基于手臂移动的VR游戏正在兴起,或会定义未来移动机制
基于手臂移动机制的VR游戏正在兴起
(映维网Nweon 2023年10月06日)备受赞誉的《Echo VR》可能已经消失,但它的一项创新正在影响新一波的VR游戏,亦即基于手臂运动的移动机制。
《Echo VR》是第一批完全基于玩家手臂运动来构建虚拟移动机制的大型VR游戏。大多数VR游戏使用(并将继续使用)摇杆来进行双腿移动,而《Echo VR》实际上不允许玩家控制自己的双腿,而是让他们在零重力环境中漂浮,只用双手在游戏空间中推拉移动。
尽管其他早期的VR游戏采用了基于手臂运动而非摇杆的移动机制理念(如《Lucid Trips Climbey》和《Sprint Vector》等),但《Echo VR》是推广这种新颖移动机制的关键。
从《Echo VR》以后,这种感念就在不断发展和演变。例如,大热作品《Gorilla Tag》的创作者就特别表示,自己的灵感来自《Echo VR》。随着曝光率的提高,越来越多的玩家开始意识到这种特殊的VR移动机制是多么有趣,并帮助推广了采用类似机制的作品。
《Nock》在此基础更进一步,采用了更快的滑臂运动,同时引入弓箭,挑战玩家用手同时导航和射击。
《Space Ball 》则将《Gorilla Tag》的移动机制与《Rocket League 》风格玩法融合在一起,带来了一种用双手移动和扣篮的独特体验。
不仅仅只是多人游戏。基于手臂的运动系统同样出现在单人冒险游戏之中,比如《Phantom Covert Ops》。所述作品采用了非常直白的手臂运动,要求玩家进行皮艇划桨。毫无疑问,这款游戏的手臂运动机制既独特又成功。
仅在2023年,我们就看到了一大推基于手臂移动机制的游戏,如《No more Rainbows, Toss!》和《Outta Hand》。如果你仔细阅读相关游戏的评论,你就会发现评论者大多提议道:“如果你喜欢《Gorilla Tag》,那就去看看这款游戏吧!”
未来还会有更多采用类似机制的游戏。例如,《Gorilla Tag》正在打造“Echo VR”的精神继承者Project A2,并将重新审视零重力下的手臂移动机制。
很明显,VR开发者和玩家都开始发现,用手臂控制双腿比用摇杆更具吸引力,而这一波完全围绕着手臂移动打造的游戏理念将继续存在下去。当然,一个关键的问题是,它们是否会定义大多数VR体验的移动机制。