索尼还在努力改善PSVR的延迟性
索尼电脑娱乐公司(SCE)已经透露了什么被看作是用于PlayStation 4,接近最终版本的PlayStation VR虚拟现实头戴式显示器。该新设备于2015年3月首次对外亮相,离最初的原型设备以Project Morpheus的名字亮相已经大概一年了。在追踪、显示以及其他方面都作了许多改进。也就是说,在该设备面向消费者发布之前,仍有一些方面粉丝们是可以期待改进的。其中一个方面就是系统的延迟。
SCE America开发服务和支持团队的RAM Madhavan近日在Unity Technologies在波士顿马萨诸塞州举办的Unite 2015活动中谈到许多。在名为“用PlayStation VR拥抱虚拟现实”的谈话中,Madhavan指出,粉丝和开发商应该看到在头部跟踪的延迟方面的“更多改进”,指的是在玩家转动自己的头部时,头显能以多快的速度跟上。他说:“系统延迟已经降低18毫秒,我们还没有结束,我相信越接近发布日期,我们会有越多的改进。”
PlayStation VR将在2016上半年发布,但具体发布日期和价格尚未公布。该套件包括一个5.7英寸1080P的OLED屏幕,拥有120Hz的刷新率,甚至能够在头显内将原本60fps的产品“重新投影”到120fps的帧数。它还采用360度位置追踪科技,该科技在由PlayStation摄像头追踪的9个LED的帮助下完成,并且提供了100度的视角。
[VIA vrfocus]