Meta AR/VR专利探索改善视场内照明的眼动追踪精度
将由多个波导引导的照明光衍射成向用户眼睛传播的光束的多个PVH(又可称PVG或BPG)
(映维网Nweon 2023年07月26日)对于VR头显的光学眼动追踪方法,与将光源定位在用户视场外围相比,视场内照明可以提供更高的眼动追踪精度。例如当光源位于用户的视场范围内时,捕获到眼睛所有注视角度的角膜闪烁的可能性更高。另外,在用户的视场内定位光源可以在光源的放置和分布方面提供更大的灵活性,从而令摄像头捕获的光量最大化,并可以降低光源输出光的强度和光源的功耗。
然而,视场内照明存在多个挑战。例如,用户视场中的光源可能影响真实世界图像和显示图像的透视质量,并可能增加眼动追踪系统的成本和功耗。
在名为“Liquid crystal polarization hologram (lcph) based eye tracking for ar/vr”的专利申请中,Meta就提出了自己的解决方案。
在一个实施例中,近眼显示器的眼动追踪系统可以包括配置为放置在近眼显示器用户眼睛视场中的基板、用户眼睛视场外的一个或多个光源并配置为发射照明光,在基板内或基板上形成并配置为引导由一个或多个光源发出的照明光的多个波导,以及配置为将由多个波导引导的照明光衍射成向用户眼睛传播的光束的多个PVH(又可称PVG或BPG)。
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