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2023年08月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了66篇专利。

映维网Nweon 2023年08月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共66篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Interpolation Of Disparate Inputs(Magic Leap专利:不同输入的插值方法和系统)

在一个实施例中,专利描述了用于对不同输入进行插值的系统和方法。径向基函数神经网络(radial basis function neural network ;RBFNN)可用于内插数字角色的姿态。可以通过数据类型来分离RBFNN的输入参数,并且可以通过特定于所述数据类型的距离函数在RBFNN内进行操作。可以将权重应用于每个距离,从而补偿表示不同变量的输入数据。RBFNN的输出参数可以是一组独立值。

2. 《Magic Leap Patent | Enhanced eye tracking techniques based on neural network analysis of images(Magic Leap专利:基于图像神经网络分析提升眼动追踪)

在一个实施例中,专利描述的示例性方法包括获得可穿戴系统用户的眼睛的图像,其中所述图像描绘由各个光发射器引起的眼睛上的闪烁,而且图像是低动态范围(LDR)图像;通过使用图像计算机器学习模型的前向过程来生成高动态范围(HDR)图像;确定与HDR图像中描绘的闪烁相关联的位置信息,其中位置信息可用于指示眼睛的眼睛姿态。

3. 《Magic Leap Patent | Display device with diffraction grating having reduced polarization sensitivity(Magic Leap专利:具有降低偏振灵敏度的衍射光栅的显示装置)

在一个实施例中,Blazed衍射光栅将光耦合到波导中或将光耦合到波导中。Blazed衍射光栅可以配置为具有降低的偏振灵敏度。例如,这种光栅可以以类似的效率水平对不同偏振的光进行耦出或耦入。Blazed衍射光栅和波导可以在高折射率衬底(例如铌酸锂)中形成。在一个实施例中,Blazed衍射光栅可以包括特征高度为40 nm到120 nm(例如80 nm)的衍射特征。衍射特征可以蚀刻到高折射率衬底中,例如铌酸锂。

4. 《Magic Leap Patent | Spectator view of virtual and physical objects(Magic Leap专利:虚拟和物理对象的观众视图)

在一个实施例中,用户可以在增强现实会话中浏览虚拟/真实元素并与之交互,例如Avatar和虚拟对象和/或真实世界元素。所述系统可允许一个或多个观众通过静止或动态camera的第三人视图查看用户的AR会话。第三人视图可以与用户视图同步,并且用户视图的虚拟元素可以合成到第三人视图。

5. 《Magic Leap Patent | Angularly selective attenuation of light transmission artifacts in wearable displays(透光伪影的角度选择性衰减)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴显示系统包括具有世界侧和与用户侧的目镜堆栈。所述系统同时包括一个光学衰减器,光学衰减器布置在目镜堆栈的世界侧,光学衰减器具有一层双折射材料,所述双折射材料具有多个畴,每个畴具有一个主光轴。主光轴朝向与其他畴方向不同的对应方向。光学衰减器的每个 畴针对相应的不同入射角范围减少入射到光衰减器的可见光的透射。

6. 《Magic Leap Patent | Multi-Depth Exit Pupil Expander(Magic Leap专利:多深度出射光瞳扩展器)

在一个实施例中,专利描述的头显包括光投影仪和目镜。目镜包括导光层和第一聚焦光学元件。第一聚焦光学元件包括具有第一光学倍率的第一区域和具有不同于第一光学倍率的第二光学倍率的第二区域。光引导层配置为:从光投射器接收光;将至少一部分光通过第一区域引导到用户眼睛,以在第一焦距向用户呈现第一虚拟图像;以及将至少一部分光通过第二区域引导到用户眼睛,以在第二焦距处用户呈现第二虚拟图像。

7. 《Meta Patent | Wireless link control based on time averaged specific absorption rate and quality of service(Meta专利:基于时间平均比吸收率和服务质量的无线链路控制)

在一个实施例中,专利描述了一种基于平均辐射暴露量和服务质量(QoS)来控制无线通信链路的设备。所述设备包括处理器,处理器配置为确定指示通信接口的通信链路的目标性能的QoS;确定通信链路的无线电资源信息;根据QoS、无线电资源信息和检测到的用户的接近度来预测一段时间内的辐射暴露量;将所述时间段的预测辐射暴露量与辐射暴露的时间平均阈值量进行比较;根据比较将无线电资源分配给通信接口。

8. 《Meta Patent | Systems and methods for managing energy detection thresholds(Meta专利:用于管理能量检测阈值的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以执行信道的能量检测(ED)测量,并将其与定义的ED阈值函数进行比较,以确定信道是否被占用。设备可以执行指示在信道中检测到的信号功率电平的信道的测量,并将测量值与具有连续单调函数的值的阈值进行比较。其中,连续单调函数具有在具有第一常数值的第一区域和具有第二常数值的第二区域之间的倾斜区域。倾斜区域可以包括器件的最大发射功率和第一常数值或第二常数值中的至少一个的函数。设备可以响应于比较来确定信道是被占用还是未被占用。

9. 《Meta Patent | Systems and methods for efficient and scalable design of battery packs(元专利:高效可扩展电池组设计的系统和方法)

在一个实施例中,用于监测电池组的电池监测单元可以包括具有至少三个焊盘的第一功率MOSFET晶体管和具有至少三层铜层的印刷电路板。第一铜层可以具有连接印刷电路板的电气部件的通孔。第二铜层可以具有排除铜材料的第一区域。第一功率MOSFET晶体管嵌入在二铜层的第一区域中,以及在第一铜层和第三铜层之间。第一功率MOSFET的两个焊盘可以镀有铜。第一功率MOSFET晶体管可以通过镀有铜的至少三个焊盘连接到一个或多个第一电气部件。

10. 《Meta Patent | Smart glass interface for impaired users or users with disabilities(Meta专利:适用于残障用户的智能眼镜界面)

在一个实施例中,专利描述了一种专为残障用户设计的头显。头显包括框架、安装在框架上的两个目镜、安装在框架的至少一个麦克风和扬声器。头显同时包括摄像头、配置为存储多个指令的存储器、以及配置为执行指令的处理器,其中指令包括根据麦克风和摄像头提供的信号向用户提供环境情景。

11. 《Meta Patent | Personalized online learning for artificial reality applications(Meta专利:人工现实应用的个性化在线学习)

在一个实施例中,主机和头显系统在本地训练机器学习模型,以执行定制的在线学习任务。为了在不使用外部资源的情况下为系统特定用户定制在线学习模型,系统训练模型将目标帧与存储的校准帧进行比较,而不是直接推断关于目标帧的信息。在部署期间,为目标帧生成嵌入。从校准帧的一组嵌入中选择最接近目标嵌入的样本嵌入。关于所选择的嵌入和目标嵌入的信息以及校准帧的ground truth作为训练模型之一的输入进行提供。模型预测目标帧和校准帧之间的差异可用于确定关于目标帧的信息。

12. 《Meta Patent | Turning a two-dimensional image into a skybox(Meta专利:把二维图像变成天空盒)

在一个实施例中,专利描述的方法用于从2D图像创建用于人工现实世界的天空盒。对2D图像进行扫描并将其分割成至少两个部分。所述部分映射到虚拟封闭的3D形状的内部,例如虚拟立方体。生成对抗性网络GAN根据从部分映射的区域中的信息进行插值,以填充3D形状内部的至少一些未映射区域。3D形状可以放置在用户的XR世界中,并成为围绕该世界的天空盒。

13. 《Meta Patent | Coordination of interactions of virtual objects(Meta专利:|虚拟对象交互的协调)

在一个实施例中,专利描述的虚拟对象系统可以协调人工现实环境中多个虚拟对象之间的交互。系统接收第一虚拟对象,第一虚拟对象包括第一属性;系统注册第一虚拟对象的第一属性以接收来自人工现实环境的事件通知;系统从第二虚拟对象接收一个或多个查询,并且响应于一个或更多个查询,利用设置了人工现实环境的真实世界环境的已识别特征以及一个或更多个其他虚拟对象的识别来响应第二虚拟对象。第二虚拟对象可以使用第一虚拟对象的标识来注册与第一虚拟对象相关的事件和/或与第一虚拟对象通信。

14. 《Meta Patent | Adaptive mixed reality(Meta专利:自适应混合现实)

在一个实施例中,专利描述的方法包括使用一个或多个传感器来估计环境照明条件;在空间上或光谱上校准所述一个或多个传感器中的每一个;基于所述环境照明条件来确定色点;以及基于所述色点修改混合现实显示,其中所述混合现实显示器包括虚拟现实内容和透视内容。

15. 《Meta Patent | Efficient dynamic occlusion based on stereo vision within an augmented or virtual reality application(Meta专利:增强现实或虚拟现实应用中基于立体视觉的高效动态遮挡)

在一个实施例中,训练二进制深度掩码模型以用于混合现实应用程序中的遮挡。所述训练可以利用关于虚拟对象位置和深度的信息。对一组立体图像、与立体图像相对应的一组二进制深度掩码以及评估对象深度的深度值执行训练。给定输入,训练输出二进制深度掩码模型,当给定立体图像作为输入时,模型输出深度二进制深度掩码,指示立体图像的哪些像素比深度值更接近或更远离深度值。当将给定的真实世界立体图像与虚拟对象合成时,可以实时应用深度掩码模型来处理遮挡操作。

16. 《Meta Patent | Artificial intelligence-assisted virtual object builder(Meta专利:人工智能辅助虚拟对象构建器)

在一个实施例中,AI生成器响应用户的口头或手势命令,在空间中构建或编辑空间或对象。如果请求的对象是AI Builder识别的类型,则AI Builder将从一个或多个存储的模板构建对象。新对象的位置由用户的XR环境中已经存在的对象以及用户的命令或手势来确定。如果AI Builder无法识别请求的对象,用户可以向AI构建器显示图像,而AI根据图像在XR空间中构建3D对象。为了方便用户之间的协作,AI Builder可以会在XR世界中将其用户界面呈现为非玩家角色。

17. 《Meta Patent | Explicit radiance field reconstruction from scratch(Meta专利:从零开始重建显式辐射场)

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定场景的观看方向,并针对观看方向渲染场景的图像。渲染包括:对于图像的每个像素,将视图射线投射到场景中,并且对于沿着视图射线的特定采样点,确定与表面光场(SLF)和不透明度相关联的像素辐射。其中,这包括识别到特定采样点的阈值距离内的多个体素,而每个体素与相应的局部平面相关联。同时,对于每个体素,基于特定采样点和与体素相关联的局部平面的位置来计算与SLF和不透明度相关联的像素辐射。然后,基于内插与SLF相关联的像素辐射和与多个体素相关联的不透明度来确定与SLF和特定采样点的不透明度相关联的象素辐射。

18. 《Meta Patent | Spatial anchor sharing for multiple virtual reality systems in shared real-world environments(Meta专利:共享现实世界环境中多个虚拟现实系统的空间锚点共享)

在一个实施例中,专利描述的方法包括通过第一VR显示设备捕获共享的真实世界环境的一个或多个帧。VR显示设备从一个或多个帧识别共享现实世界环境内的一个或更多个锚点。第一VR显示设备接收关于共享现实世界环境中的第二VR显示设备的定位信息,并基于定位信息确定第一VR显示设备相对于第二VR显示器设备的姿态。为第一VR显示设备的一个或多个显示器呈现第一输出图像。所渲染的图像可以包括基于确定第一VR显示设备相对于第二VR显示设备的姿势在阈值距离内而相对于第二虚拟现实显示设备的接近警告。

19. 《Meta Patent | Providing guidance regarding content viewed via augmented reality devices(Meta专利:提供有关通过增强现实设备观看内容的指导)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:经由增强现实设备的传感器,检测增强现实设备中的用户出现在其视图区域中呈现的内容内;响应于确定,检测并确定所述用户正在执行的动作;并且响应于确定用户正在执行的动作,补充在增强现实设备的视图区域中呈现的内容。

20. 《Meta Patent | Apparatus, system, and method for detecting user input via hand gestures and arm movements(Meta专利:通过手势和手臂运动检测用户输入的设备、系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的人工现实系统包括尺寸设计为佩戴在用户身体部位的可穿戴设备。其中,所述可穿戴设备包括经由用户身体部位检测一个或多个神经肌肉信号的一组电极和传输电磁信号的发射器。人工现实系统通过一个或更多个处理设备,并至少部分地基于所述神经肌肉信号来确定所述用户已经做出了特定手势。

21. 《Meta Patent | Methods for forming electronic device housings(Meta专利:形成电子设备外壳的方法)

在一个实施例中,专利描述了用于电子设备的外壳形成方法。所述外壳可以包括钢主体,例如具有外部和内部的不锈钢主体。外部部分可以表现出200HV或更高的平均维氏硬度,而内部部分可以表现出180HV或更低的平均维氏硬度。内部部分的较低硬度可便于加工内部部分的材料,例如形成附接点、突起、孔或其他特征。

22. 《Meta Patent | Extended reality headset positioning and stabilization(Meta专利:扩展现实头显定位与稳定)

在一个实施例中,专利描述的头显可以包括外部框架,外部框架具有耦合到显示结构并配置为提供横向稳定性的第一和第二侧片。头显同时可以包括耦合到外部框架的后头部接合结构。后头部接合结构可以包括张紧机制。另外,头显可以包括柔性带,柔性带联接到前头部接合结构和张紧机制。通过张紧机制将张力施加到柔性带可以使前头部接合结构沿着枢轴点旋转,从而提供稳固的贴后。

23. 《Meta Patent | Light guide illumination assembly for providing increased contrast(Meta专利|用于提供增强对比度的光导照明组件)

在一个实施例中,专利描述的设备包括配置为输出第一光束的光源,以及与耦入元件和耦出元件耦合的光导。设备包括显示面板和设置在光导的相对侧的透镜组件。耦入元件配置为将第一光束作为第二光束耦合到光导中。耦出元件配置为将第二光束的第一部分耦到光导之外,并作为向显示面板传播的第三光束并照射显示面板。耦出元件进一步将第二束的第二部分耦到导光之外,并作为向透镜组件传播的第四光束。

24. 《Meta Patent | Display systems with waveguide configuration to mitigate rainbow effect(Meta专利:具有波导配置以减轻彩虹伪影的显示系统)

在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括可佩戴眼镜设备。可佩戴眼镜设备可以包括透镜组件,而透镜组件具有传播与图像相关联的显示光的投影仪。透镜组件同时可以包括用于将显示光传播到视窗的波导配置。波导配置可以包括用于将显示光从投影仪传播到视窗的体布拉格光栅(VBG)。VBG可以包括至少一个倾斜调节光栅。倾斜调节光栅可以有助于减轻彩虹伪影。

25. 《Meta Patent | Hybrid waveguide to maximize coverage in field of view (fov)(Meta专利:混合波导以最大限度地扩大视场覆盖)

在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括可佩戴眼镜设备。可佩戴眼镜设备可以包括透镜组件,而透镜组件具有传播与图像相关联的显示光的投影仪。透镜组件同时可以包括用于将显示光传播到视窗的波导配置。波导可以包括体积布拉格光栅VBG和部分反射部件的组合,它们以预定配置定向以反射或传播显示光,以最大化视窗的视场覆盖,同时最小化重影图像。

26. 《Meta Patent | Nonlinear consecutive scanning projector(Meta专利:非线性连续扫描投影仪)

在一个实施例中,专利描述的扫描投影仪包括用于提供光束的光引擎、用于绕两个轴扫描光束的光束扫描器,以及控制器。所述控制器可操作地耦合到所述光引擎和所述光束扫描器,并且配置为使得所述光束扫描仪在改变所述光束的亮度的同时围绕第一轴和第二轴非线性地扫描所述光束。系统执行非线性扫描,使得连续扫描提供图像的相邻部分。

27. 《Meta Patent | Mixed valence sol-gels for high refractive index, transparent optical coatings(Meta专利:用于高折射率透明光学涂层的混合价溶胶凝胶)

在一个实施例中,专利描述了至少一种金属卤化物前体和至少一种醇的溶胶-凝胶材料。退火后,金属卤化物中的金属处于至少两种不同的氧化态,这两种氧化态都是稳定的并且对可见光透明。通过生产对可见光都透明的多个氧化态的相同金属的混合物,获得溶胶-凝胶材料的无定形状。溶胶-凝胶的高度凝聚态具有在1.7-2.2范围内的折射率值。

28. 《Meta Patent | Scrolling and navigation in virtual reality(Meta专利:再混合现实中滚动和导航)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收共享人工现实环境中的虚拟对象的指示;接收指示与虚拟对象相关联的导航命令的输入手势;确定输入手势的至少一种类型;确定控制方法;确定滚动参数;基于输入手势的类型、控制方法和滚动参数来识别导航命令;将导航命令应用于虚拟对象。

29. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating and inputting or revising content(苹果专利:用于导航、输入或修改内容的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,计算机系统响应于各种用户输入滚动可滚动内容。在一个实施例中,计算机系统可以响应于语音输入将文本输入到文本输入字段中。在一个实施例中,计算机系统可以促进用户与软键盘进行交互。在一个实施例中,计算机系统可以促进用户与光标的交互。在一个实施例中,计算机系统促进用户与硬件输入设备的交互。

30. 《Apple Patent | Visual content presentation with viewer position-based audio(苹果专利:具有基于观众位置的音频的视觉内容演示)

在一个实施例中,专利描述的方法包括将视觉内容显示为3D环境的一部分,并添加与视觉内容相对应的音频。音频可以空间化为来自3D环境内的一个或多个音频源位置。例如,视频可以在XR环境内的虚拟表面呈现,而与视频相关联的音频空间化为声音,就好像它是从对应于所述虚拟表面的音频源位置产生的一样。可以基于观看者相对于所呈现的视觉内容的位置来确定如何提供音频。

31. 《Apple Patent | Eye-gaze based biofeedback(苹果专利:基于眼睛注视的生物反馈)

在一个实施例中,专利描述的方法包括,获得与用户在体验期间的注视相关联的生理数据、基于所获得的生理数据确定注视特征,以及基于注视特征进行分类来确定用户在体验期间具有第一专注状态。

32. 《Apple Patent | Electronic devices with liquid lenses(苹果专利:带液体透镜的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括透镜。透镜可以是可调谐的液体透镜。每个透镜可以具有透镜室。透镜的透镜室可以具有形成光学透镜表面的刚性和/或柔性壁。致动器和/或泵和储存器系统可以响应于来自控制电路的控制信号来使透镜表面变形以调谐透镜。

33. 《Apple Patent | Techniques for participation in a shared setting(苹果专利:参与共享环境的技术)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收呈现增强现实设置的请求,并确定第一电子设备的第一用户和第二电子设备的第二用户是否满足物理交互标准;根据满足物理交互标准的确定,呈现增强现实设置。其中,呈现增强真实设置包括在增强现实设置中显示代表第二用户的Avatar。根据不满足所述物理交互标准的确定,在所述Avatar不代表所述第二用户的情况下呈现所述增强现实设置。

34. 《Microsoft Patent | Rapid target acquisition using gravity and north vectors(微软专利:使用重力和北方矢量快速获取目标)

在一个实施例中,专利描述了用于对准由两个摄像头生成的图像的技术。这种对准是通过计算两个摄像头之间的相对3D方位来执行。确定用于第一摄像头的第一重力向量和用于第二摄像头的第二重力向量。从第一摄像头获得第一摄像头图像,从第二摄像头获得第二摄像头图像。执行第一对准过程以将第一摄像头的定向与第二摄像头的定向部分对准。所述过程是通过对齐重力矢量来执行,从而消除了相对3D方向的两个自由度。识别两个图像之间的视觉对应关系。执行第二对准过程以完全对准取向。所述过程是通过使用所识别的视觉对应来识别和消除相对3D定向的第三自由度来执行。

35. 《Microsoft Patent | Mixed reality environment display using surface reconstruction mesh and live video overlay(微软专利:使用表面重建网格和实时视频叠加的混合现实环境显示)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得环境的表面的光学数据,并且使用摄影测量从所获得的光学数据生成表面的3D表面重建网格;提供所生成的3D表面重建网格以供远程设备显示;获得环境的窗口区域的实时视频馈送;并且提供窗口区域的实时视频馈送,以供远程设备在生成的3D表面重建网格上进行显示。另外,远程用户能够向本地MR设备的用户提供反馈,包括向本地用户显示的诸如语音之类的音频反馈。

36. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

在一个实施例中,专利描述的信息处理方法包括,获得表示场景的图像的图像数据;获得表示在捕获所述图像之后,所述场景中的变化的事件图像数据;以及基于图像数据和事件图像数据生成表示场景的更新图像的更新图像数据。

37. 《Sony Patent | Information processor, information processing method, and storage medium(索尼专利:信息处理器、信息处理方法和存储介质)

在一个实施例中,专利描述的信息处理器包括显示控制单元。显示控制单元控制视频透视显示器,所述视频透视显示器配置为显示由成像单元获取的捕获图像。如果基于预定捕获图像的实际空间的识别负载是第一负载,则所述显示控制器将所述虚拟对象叠加在第一捕获图像上。如果所述识别的负荷是大于所述第一负荷的第二负荷,则所述显示控制单元将所述虚拟对象叠加在第二捕捉图像上。

38. 《Sony Patent | System and method of head mounted display(索尼专利:用于头显的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:生成用于在第一人称视图中显示给佩戴头戴显示器的用户的虚拟环境;测量用户的头部位移模式;将头部位移模式应用于呈现给用户的所生成的虚拟环境的虚拟第一人称视点。

39. 《Sony Patent | Client side processing of streams of video frames generated by a split hierarchy graphics processing system(索尼专利:客户端处理由分层图形处理系统生成的视频帧流)

在一个实施例中,专利描述的分层图形处理器系统包括主节点。主节点响应于通过网络接收的来自客户端设备的输入来执行虚拟现实应用程序,以生成用于VR环境的基元。图形处理器系统进一步包括渲染节点,渲染节点基于从VR环境中的位置获取的进入VR环境的视图的基元执行渲染。每个渲染节点渲染、编码相应视图的相应帧序列并将其流式传输到客户端设备。处理器系统包括asset库,asset库存储用于构建VR环境的对象的输入几何图形,并且asset库中的对象可由主节点和渲染节点访问。

40. 《Sony Patent | Barometric pressure sensor arrays for detecting presence and motion of objects for tracking or triggering a response(索尼专利:用于检测对象存在和运动以追踪或触发响应的气压传感器阵列)

在一个实施例中,用于与增强现实应用交互的方法包括在可穿戴设备的外壳内提供气压传感器阵列,以捕获一个或多个面部特征的压力变化。分析压力方差以识别与面部特征的运动相关的运动度量。运动度量用于导出用户对呈现给用户的增强现实内容的参与度量。

41. 《Sony Patent | Display apparatus and initial setting method for display apparatus(索尼专利:显示设备和显示设备的初始设置方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括一个层,所述层包括第一区域和第二区域,其中所述第一区域和所述第二区域配置为对用户可见。显示设备同时包括电路,电路配置为:控制在与所述层重叠的光学设备显示计算机生成图像,并控制所述层的第一区域的第一透射率低于所述层第二区域的第二透射率,使得通过所述第一区域的计算机生成图像的可见度增加。

42. 《Sony Patent | Method comprising determining a quantitative dispersion image of an object and digital in-line hologram microscope scanner(索尼专利:包括对象物体的定量色散图像的方法和数字在线全息显微镜扫描仪)

在一个实施例中,专利描述的方法包括基于一组定量相位图像来确定对象的定量色散图像,所述一组定量相图像中的每个定量相位图像都是用各自不同的照明光波长获得。

43. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing system(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理系统)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制单元。当检测到用于在虚拟空间中对被摄体进行成像的成像触发时,控制单元生成通过对所述被摄体成像而获得的捕获图像,并且执行控制,以将所生成的捕获图像布置在虚拟空间内。

44. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, video distribution method, and information processing system(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、视频分发方法和信息处理系统)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括第一生成单元。通过使用对被摄体进行成像而获得的多个捕获图像,第一生成单元生成被摄体的三维模型。基于二维图像,第一生成单元生成同时存在由三维模型生成的被拍摄体和二维图像的视频。

45. 《Sony Patent | Video display device, video display system, and video display method(索尼专利:视频显示设备、视频显示系统和视频显示方法)

在一个实施例中,专利描述的视频显示设备包括视频投影单元,以及目镜光学单元。目镜光学单元包括光学元件,光学元件配置为利用所述视频投影单元将所述视频光集中以将所述图像光投影到所述用户的瞳孔上。

46. 《Google Patent | Augmented reality glasses topology using ultrasonic handshakes on frames(谷歌专利:在框架上使用超声波handshakes的增强现实眼镜拓扑)

在一个实施例中,专利描述的智能眼镜包括第一音频设备、第二音频设备、以及包括第一部分、第二部分和第三部分的框架。所述第二部分与所述第三部分可相对于所述第一部分移动,第二部分包括所述第一音频设备,第三部分包括所述第二音频设备。智能眼镜同时包括处理器,处理器配置为使所述第一音频设备生成信号,经由所述第二音频设备接收所述信号,基于所接收的信号估计距离,并确定所述框架的配置。

47. 《Google Patent | Learned volumetric attribute compression using coordinate-based networks(谷歌专利:使用基于坐标的网络学习体三维属性压缩)

在一个实施例中,专利描述的系统获得参考数据集;将域细分为分别与多个属性子集相关联的多个块;向局部非线性算子输入与所述多个块中的至少一个块相关联的属性子集的latent表示;使用所述局部非线性算子并基于所述latent表示,以获得所述属性子集的一个或多个属性的属性表示;以及基于属性表示和参考数据集的比较来更新latentt表示。

48. 《Google Patent | Speech detection using multiple acoustic sensors(谷歌专利:使用多个声学传感器的语音检测)

在一个实施例中,专利描述的计算设备可以包括麦克风和惯性测量单元(IMU)。可穿戴设备可以使用IMU测量的信号来提供运动追踪功能,例如用于增强现实或虚拟现实应用的头部追踪。设备的处理器可以配置为从麦克风接收输入音频数据;从加速度计接收包括多个信号的测量数据;预处理所述测量数据以去除预定为不指示语音活动的一个或多个信号;以及基于输入音频数据和测量数据,将输入音频数据分类为不包括语音,包括来自计算设备的佩戴者的语音,或者包括来自不是计算设备的穿戴者的语音源的语音。

49. 《Google Patent | 6-dof tracking using visual cues(谷歌专利:使用视觉线索的六自由度追踪)

在一个实施例中,专利描述的方法包括,响应于检测到电子设备的移动,从第二追踪系统获得与检测到的电子设备的运动相关联的更新方位;生成查询并向第一追踪系统提供查询。其中,所述查询对应于所述图像特征的至少一部分,并且包括所述电子设备的所述更新的方位和所述初始3D位置。然后,针对所接收的位置变化的采样数量,生成所述电子设备的更新3D位置,并且使用所述电子设备的更新的三维位置和更新的方位生成六自由度姿态。

50. 《Google Patent | Generating augmented reality prerenderings using template images(谷歌专利:使用模板图像生成增强现实预渲染)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括通过计算设备获得多个模板图像;由计算设备利用增强现实渲染模型处理多个模板图像以生成多个预渲染图像;由计算设备接收对结果图像和偏好的请求;由计算设备至少部分地基于请求和偏好来提供预先呈现的结果;预呈现的结果可以是来自多个预渲染图像的预渲染图像。

51. 《Google Patent | Selection of real-world objects using a wearable device(谷歌专利:使用可穿戴设备选择真实世界的对象)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从可穿戴设备的传感器接收图像;在可穿戴设备显示器上渲染图像;识别图像中的一组目标;追踪与可穿戴设备用户相关联的注视方向;基于注视方向在显示的图像上渲染注视视线;基于所述视线在所述图像的区域中的一组目标来识别目标子集;触发动作;并且响应于所述触发,基于所述目标子集来估计候选目标。

52. 《Samsung Patent | Image processing method of generating an image based on a user viewpoint and image processing device(三星专利:基于用户视点生成图像的图像处理方法和图像处理设备)

在一个实施例中,专利描述了一种图像处理方法和图像处理装置。所述图像处理方法包括基于用户的视点信息生成图像;基于关于所述用户面前的内容的信息来渲染所述图像;以及使用光学元件输出所渲染的图像。

53. 《Samsung Patent | Electronic device and method for providing augmented reality content(三星专利:用于提供增强现实内容的电子设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括摄像头、触控板、显示器、通信电路、至少一个处理器、以及存储器。显示器显示由所述摄像头捕获的第一图像和通过所述通信电路从外部电子设备接收的第二图像,在所述第一图像显示第一增强现实内容,在所所述第二图像显示第二增强现实内容,以及基于通过触控面板的用户输入,使用第二增强现实内容来显示第一增强现实内容的动画效果。

54. 《Samsung Patent | Electronic device and method thereof for tracking user gaze and providing augmented reality service(三星专利:用于追踪用户视线并提供增强现实服务的电子设备及其方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在第一时间点向用户的眼睛输出作为结构光的第一光;在第二时间点向使用者的眼睛输出第二光;响应于第一时间点的第一光的输出获取第一图像,响应于第二时间点将第二光的输出获取第二图像;合成所述第一图像和所述第二图像以创建第三图像;基于所述第三图像计算作为所述用户眼睛的瞳孔的坐标值的第一坐标值;以及基于第一坐标值检测注视方向。

55. 《Samsung Patent | Electronic device for displaying ar object and method thereof(三星专利:用于显示AR对象的电子设备及其方法)

在一个实施例中,专利描述的增强现实设备包括显示器、摄像头、传感器和至少一个处理器。所述至少一个传感器配置为通过使用所述传感器来检测用户的注视方向。摄像头在所述用户的所述注视方向上捕获第一图像。然后,识别包括在所捕获的第一图像中的第一对象;生成包括所识别的第一对象所属的第一内容分类信息的第一对象数据;基于所述第一对象数据获取包括用于所述第一内容分类的优先级的第一优先级数据;基于获取的第一优先级数据选择,在第一图像中包括的至少一个对象中选择第一感兴趣对象;并且显示包括关于所选择的第一感兴趣物体的信息的第一增强现实内容。

56. 《Samsung Patent | Display apparatus and method of manufacturing the same(三星专利:显示设备及其制造方法)

在一个实施例中,专利描述了一种显示设备和制造该显示方法的方法。显示设备包括转移基板,以及在转移基板上以子像素为单位彼此间隔开的微显示元件。其中,每个微显示元件包括微发光单元和驱动单元,而驱动单元包括驱动电极并驱动微发光单元。

57. 《Samsung Patent | Method and electronic device for controlling discharge of battery(三星专利:控制电池放电的方法和电子设备)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括第一电池、与第一电池并联的第二电池、配置为控制第一电池的第一放电电流的第一电流控制模块、配置成控制第二电池的第二放电电流的第二电流控制模块、配置为感测第一电池的温度和第二电池的温度的传感器模块、存储器、以及可操作地连接到第一电流控制模块,第二电流控制模块,传感器模块和存储器的处理器。处理器可以通过使用传感器模块来测量第一电池的温度和第二电池的温度,基于第一电池的温度和第二电池的温度来识别是否满足至少一个参考条件,当所述至少一个基准电流为所述第一电池的第一放电电流时,通过使用所述第一电流控制模块来控制所述第一蓄电池的所述第一放电电流,并且通过使用第二电流控制模块控制所述第二电池的第二放电电流。

58. 《Samsung Patent | Method and device for obtaining image of object(三星专利:获取对象图像的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的示例性电子设备配置为将图像划分为多个区域;通过从图像中检测特征点来计算包括在多个划分区域中的每个区域中的特征点的数量;基于计算结果在多个分割区域中选择至少一个候选区域;以及基于从在至少一个选择的候选区域中确定的捕获区域捕获的部分图像,生成目标对象的图像。

59. 《Snap Patent | Interactively defining an object segmentation(Snap专利:交互式定义对象分割)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收包括对第一对象的描绘的图像;接收第一分割数据集;将第一机器学习技术应用于第一分割数据集和图像,以估计图像中描绘的第一对象的第一分割;生成第二分割数据集,其包括所述估计的第一分割和对所述第一对象的所述估计第一分割的校正;将所述第一机器学习技术应用于所述第二分割数据集和所述图像,以估计所述图像中描绘的所述第一对象的第二分割;以及基于所估计的第一对象的第二分割将增强现实体验应用于图像。

60. 《Snap Patent | Dual system on a chip eyewear having a mipi bridge(Snap专利:具有MIPI桥接器的双SoC眼镜)

在一个实施例中,专利描述的眼镜设备包括两个共享处理工作量的SoC。SoC使用低功率桥接器彼此通信,例如,包括显示器串行接口(DSI)到摄像头串行接口(CSI)桥接器的移动工业处理器接口(MIPI)桥接器。MIPI桥接器将DSI图像从一个SoC转换为CSI图像,并且可以传输元数据。另一个SoC接收并处理CSI图像。另一个SoC具有接收CSI图像和元数据,并将CSI图像与元数据分离的缓冲器。另一个SoC具有处理元数据的计算机视觉(CV)算法,并且将元数据发送回一个SoC以调整和渲染下一个图像的低速接口。MIPI桥接器可以包括现场可编程门阵列(FPGA)。

61. 《Snap Patent | Conditional modification of augmented reality object(Snap专利:有条件修改增强现实对象)

在一个实施例中,服务器机器响应于条件的满足来修改增强现实对象。机器向用户设备提供定义AR对象的对象数据。对象数据指定AR对象的物理地理位置、AR对象的呈现属性、条件修改程序、以及用于执行条件修改程序的触发条件。机器检测触发条件的满足,作为响应,机器执行条件修改程序。机器向用户设备提供修改后的对象数据,使得用户设备基于修改后的呈现属性来呈现具有第二外观的AR对象。

62. 《HTC Patent | Authentication method performed through wallet connection interface, authentication system, and computer readable storage medium(HTC专利:通过钱包连接接口、认证系统和计算机可读存储介质执行的认证方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:响应于确定可穿戴设备的应用程序的认证功能由用户触发,生成与钱包连接接口相关的认证信息;将所述认证信息发送到与所述钱包连接接口相对应的智能设备和服务器;响应于接收到所述认证信息,将所述智能设备的钱包应用程序的钱包信息提供给所述服务器。其中,所述认证消息和所述钱包信息用于触发所述服务器在所述可穿戴设备和所述智能设备之间进行匹配;以及响应于确定所述可穿戴设备已与所述智能设备匹配,确定所述用户已被认证。

63. 《HTC Patent | Method for zooming visual content, host, and computer readable medium(HTC专利:用于缩放视觉内容、主机和计算机可读介质的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:检测用户的第一只眼睛的第一眨眼运动和检测用户的第二只眼睛的第二眨眼运动;响应于确定所述第一眨眼运动与第一预定眨眼运动匹配,但所述第二眨眼运动未能与第二预定眨眼运动相匹配,放大所述视觉内容;以及响应于确定所述第二眨眼运动与第二预定眨眼运动匹配,但所述第一眨眼运动未能与所述第一预定眨眼运动相匹配,缩小所述视觉内容。

64. 《HTC Patent | Control method and mobile device in immersive system(HTC专利:沉浸式系统中的控制方法和移动设备)

在一个实施例中,专利描述的沉浸式系统控制方法包括以下步骤:在移动设备和头戴式显示设备之间建立通信;捕获移动设备的姿势数据;通过移动设备的触控屏检测触控事件;在触控屏定义接口布局,并且接口布局包括多个功能区域;通过将触控事件的位置与界面布局中的功能区域之一映射;从候选功能中选择目标功能;执行目标功能;并且根据目标功能和姿势数据来呈现由头戴式显示设备显示的沉浸式内容。

65. 《Lumus Patent | Color corrected back reflection in ar systems(Lumus专利:AR系统中的颜色校正后反射)

在一个实施例中,专利描述了一种调节由包括在眼镜镜片中的组件反射回环境中的环境光的色度的方法。所述方法包括:确定第一组三刺激值,所述第一组三刺激值将由所述部件表面反射的环境光表征为反射角θ的函数;确定第二组三刺激值,使得由所述第二组三刺激值表征的光与由所述组件反射的光将基本上感知为白光;以及提供反射来自环境的环境光的光学涂层,使得反射光基本上由第二组三刺激值表征。

66. 《Lumus Patent | Method of polishing a surface of a waveguide(Lumus专利:抛光波导表面的方法)

在一个实施例中,专利描述了一种抛光波导的目标表面,以实现相对于参考表面的垂直度的方法。所述方法包括提供抛光设备,抛光设备具有抛光板和可调节安装设备,抛光板具有限定参考平面的平坦表面,可调节安装设备则配置为在抛光期间将波导保持在多个角度取向,使得第一准直光束从平行于参考平面的表面反射,并且第二垂直准直光束从参考表面反射,同时使得由光学对准传感器接收的反射在光学对准传感器内对准,从而指示参考平面和参考表面之间的垂直度。然后,抛光对准的波导的目标表面。

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