更快更清,开发者正积极挖掘Meta Quest 3的性能潜力
更高的处理能力和清晰度
(映维网Nweon 2023年10月11日)Quest 3是Meta目前最强大的头显,而它同时是世界第一款采用高通全新骁龙XR2 Gen 2平台的设备。与Quest 2相比,这款新头显的图形处理能力提升了两倍,分辨率增加近30%。但更高的处理能力和清晰度意味着什么呢?
在官方博文中,Meta介绍了Quest 3对一系列作品的性能提升。
眼见为实,我们首先来看看《红色物质 2》的提升:
对于拥有3A主机游戏开发和手机游戏开发背景的Vertical Robot,其联合创始人诺曼·沙尔(Norman Schaar)是在DK2期间首次涉足VR领域,并在《the Invisible Hours for Rift》中获得了真正的经验。
他回忆道:“我就这么跳进这个领域。六到九个月后,我和几个朋友一起创办了Vertical Robot。从那以后,我们一直致力于Gear VR,Go和Rift等等。”
尽管最初的《红色物质》是在PC VR时代开发的,但《红色物质 2》主要是针对一体机Quest。
沙尔说道:“在我们开始构建《Red Matter》的时候还没有Quest,所以所有内容都是面向PC设计。因为PC非常强大,所以我们很少关注优化。对于续作,因为我们知道我们必须支持Quest,所以我们重新设计了内容和架构,我们基本上为Quest重新设计了所有内容。”
当然,这并不是说续作在任何方面都不如针对PC VR开发的前作。恰恰相反。在优先考虑性能的同时,开发团队设法提供了比前作更多的内容和对象。
沙尔解释道:“从这个意义上说,它并没有真正阻碍我们的发展。当然,Quest 2只能做这么多,但Quest 3相当彪悍。我们都惊讶于我们所看到的性能表现。我们将所有来自PC和主机的高质量纹理带到Quest 3中,但在某些情况下尚无法充分利用设备的潜能。我们发现了在PC端并不明显,但可能低于它们应该达到水平的纹理。所以即使是来自PC的纹理,我们都不得不为Quest 3进一步增加它们。”
得益于全新的Pancake模组,Vertical Robot看到了前所未有的清晰度和纹理分辨率。为了准备Quest 3的发售,团队优化了纹理压缩方法以增加其效率。结合Quest 3增加的可用内存,他们能够将纹理大小增加到每个纹理大约16倍的像素。另外,动态阴影的添加进一步有助于缩小PC和VR一体机之间的差距。
沙尔表示:“这款游戏的视觉效果非常锐利,非常清晰,非常棒。老实说,这很令人震惊。如果你回想一下,从Quest 1问世到现在只有几年的时间,而我们已经取得了如此大的进步,真是不可思议了。”
Digital Lode创始人兼创意总监迈克尔·温特沃斯·贝尔(Michael Wentworth-Bell)则指出:“与Quest 2相比,Quest 3在CPU和GPU方面的提升给我们留下了深刻的印象。我们在《Espre2》中营造的主要方面是氛围。这是一款潜行游戏,所以照明的设置非常重要,而整体氛围则有助于营造沉浸感。我们真正想要添加的是体三维照明效果,你可以看到光轴穿过,可以看到远处的照明减弱,所以你可以看到敌人从阴影中出来。我们在Quest 2做到了大概,而实际上是Quest 3使我们做到了大气粒子和体三维照明。”
Digital Lode使用了Unreal引擎的Niagara VFX System来令额外的气氛成为现实。
温特沃斯-贝尔指出:“在Quest 3中,我们第一次能够在整个关卡中设置数百个这样的大气粒子,它们可以从周围的环境中获取动态照明。每一个大气粒子都与环境交互。这款头显的最终效果看起来很棒。我们真的认为这对游戏而言是白天和黑夜的巨大差别。我们游戏的开头场景是大雪中的军事设施,而它让你感觉现在真的是在外面的暴风雪中。我们之前有风的音效。现在,你的脸上真的会下雪,到处都是风,所以人们在测试时实际上会感到寒冷。”
优化不止于此。开发团队同时大大改进了材质渲染,包括基于物理的渲染。他们同时将整个游戏的纹理分辨率提高了至少4倍,在许多情况下提高了8倍或16倍。
温特沃斯-贝尔补充说:“值得强调的是,视觉上的改进适用于Quest 2和Quest Pro,这是因为Meta在2023年提升了Quest 2的CPU和GPU性能。这实际上给了我们这个开销,并且对我们来说是一个对整个游戏进行检查的机会。它有一个长达6小时的单人战役,一个2小时的合作战役,还有一个更短的街机风格挑战模式。我们在所有内容中提升了视觉效果。”
为了增加游戏的真实感和细节,Digital Lode在游戏的下水道中添加了蟑螂、在室外飞行的小鸟等元素。
温特沃斯-贝尔说道:“现在,看起来点云无处不在,就像一个激光雷达扫描系统,Quest 3的深度传感器把所有这些点都放在环境中。对于VR,它看起来很棒,因为你有立体的左眼和右眼视觉,你可以使用所有的点,利用所有的数据点在世界中导航。感觉就像机器人会看到的一样。你真的会觉得自己是在通过埃斯皮尔的眼睛看世界。”
新版本同时包括24个混合现实任务,而开发者将其称为“世界第一款在你家里的潜行动作游戏”。
温特沃斯-贝尔解释道:“其中有16项任务是为较小的空间设计,有8项任务是为较大的空间设计,这提供了多样化的体验。前一秒,你可能还在试图解决谜题,环顾周围的环境以找到重要的情报来开门。下一分钟,你就要射杀一架从你窗户飞进你房间的直升机。在Quest 3之前,这种体验不可能实现。”
正在挖掘Quest 3潜力的还有基于“行尸走肉”的《The Walking Dead: Saints & Sinners》。优化版本将具有更鲜艳的色彩,增加树叶和布景装饰,更详细和更高分辨率的纹理,动态阴影,手电筒的动态照明等。
Skydance Interactive营销和发行高级副总裁盖伊·科斯坦蒂尼(Guy Costantini)表示:“我们的目标是尽可能多地利用技术来改进游戏,让作品更具活力,更具沉浸感。最明显的是照明,动态阴影给游戏增加了一层真实感。你肯定会看到更多行尸。当你看到我们能够同时在屏幕渲染的行尸数量时,你会感到非常震惊。”
虽然最初的版本在上一代硬件中看会有点模糊和过时,但Quest 2中出现的诸多硬件限制已经在Quest 3中解除了。
科斯坦蒂尼指出:“这是你在一体机中所能体验到的最佳版本。我们之所以出名,是因为我们努力制作3A级VR游戏。这就是我们的目标:大型、有深度的游戏,拥有复杂的机制和真正沉浸感的世界,而Quest 3让我们达到了Quest 2无法达到的水平。Quest 2是VR的分水岭,而我们认为Quest 3是真正的下一步。我们对此感到很兴奋。”
以上只是三个利用Quest 3性能提升的作品示例,更多开发者正在积极挖掘所述头显的性能潜力,包括:
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《Blade & Sorcery: Nomad》:即将亮相
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《BONELAB》:即将亮相
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《Death Horizon: Reloaded》:现已可用
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《Dungeons of Eternity》:现已可用
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《GOLF+》:即将亮相
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《Guardians Frontline 》:现已可用
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《Into the Radius 》:现已可用
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《MOTHERGUNSHIP: FORGE 》:现已可用
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《Pistol Whip 》:现已可用
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《Resist》:10月12日
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《The Wizards 》:现已可用
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《Zenith: The Last City》:现已可用
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更多……