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Quest 3上手:优秀的VR头显,但离主流MR依然遥远

查看引用/信息源请点击:theverge

Meta的新头显几乎在各个方面都比前代好,但在混合现实方面依然有很多工作要做

映维网Nweon 2023年10月11日)Meta Quest 3已经开始正式发售,而The Verge的大卫·皮尔斯(David Pierce)日前分享了自己的上手评测。其中,他表示Meta的新头显几乎在各个方面都比前代好,但在混合现实方面依然有很多工作要做,而它不会是一款让每个人都会戴上的设备。下面是具体的整理:

Quest 3比Quest 2要好得多。它更舒适,更强大,更容易理解,更愉快地长时间使用。如果这就是你对Meta最新头显的问题,答案就在这里。单是透视功能的改进就足以证明这是一次值得的升级:我现在可以轻松地找到我的咖啡,或者不用摘下头显就能安全地在房间里走来走去。

但这是我对Quest 3唯一充满信心的地方。因为当我认真思考这个问题时,我甚至不能完全确定Quest 3到底是什么。如果它是一款VR头显,是2020年推出的Quest 2的下一迭代,Quest 3肯定是更好;如果它是一款最先进的混合现实头显,并旨在引领数字世界和现实世界无缝融合的未来,则它存在一定的严重缺陷,而且内容方面远远不够;如果它只是一个超级沉浸感游戏主机,它确实很棒,但它的内容库无法与索尼微软相提并论。

Meta一直称Quest 3为“第一款主流混合现实头显”。严格来说,这是真的:128GB型号的售价为499.99美元,512GB型号的售价为649.99美元。尽管与299.99美元的Quest 2相比是一次陡峭的价格跳涨曲线,但依然不算过于昂贵,特别是与苹果3500美元的Vision Pro相比。

Magic Leap、微软和许多其他公司看到的混合现实设备不同,个人消费者实际上有能能力购买这款设备。但Meta真正想要的不仅仅是一款价格合理的最佳头显,他们希望Quest 3成为一款让人们关注、使用和开发混合现实的产品。

所以我认为这才是真正的问题。Meta Quest 3是一个非常好的VR头显吗?还是说如同Meta想让你相信的一样,它是新系列设备中的第一款?

我已经用了足够多的Quest 3,让我相信混合现实可以很棒。一旦设备可以变得更轻,更容易被社会接受,并且有更多的MR内容可用,这个未来最终可能会成为现实。但这可能是一段很长的路。目前,Quest 3只是一款非常出色的VR头显。

有升级,非眼镜

首先要说的是:在这篇评测中,我主要是把Quest 2作为比较。Vision Pro还没有上市,而Quest 3没有其他直接竞争对手。Meta的另一款混合现实设备Quest Pro具有相当有趣的技术,但售价1000美元,不值得考虑。真正的问题是,Quest 3与上一代相比是否物有所值。

Quest 3符合你对第二代到第三代升级的期望。Meta对头显的长期计划是让它们看起来像一副典型的太阳镜,而Quest 3远非如此。但在“你脸上挂着一大块塑料”这一领域,它在很多方面都比前代做得更好。

这款头显本身比Quest 2小得多,不过它附带的黑色填充面罩要大得多,所以总体占用空间大致相同。整个封装大约160毫米宽,98毫米高。相比之下,Quest 2的宽高是142毫米和102毫米(你绝对不会注意到其中的细微差别)。

与Quest 2的外观相比,前面三个垂直药丸形状的切口赋予了Quest 3更多的个性。我不确定这是不是一件好事,Quest 3看起来就像《机器人总动员》里的角色,因为没人能分辨出它是好是坏,但这真的没什么区别。你戴着一个巨大的头显。如果你在公共场合戴着它,人们会指指点点并嘲笑你。

Quest 3实际上比Quest 2重一点(前者515克,后者503克),但重量的耐受力要好得多。Quest 2最重的部分都在前端,所以你总是感觉它在往下坠。Quest 3相对来说更加平衡。在我的头上,它依然是一个块状物体,但Quest 2总是会压迫某个地方:头顶、后脑勺,或者最常见的是在额头。

对于Quest 3,我几乎立即找到了一个舒适的设置。即便我在锻炼时蹦蹦跳的时候,它都能保持在原位。另外,售价70美元的Elite头带会进一步提升体验,因为它会把一定的重量转移到后脑勺,并且让头显更固实。但与Quest 2不同的是,我认为你并不一定需要。

说到设置,Quest 3的一个小而受欢迎的硬件变化是,它提供了一个用来控制透镜之间距离的控钮。每个人的瞳孔间距都有点不同,所以这是一个重要的功能,需要正确调整。当你第一次打开Quest 3时,它会指示你操作控钮,看看哪个效果好。如果你和同事或家人共用这台设备,调整会容易得多。

新的Touch Plus控制器在外观上与旧的控制器一样,但没了后者的巨大灯环。因此,它们更轻、更小。但除了比以前更少地彼此磕碰之外,我在实际使用中并没有注意到太大的区别。尽管失去灯环并没有让Quest 3在追踪手柄方面变得更差,但也没有让它变得更好。

当Touch Plus手柄稍微离开视场时,系统依然很难追踪手柄。它们看起来像是Quest Pro的Touch Pro控制器的无摄像头版本,而理论上你可以购买Touch Pro控制器来取代Touch Plus,但我认为它们值得你花费299美元升级。部分原因是Touch Plus的续航比Pro更接近于Quest 2的控制器。

顺便说一下,你需要拿好控制器,因为Quest 3的手部追踪功能相当粗糙。理论上,你可以通过挥舞你的手臂来完成大多数导航,将圆形光标移动到你想要点击的对象身上。但由于Quest 3没有朝内眼动追踪功能,只使用外部摄像头,所以它不精确,而且经常出错。你必须非常小心地每次移动一毫米,这样才能把光标放在正确的位置。

你可以伸手摸,,但Quest 3的深度感应功能有很多不足。你要抓住菜单并把它移向自己,但你的手却会在它中间穿过去。在测试了手部追踪功能后,我就不再使用它了。

我现在能看清楚了

只要你把头显戴上,Quest 3最重要的两大升级就会一目了然。它在每只眼睛前都放置了一块2064 x 2208的LCD屏,这是Quest系列中最好的屏幕。你可以感觉到一切看起来都明显更清晰、更好,就像你从标准清晰度电视升级到高清电视一样。

它没有Vision Pro的双4K Micro OLED显示屏中那样清晰,但足以让我第一次在头显中轻松阅读小文本。

Quest 3的视场同样比以前大了一点,这非常好,但它依然存在“我正在使用双筒望远镜”的圆形黑色形状围绕在周围。当然,这里的关键是锐度。事实上,它的屏幕清晰得多,足以显示出一些游戏的分辨率有多低:在Quest 3开玩《NFL Pro Era》的感觉就类似于在高清电视开玩N64游戏,我可以清晰地看到每一个像素。但像《Red Matter 2》和新版《Pistol Whip》这样的游戏通常看起来都很棒。

升级显示屏甚至为Quest 3这样的设备开辟了许多新用途。无论是对于VR还是非VR内容,这都是一个非常有用的娱乐系统。像《PlutoTV》和《Peacock》这样的应用效果非常好,而远游或欣赏艺术的教育性应用程序现在变得更加身临其境。诸如《Virtual Desktop》这样的应用程序实际上可以在不伤害眼睛的情况下将你的电脑画面串流到头显,但显示器的分辨率还不够高,而我可不想长时间这样工作。

另一个重大升级是扬声器。之前无论你在哪个房间,你都会觉得音量不够大。Quest 3的音频体验以前明显好多了。如果你想让它变响,它就会变响,而且空间音频可以很好地帮助你判断声音的来向。

得益于高通骁龙XR2 Gen 2和8GB内存,Quest 3的速度明显比Quest 2快得多。头显启动速度更快,游戏加载速度更快。我能够在高配置下以每秒80帧的速度开玩《Dungeons of Eternity 》。尽管这还达不到PC游戏标准,但对于大多数用例而言已经足够。我几乎没有注意到任何头部运动的延迟或任何其他可能使VR体验不愉快的卡顿。

我遇到的唯一性能问题是在滚动Quest的菜单时,它会抖动和延迟。总的来说,Quest 3的速度达到了我的要求,甚至可以支持平台要求最高的游戏,例如《Red Matter 2》。

顺便说一下,现在头显中可做的事情多了很多。在过去几年里,Quest生态系统的发展给我留下了深刻的印象,从休闲益智游戏到射击游戏,现在已经有了稳定的游戏内容。我曾经警告过VR买家,你可能最终会玩编里面的内容,但我现在已经不再担心这个问题。当然,你可以通过Quest Link将头显接入PC,并玩一系列的PC VR游戏。

在我目前的测试中,无论我如何使用,Quest 3的续航时间都超过了两个小时。看两个多小时的电影,玩两个多小时的游戏,似乎只要开着,耗电量就差不多。这比我想要的时间短,但在VR里面,两个小时已经是相当长的一段时间,而且多亏了Meta的新充电底座(单独提供,售价129.99美元),头显在两段会话之间似乎总是充满电的。这个充电底座是一个非常棒的配件,但它会令整体价格更高。

虚拟遇上现实

到目前为止,我一直在说Quest 3是Quest 2的直接迭代。从这个意义上说,是众多小幅升级和一个巨大升级(屏幕)将它变成一个更好的VR头显。尽管贵很多,但体验同时要好很多。如果你想要一个VR头显来玩游戏,看电影和电视,以及做其他事,Quest 3值得你的考虑。

但我们需要谈谈对于其他部分,而这主要涉及Quest 3前面的药丸状摄像头和传感器。它们让Meta相信Quest 3不仅仅是“第三台Quest”,而是其他形态设备的第一个。Quest 3的混合现实功能是这款头显最令人印象深刻的部分,但同时又是最令人沮丧的部分:它们让我相信,确实存在非常酷、有趣的用例,但我们离主流的MR真的还很遥远。

摄像头的第一个,同时是最实用的功能是更好的透视体验,允许你通过头显看到真实世界。在Quest 2,这是一团杂乱的黑白颗粒。现在它是全彩的画面,分辨率同样大大提高。注意,是更高,不是好高:足以让你可以看到你的咖啡杯,但不足以让你看出是里面是咖啡还是茶;足以让你看到手表显示的时间,但不足以阅读信息文本。

改进的透视体验使得许多关于Quest的操作更容易。当我戴着头显四处走动时,帧率足够平稳,让我感到舒适,这使得长时间佩戴它变得更容易。另外,它可以自动设置你房间的边界,这样你就不用再扫描地板。同时,以防需要查看现实世界,你可以在任何时候双击头显侧面来轻松跳转到透视模式。

但透视之所以重要是因为它令混合现实成为可能。Quest可以接收摄像头的反馈,并在上面实时叠加内容。头显首先让你四处走动,扫描周围的环境。

就技术而言,Quest 3的混合现实……还不错。它在弱光下表现不佳,会把所有一切都变成颗粒状和低分辨率,但如果你在一个光线充足的空间里,它基本上是准确的。边缘有一定的扭曲,所以看起来有点像地板在移动,或者你服用了少量的致幻剂。当你的手在空间中活动时,手的周围会出现扭曲。但对于第一代混合现实而言,这算是一个坚实的开始。

问题是,Quest 3的混合现实中几乎没有什么好做的事情。到目前为止,最有趣的MR体验是《First Encounters》。在这款迷你游戏中,像库什球一样的小小外星人会在你的房间里冒头,并试图在你抓住它们时攻击你。这非常有趣,真的让人觉得外星人的飞船撞进了你的房子。我玩《First Encounters》比在纯粹的虚拟现实空间玩有趣多了。但《First Encounters》的目标是教你如何使用混合现实,它只是一款演示应用。它是目前平台最佳的体验,但这不是一个好的信号。

从长远来看,尽管我认为VR非常适合沉浸式游戏,但MR可能更像是一种现实世界的技术。这就是为什么形状参数如此重要:只有在它看起来不那么蠢,带着一个很酷的抬头显示器在世界各地行走才会真正流行起来。MR在导航、教育方面很酷,让《Pokemon Go》变得更有趣。

Quest 3主要专注于商业和游戏领域的MR,但现在两者在VR中都有更好的体验。MR要真正起飞,我们需要的不仅仅是重做VR游戏,我们需要全新的应用和创意,但Quest 3中还没有太多这样的体验。

这可能有助于解释为什么即便是一些已经存在的MR游戏反而会在VR中表现得更好。《Drop Dead: The Cabin》有一个名为“Home Invasion”的MR模式,但它的MR功能非常糟糕,以至于在这种模式下基本上无法开玩。《Figmin XR》是一款有趣的建筑游戏,但它似乎不知道我的咖啡桌是一个坚硬的表面,物体不应该掉下来。

许多这类游戏都需要针对Quest 3的新深度传感器和透视能力进行更新,而其他团队则需要重新考虑他们的整体战略。我尝试过的体验很少能像真正的混合现实那样与我的物理空间交互。

我相信这种情况最终会改变。Quest 3和Vision Pro是开发者关注混合现实的第一个令人信服的理由,所以我希望在接下来的一年左右,我们会看到很多优秀的MR内容和游戏。但现在情况并不理想。诸如《刺客信条:Nexus》和《Roblox》,以及非常重要的《冲就完事了》等令人兴奋的Quest 3作品都依然属于VR游戏。

这是因为,尽管Quest 3在技术上很强大,但它仍然是一款VR头显。但即便是当前最优秀的VR头显,它现在都远不是主流产品。

或许Quest 3是“那个头显之前的头显”,亦即它有助于吸引开发者制作很酷的内容,然后变成Quest 4的杀手级应用。但也许这些都不重要,直到设备本身不再是“头显”而是“眼镜”,直到是否就应该取笑在公共场合穿戴这种设备展开一系列的社会辩论。要让混合现实成为主流,我们需要很多技术和社会变革,而这可能需要多年的时间。

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