标按顺序接收数据。设备可以在第三时间实例处呈现关于第三视口内的一个或多个对象的数据。

26. 《Meta Patent | Systems and methods for managing power consumption of device subsystems(Meta专利:用于管理设备子系统功耗的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了维护用于可执行应用的一个或多个约束度量表的设备。一个或多个约束度量表中的每个约束度量表可以根据相应应用或相应应用的应用类型来指定设备的子系统的相应功率电平。当设备在全功率水平下操作时,设备可以基于设备满足热阈值标准或功率阈值标准中的至少一个的条件来确定在第一应用的降低的功率水平下运行设备。设备可以响应于确定以降低的功率水平操作而应用约束度量,以使得多个子系统的子集根据与第一应用相对应的第一约束度量表来调整功耗水平。

27. 《Meta Patent | Rubber camming ratchet for near silent strap adjustment(Meta专利:用于近乎静音头带调节的橡胶凸轮棘轮)

在一个实施例中,专利描述的扩展现实头显使用棘轮机制来拧紧或松开头显。棘轮机制可以包括调节旋钮,调节旋钮包括壁、齿环和旋转载体,旋转载体包括由柔性材料制成的一个或多个棘爪。柔性材料可包括热塑性聚氨酯、低密度聚乙烯、硅橡胶、天然橡胶、低刚度尼龙或其它相对弹性体或柔性材料中的至少一种或两种或多种的组合。旋转调节旋钮使得一个或多个棘爪与齿环的齿脱离,并且至少部分地基于棘爪的柔性材料而具有减小的咔嗒声。

28. 《Meta Patent | Adaptive control of optical transmission(Meta专利:光传输的自适应控制)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括配置为响应于测量外部环境中的场景光而生成光数据的光传感器、配置为将虚拟图像呈现给头戴式器件的视窗区域的显示器、配置为响应于传输命令来调制场景光到视窗区域的传输的近眼调光元件、以及处理逻辑。处理逻辑配置成响应于虚拟图像的亮度水平和由光传感器生成的光数据来调整调光元件的传输命令。

29. 《Meta Patent | Hybrid varifocal device and system(Meta专利:混合变焦设备和系统)

在一个实施例中,专利描述的装置包括第一透镜,第一透镜配置为提供在第一optical power调节范围内以第一步长分辨率可变的第一optical power。所述装置同时包括与第一透镜耦合的第二透镜,并且包括可变形构件,可变形构件可变形以改变第二透镜的optical power。所述第二透镜配置为提供第二optical power,所述第二optical power在第二optical power调节范围内以第二步长分辨率可变,所述第一步长分辨率小于第二步长。

30. 《Meta Patent | Reflective hollow singlet folded optical lens structure(Meta专利:反射式中空单重折叠光学透镜结构)

在一个实施例中,用于头戴式显示器设备的光学透镜组件可以包括具有第一光学元件和第二光学元件的光学透镜配置。第一光学元件和第二光学元件可以沿着外围边缘固定在一起,以在两个光学元件之间形成间隙,并且可以补偿色散特性。光学透镜配置可以包括反射型偏振器层、四分之一波长层和设置在光学元件的选定表面上的半透明反射镜。在一个实施例中,间隙可以填充有空气或惰性气体。

31. 《Microsoft Patent | Concurrent human pose estimates for virtual representation(微软专利:用于虚拟表示的并发人体姿势估计)》*

在一个实施例中,专利描述了一种用于虚拟地表示人体姿势的方法。所述仿佛包括至少部分地基于来自一个或多个传感器的输入来接收详述人类用户的一个或更多个身体部位的参数的定位数据。维护一个或多个映射约束,其中所述约束将模型关节表达与目标关节表达相关联。至少部分地基于定位数据和一个或多个映射约束同时估计模型关节表示的模型姿态和目标关节表示的目标姿态。先前训练的姿态优化机器用具有用于模型铰接表示的ground truth标签的训练定位数据来训练。目标关节表示输出以与作为人类用户的虚拟表示的目标姿势一起显示。

32. 《Microsoft Patent | Optimization-based parametric model fitting via deep learning(微软专利:通过深度学习进行基于优化的参数模型拟合)

在一个实施例中,专利描述了一种易于应用于不同的拟合问题,携带关于求解的先前迭代的信息,独立地控制每个参数的学习率以获得鲁棒性和收敛速度,并且组合来自梯度下降的更新和来自能够非常快速地减少拟合能量的方法的更新的神经优化器。所述神经拟合器通过迭代更新初始估计θ0来估计参数θ的值。

33. 《Apple Patent | Battery management system(苹果专利:电池管理系统)

在一个实施例中,专利描述了一种用于最小化电池退化的电池管理系统。所述系统包括具有主电池的电子设备、配置为向电子设备供电的辅助电池、与电子设备通信并可操作用于监测主电池的充电状态和辅助电池的充电状况的处理器、以及充电站。所述充电站与所述处理器通信,并且可操作用于基于所述主电池的充电状态、所述辅助电池的充电状况或所述电子设备的使用中的至少一个来调制电荷。

34. 《Apple Patent | Semantic labeling of negative spaces(苹果专利:负空间的语义标注)

在一种实施例中,专利描述了在包括处理器和非瞬态存储器的设备处执行在三维场景模型中定义负空间的方法。所述方法包括获得包括多个点的物理环境的三维场景模型,其中所述多个点中的每个点与三维空间中的一组坐标相关联;在三维空间中定义具有小于阈值数量的多个点的子空间;确定子空间的语义标签;生成子空间的特征向量,其中特征向量包括子空间的空间范围和语义标签。

35. 《Apple Patent | Xr preferred movement along planes(苹果专利:XR沿平面移动)

在一个实施例中,渲染虚拟对象包括通过第一设备获得与真实环境中的物理表面相对应的第一几何表示和第二几何表示,确定虚拟对象在第一物理表面上的初始化位置,在所述初始化位置处获得所述第一表示的第一法线和所述第二表示的第二法线,并且基于所述第一法线和第二法线在所述初始位置处渲染所述虚拟对象。

36. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for sharing augmented reality environments(苹果专利:用于共享增强现实环境的系统、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,具有一个或多个处理器、存储器、一个或更多个摄像头和显示生成组件的第一电子设备利用所述一个或更多个摄像头捕获包括经由第二电子设备的显示生成组件显示的位置信息的第二电子设备的图像。位置信息指示第二电子设备在增强现实环境中的位置,增强现实环境包括第一电子设备和第二电子装置所处的物理环境。在捕获包括位置信息的第二电子设备的图像之后,第一电子设备通过第一电子设备的显示生成组件,然后使用从第二电子设备捕获的位置信息,在增强现实AR环境内显示一个或多个虚拟对象。

37. 《Apple Patent | Method and device for latency reduction of an image processing pipeline(苹果专利:减少图像处理管道延迟的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:确定与对应于第一时间段的物理环境相关联的第一图像数据的复杂度值;基于第一图像数据的复杂度值和用于与第一图像数据合成的虚拟内容来确定估计的合成设置时间;根据估计的复合设置时间超过阈值时间的确定:放弃在第一时间段期间从与设备相对于物理环境的相机姿态相对应的视角渲染虚拟内容;以及将先前时间段的虚拟内容的先前渲染与第一图像数据合成以生成第一时间段的图形环境。

38. 《Apple Patent | Gaze-based user interactions(苹果专利:基于注视点的用户交互)

在一个实施例中,在使用眼睛注视点与用户界面对象交互的示例性过程中,基于注视位置在第一位置指定所选对象的放置点。响应于用户输入,放置点移动到不基于注视位置的第二位置,并且将对象放置在第二位置。

39. 《Apple Patent | Merging computer-generated objects(苹果专利:合并计算机生成对象)

在一个实施例中,专利描述得方法包括显示多个计算机生成对象,包括在环境内的第一位置处的第一计算机生成对象和在该环境内的第二位置处的第二计算机生成对象。第一计算机生成对象对应于包括用于修改内容项的第一控件集合的第一用户界面元素。所述方法包括在显示多个计算机生成的对象的同时,获得肢体追踪数据。所述方法包括基于肢体追踪数据将第一计算机生成对象从第一位置移动到环境内的第三位置。所述方法包括,根据第三位置满足相对于第二位置的接近阈值的确定,将第一计算机生成对象与第二计算机生成对象合并,以便生成用于修改内容项的第三计算机生成对象。

40. 《Apple Patent | Electronic devices with finger sensors(苹果专利:带手指传感器的电子设备)

在一个实施例中,诸如头戴式设备的电子设备可以具有内部显示器。头戴式支撑结构可以用于支撑显示器和透镜。当佩戴头戴式设备时,一个或多个外部显示器可以公开可见。头戴式支撑结构可以具有正面,外部显示器安装在正面。配置为检测来自外部对象(例如用户的手指)的触控输入、力输入和/或其他输入的一个或多个手指传感器可以包括在头戴式设备中。手指传感器可以具有沿着正面上的外部显示器的外围边缘延伸的细长形状。手指传感器也可以位于支撑结构的其他部分。

41. 《Apple Patent | Method of interacting with objects in an environment(苹果专利|在环境中与对象交互的方法)

在一个实施例中,用户可以直接或间接地与对象交互。在一个实施例中,在执行间接操纵的同时,缩放虚拟对象的操纵。在一个实施例中,当执行直接操纵时,不对虚拟对象的操纵进行缩放。在一个实施例中,通过响应于相应的手势将对象移动到三维环境中的相应位置,可以将对象从间接操纵模式重新配置为直接操纵模式。

42. 《Apple Patent | Method of displaying selectable options(苹果专利:显示可选选项的方法)

在一个实施例中,根据已经满足一个或多个标准的确定,在三维计算机生成环境中显示一个或更多个可选选项,包括用户的手以预定方式相对于电子设备定向的标准。在一个实施例中,用户能够利用满足一个或多个激活标准的多个用户输入和/或手势来执行可选选项的单手致动。

43. 《Apple Patent | Display calibration(苹果专利:显示器校准)

在一个实施例中,专利描述的示例过程可以包括获得由第一设备的第一传感器捕获的第一传感器数据,第一传感器数据包括第二设备的一部分的表示;获得由第二设备第二传感器捕获的第二传感器数据;基于第二传感器数据检测第一设备第一传感器的位置;以及基于第一传感器数据和检测到的第一传感器的位置来评估第二设备的部分和第二设备传感器之间的校准。

44. 《Apple Patent | Techniques for switching between immersion levels(苹果专利:在沉浸感水平之间切换的技术)

在一个实施例中,专利描述的操作包括在电子设备的显示器上呈现处于第一沉浸感水平的模拟现实(SR)环境,其中第一沉浸感水平与现实边界的第一位置相关联。使用电子设备的可旋转输入设备,接收表示将第一沉浸感水平改变为第二沉浸感水平的请求的输入。根据接收到的输入,SR环境以第二沉浸感水平呈现,其中第二沉浸感水平与现实边界的第二位置相关联。

45. 《Apple Patent | Optical systems having polarization recycling structures(苹果专利:具有偏振循环结构的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的显示器可以包括照明光学器件、硅上铁电液晶(fLCOS)面板和波导。照明光学器件可以产生由fLCOS面板调制的线偏振照明光以产生图像光。照明光学器件可以包括发射照明光的各个波长的光发射器。照明光学器件可以包括X板,X板通过组合由光发射器发射的光来输出照明光。偏振再循环结构可以光学地介于每个光发射器和X板之间。偏振再循环结构可以包括反射型偏振器。如果需要,偏振再循环结构可以包括四分之一波片。

46. 《Apple Patent | Systems with wireless interface for removable support accessories(苹果专利:可移动支持配件无线接口系统)

在一个实施例中,头戴式设备可以具有头戴式外壳。头戴式壳体可以具有为用户显示图像的显示器。当用户佩戴头戴式设备时,可以从视窗中查看图像。头带可以可拆卸地联接到头戴式壳体,以在头戴式设备的操作期间帮助将显示器保持在适当位置。头带和头戴式外壳可以具有无线电源电路和通信电路。通信电路可以包括无线射频电路和/或光学电路,其允许头带向头戴式壳体传送无线数据。

47. 《Apple Patent | Systems with supplemental illumination(苹果专利:带辅助照明的系统)

在一个实施例中,头戴式装置可以具有头戴式支撑结构。摄像头和其他传感器可以由头戴式支撑结构支撑。追踪摄像头可以用于追踪用户的手或其他外部对象的运动。在昏暗的环境照明条件下,可以激活补充照明系统以为追踪摄像头提供补充照明。可以在给定的覆盖区域上发射单个补充照明光束,或者可以在给定覆盖区域上操纵较小的补充照明光束。可以使用诸如红外发光二极管和红外激光器的发光器件来形成用于补充照明系统的红外光源。

48. 《Apple Patent | Optical systems with color filters for emissive displays(苹果专利:用于发射显示器的带滤色器的光学系统)

在一个实施例中,显示器可以包括发射图像光的光源面板。波导可以将图像光引导向视窗。耦入器可以将图像光耦合到波导中,而耦出器可以将图像光耦出波导。滤色器可以光学地介于光源面板和耦出器之间。滤色器可以对图像光进行滤波。滤色器可以允许图像光呈现期望的色点,同时允许光源面板使用具有峰值发射波长的发光器。

49. 《Apple Patent | Head-mounted display for virtual and mixed reality with inside-out positional, user body and environment tracking(苹果专利:用于虚拟现实和混合现实并具有内向外位置、用户身体和环境追踪功能的头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述了一种头戴式显示器系统,以及用于执行用于虚拟现实或混合现实的精确且自动的内向外位置、用户身体和环境追踪技术。其中,系统使用计算机视觉方法和来自多个传感器的数据融合来实现实时追踪。

50. 《Apple Patent | Glint analysis using multi-zone lens(苹果专利:使用多区域镜头进行闪光分析)

在一个实施例中,专利描述了基于所确定的闪烁位置来确定眼睛特征系统。例如,示例过程可以包括通过产生从眼睛的一部分反射的光来产生闪烁,在传感器处接收反射光,其中反射光在穿过具有第一区域和第二区域的多区域透镜之后被接收,第一区域和二区域具有不同的能量扩展特性,基于在传感器处接收的反射光来确定闪烁的位置,以及基于所确定的闪烁的位置来确定眼睛特性。

51. 《Sony Patent | Image generation device, image display system, and information presentation method(索尼专利:图像生成设备、图像显示系统和信息呈现方法)

在一个实施例中,专利描述的图像生成装置包括:空间构建部分;图像生成部分;以及访客信息获取部分。访客信息获取部分获取关于在玩家能够移动的空间中的非头显访客的存在的信息。当访问者在场时,空间构建部分在虚拟世界中的相应位置显示指示访问者在场的对象。

52. 《Samsung Patent | Method and apparatus for eye tracking(三星专利:用于眼动追踪的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的眼动追踪方法包括在图像的第一帧中检测与用户的眼睛相对应的眼睛区域;确定所述眼睛区域的属性;从多个不同的眼动追踪器中选择对应于所确定的眼睛区域的属性的眼动追踪器;以及基于所选择的眼动追踪器在图像的第二帧中追踪用户的眼睛。

53. 《Samsung Patent | Electronic device and method providing content associated with image to application(三星专利:向应用程序提供与图像相关的内容的电子设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括摄像头、存储器、显示器和处理器。处理器配置为:基于接收到的用于执行摄像头应用程序的输入,基于存储在存储器或外部电子设备中的多个图像的位置信息,从多个图像中识别在距电子设备的位置的设定范围的区域内拍摄的第一图像;基于每个第一图像的优先级,从第一图像中选择至少一个第二图像;并且在显示器上显示通过摄像头获得的预览图像的同时,通过将视觉对象覆盖在预览图像上,在显示器将包括与至少一个第二图像相对应的缩略图的视觉对象显示。

54. 《Samsung Patent | Encoding depth information for images(三星专利:为图像编码深度信息)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问一个或多个图像的三维内容的深度信息。深度信息已经基于第一近平面值和第一远平面值进行编码。所述方法同时包括访问经调整的近平面值和经调整的远平面值,其中经调整的近处平面值和所述经调整的远端平面值基于关于深度信息的损失函数。然后,使用经调整的近平面值和经调整的远平面值对深度信息进行编码以供发送。

55. 《Samsung Patent | Display device and dimming driving method thereof(三星专利:显示设备及其调光驱动方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括配置为在由垂直起始信号定义的帧周期期间的周期周期中驱动的像素,以及配置为将周期周期周期划分为用于驱动的子场的显示驱动器,配置为控制流过像素的电流量并控制子场的占空比发射。

56. 《Google Patent | Calibration-free instant motion tracking for augmented reality(谷歌专利:用于增强现实的免校准即时运动追踪)

在一个实施例中,专利描述的系统可用于在增强现实设置中呈现虚拟内容。特别地,计算系统可以迭代地增加描绘场景的图像帧,以在场景内的锚区域处插入虚拟内容,包括锚区域相对于场景移动的情况。为此,计算系统可以针对多个顺序图像帧中的每一个来估计:捕获图像帧的图像捕获系统的旋转;以及锚区域相对于图像捕获系统的平移,从而提供足够的信息来确定在图像帧内的何处以及以何种方向渲染虚拟内容。

57. 《Google Patent | Torque control mechanism for frame of head mounted wearable device(谷歌专利:头戴式可穿戴设备框架扭矩控制机制)

在一个实施例中,专利描述了一种用于控制从边撑臂部分传递到头戴式可穿戴设备的框架的前框架部分的扭矩量的系统。将边撑臂部分可旋转地联接到前框架部分的铰链机构可以包括扭矩控制装置,扭矩控制装置响应于边撑臂的旋转和/或偏转而提供扭矩控制,以控制传递到前框架的扭矩量。一种磁转矩控制装置可以包括布置在铰链机构内的第一和第二磁体阵列,并且所述磁体阵列选择性地接合和脱离以提供在多个轴上的顺应性。一种弹性体扭矩控制装置可以包括接合销,接合销选择性地接合和脱离设置在铰链机构内的弹性体层中的凹部以提供在多个轴上的顺应性。

58. 《Google Patent | Proportional frame deflection to maintain glasses display alignment(谷歌专利:保持眼镜显示器对齐的比例框架偏转)

在一个实施例中,增强现实智能眼镜通过指定肩部和鼻梁处框架的材料特性之间的关系,以确保显示器对准。例如,这种材料关系可以是刚度和/或刚度特性。在一个实施例中,指定的关系是第一弯曲刚度和第二弯曲刚度之间的差小于公差,例如,5%、1%或小于1%。

59. 《Google Patent | Passive world-referenced eye tracking for smartglasses(谷歌专利:智能眼镜的被动世界参考眼动追踪)

在一个实施例中,在增强现实头戴式可穿戴设备中确保眼动追踪测量精度的改进系统包括辐射方向重定向器,其配置为在波导的第一表面处调节波导中辐射的入射角,以在耦出器处产生以经调节的入射角定向的辐射,使得输出方向基本上平行于用户眼睛的注视角度。例如,部分后向反射器可以设置在波导的与耦出器相对的表面上,并提供额外的反射,使得用户眼睛的注视角度与瞳孔在面向世界的辐射检测器的图像的角度相匹配。

60. 《Google Patent | Client-server approach for indoor-outdoor detection of an electronic device, and associated systems and methods(谷歌专利:用于电子设备室内外检测的客户端-服务器方法,以及相关的系统和方法)

在一个实施例中,服务器从检测到多个接入点的设备收集众包信息。一种执行无线网络扫描的电子设备检测范围内的接入点,并检测来自其他传感器的传感器数据。电子设备将这样的信息发送到服务器。服务器访问众包信息,以针对在扫描中检测到的每个接入点,确定伴随有检测到接入点的设备的GPS信号和RSS值的接入点的总检测的百分比,在该RSS值以下没有这样的GPS信号伴随检测。百分比和RSS值使得能够确定指示电子设备是位于室外、轻度室内还是深度室内的概率。

61. 《Snap Patent | Wearable optical devices(Snap专利:可穿戴光学设备)

在一个实施例中,专利描述的可佩戴光学装置包括可支撑在适于由用户佩戴的框架上的调节机制;位于相对于所述调节机制的预对准位置的一个或多个波导;以及光学元件。光学元件可移动地附接到所述调节机制,以使得所述光学元件能够基于用户偏好而移动,并为所述可佩戴光学装置提供出射光瞳。

62. 《Snap Patent | Light projector(Snap专利:光线投影仪)

在一个实施例中,第一和第二光学装置接收来自偏振分束器的光,使得光从每个光学装置被反射、聚焦并被引导回偏振分束镜。第一光学装置和第二光学装置包括第一反射镜和第二反射镜以及第一四分之一波片和第二四分之二波片。偏振分束器接收并组合来自第一和第二光学装置的光,使得未偏振的组合光被提供给出射光瞳。第一和第二光学布置相对于彼此成角度,使得来自第一光学布置的图像与来自第二光学设置的图像对准。

63. 《Snap Patent | Contextual media filter search(Snap专利:情景媒体筛选器搜索)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在客户端设备处接收到图形用户界面上的输入、在客户端设备捕获图像帧、识别图像帧内的对象、响应于识别对象而访问媒体库内与对象相关联的媒体内容、以及使得在客户端设备处呈现图像帧内的媒体内容。

64. 《Snap Patent | World-space segmentation(Snap专利:世界空间分割)

在一个实施例中,应用程序接口(API)服务器在客户端设备和应用服务器之间接收并发送消息数据。具体地,API服务器110提供一组接口,并可以由消息客户端应用调用或查询,以便调用应用服务器的功能。API服务器expose由应用服务器支持的各种功能,包括帐户注册、登录功能、经由应用服务器从特定消息收发客户端应用向另一消息收发客户端应用发送消息,从消息接发客户端应用程序向消息接发服务器应用程序发送媒体文件。

65. 《Qualcomm Patent | Apparatus and methods for image reconstruction using machine learning processes(高通专利:使用机器学习过程进行图像重建的设备和方法)

在一个实施例中,计算设备可以获得图像,并且可以将第一训练的机器学习过程应用于图像以生成在多个维度上表征图像的系数值。另外,计算设备可以基于系数值来生成网格。计算设备可以将第二训练的机器学习过程应用于系数值和图像以生成位移图。基于网格和位移图,计算设备可以生成表征对齐网格的输出数据。计算设备可以将输出数据存储在数据储存库中。在一个实施例中,计算设备提供用于显示的输出数据。

66. 《HTC Patent | Method for managing tracking devices, device manager, and computer readable storage medium(HTC专利:用于管理追踪设备的方法、设备管理器和计算机可读存储介质)

在一个实施例,专利描述了一种用于管理追踪设备的方法。所述方法包括:接收与多个追踪设备中的每个追踪设备相对应的本地地图,并相应地生成共享地图;获得与每个追踪设备相对应的姿态模糊状态;基于与每个追踪设备相对应的姿态模糊状态,确定追踪设备中的至少一个第一特定设备;以及禁用所述至少一个第一特定设备的至少一个功能。

67. 《HTC Patent | Eye tracking device and eye tracking method(HTC专利:眼动追踪设备合眼动追踪方法)

在一个实施例中,专利描述的眼动追踪设备包括传感器和多个信号传输单元。传感器设置在用户的眼球之上。传感器具有多个信号接收单元。信号传输单元设置在传感器周围并围绕传感器。信号发送单元分别发送多个发送信号。信号接收单元接收发射信号以分别产生多个感测信号。眼动追踪设备根据感测信号计算眼球的位置。

68. 《HTC Patent | Method of manufacturing optical element and optical exposure system(HTC专利:光学元件和光学曝光系统的制造方法)

在一个实施例中,专利描述了一种制造光学元件的方法。所述方法包括以下步骤:将光聚合物暴露于多种光达多个周期,其中每个周期包括分别对应于所述光的种类的多个曝光时间序列,并且所述周期的所述曝光时间序列中的任何相邻两个对应于两种光;以及固定曝光的光聚合物以形成具有分别由各种光形成的多个全息光栅的全息光学元件。

69. 《Lumus Patent | Polarizing optical system(Lumus专利:偏振光学系统)

在一个实施例中,专利描述的光学系统包括具有彼此平行的至少两个主表面的光透射基板,以及用于通过全内反射将光耦合到基板中的光学装置。所述装置包括偏振敏感反射表面。

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