谷歌Owlchemy CEO谈Vision Pro:没有控制器才是未来
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Owlchemy Labs渴望一个没有控制器的未来
(映维网Nweon 2023年08月21日)不同于传统的VR头显,苹果Vision Pro主要是采用眼+手的方式来导航3D环境,而这样的设计令社区产生了热烈的讨论。有人认为这是一个巨大的错误,有人则认为这是真正的未来。
对于曾带给社区《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Cosmonious High》等作品的Owlchemy Labs,这家谷歌VR内容开发工作室属于后者,他们的首席执行官安德鲁·埃切(Andrew Eiche)非常渴望一个没有控制器的未来。
Owlchemy一直在尝试用裸手交互来替代控制器,而埃切认为这种方法是将VR和空间计算走向大众的唯一途径。
他表示:“坦率地说,这是所述媒介的未来。”
然而,将其转变为大众市场产品可能需要一定的时间。早前有报道称,预计苹果Vision Pro在明年的产量将不到40万。另外,不少VR游戏开发商担心没有控制器的设备是否会影响游戏体验,所以对将现有游戏移植到苹果设备或从零开发内容持谨慎态度。
但埃切认为,就如同iPhone时代一样,大多数头显制造商最终都会效仿苹果的创新设计。他相信我们会从控制器过渡到一个无控制器的未来,就像是从黑莓等集成键盘的早期智能手机过渡到只有触控屏的iPhone式设备。
他指出:“如果你的目标是将VR推向大众,控制器是一个巨大的障碍。当你移除控制器时,你就为VR的大众普及之路移除了一个障碍。”
对于不熟悉典型VR控制器工作方式的新手而言尤其如此。这位谷歌高管说道:“有很多人将两个控制器塞到新人手里,并且给他们套上眼罩(头显),然后告诉他们按下X键。但这是行不通的。”
当然,其他VR开发者持相反的观点,因为在VR之外,数以千万计的主机和PC游戏玩家已经非常熟悉控制器。Cloudhead Games首席执行官丹尼·恩吉尔(Denny Unger)曾表示:“控制器拓扑结构的熟悉感会是一种安慰。”
恩吉尔指出,即便是在当今的主机和PC游戏市场,基于传统输入方式的射击游戏依然是最受玩家欢迎的游戏类型之一,而如果你是用手指来模拟枪械操作,这确实令人难以理解和相信。
事实上,埃切的目标就是超越这类游戏:“我对于一个主要交互不再是射击的市场感到非常兴奋。
自2016年以来,Owlchemy Labs一直在制作射击以外的VR游戏类型。他们的第一款VR游戏《Job Simulator》主要是将玩家带到一个所有工作都已自动化的未来世界,并允许人类在博物馆里重新体验传统工作的乐趣。
另外,团队正在开发一款完全依赖手部追踪的新游戏。在一个演示中,玩家将进入一个类似于《Job Simulator》的未来咖啡店,作为服务员为机器人顾客提供饮料。玩家可以操纵咖啡机的一系列按钮,甚至可以用手指抛硬币。埃切说道:“这不是控制器所能复制的体验。”
当然,这位工作室负责人并没有完全忽视控制器。他认为,控制器可以成为未来头显的可选第三方配件。实际上,苹果曾表示Vision Pro的用户将能够通过现有的主机游戏控制器进行传统游戏,但这家公司似乎不打算添加对VR游戏控制器的支持。
埃切尚没有拿到Vision Pro,但他期待着尝试在混合现实中利用手部追踪的方式。对于这一点,一个技术挑战是遮挡。例如,当一个Vision Pro用户用真手拿起一个虚拟可乐罐时,头显是否能够知道隐藏真实手指的相应部分吗?埃切说道,他很想看看“苹果是否能做到这一点”。