Meta专利提出XR渲染负载管理,改善Quest设备功耗
渲染负载管理
(映维网Nweon 2023年08月15日)对于XR设备,渲染是耗能大户,所以管理渲染负载是一个重要课题。在名为“Rendering workload management for extended reality”的专利申请中,Meta就提出了用于XR的渲染负载管理,在设备向用户渲染和显示帧时减少处理能力、功耗和热影响的各种渲染负载管理技术。
在具体实施例中,设备的计算系统可以接收请求以渲染包含一个或多个虚拟内容的帧。设备的计算系统随后可以为每一个或多个虚拟内容确定一个相关的特征。例如,通过确定注视点区域的一个或多个、对象维度或浏览距离来确定一个或多个虚拟内容的每一个相关特征。
接下来,可以确定是否减少与渲染所述帧相关的渲染工作负载,或则何时以及以何种方式根据预定的处理能力约束、功耗约束和热约束来改变设备的渲染工作负载的参数,从而满足与所述设备相关的一个或多个功率或热约束。

图2示出了用于提供各种渲染工作负载管理技术。计算设备可以包括头部姿态追踪功能块202、渲染引擎204、3D重新投影扭曲功能块206、资源管理器208、内容管理器210和应用程序212。
在具体实施例中,计算设备106可以通过渲染引擎204生成与图像帧序列对应的帧。计算设备106同时可以访问与所述框架对应的一个或多个深度图,并且可以维护和追踪由头部姿态功能块210计算的帧内的一个或多个对象的姿态信息和从XR设备102接收的姿态数据。
可以通过内容管理器208来分析和管理应用212或其他XR内容。资源管理器210可以包括追踪用于托管和服务应用程序212或其他XR内容的可用硬件和/或软件组件的任何系统。
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