Meta为改善AR/VR显示伪影效果提出改进的抗混叠技术
改进的抗混叠技术
(映维网Nweon 2023年07月19日)混叠伪影包括高频伪影,在XR中,这种伪影会在3D多边形或其他几何形状的一个或多个边缘上呈现锯齿状或阶梯状线条。例如,当3D场景被渲染到显示器的像素网格上时,每个像素可以根据像素是否被3D场景中的多边形或其他几何体覆盖而着色。
然而,对于仅部分覆盖并沿着多边形或其他几何形状的边缘出现的像素,如果不部署抗混叠,部分覆盖的像素可能会在几何形状边缘和背景之间以锯齿状或阶梯状颜色过渡的方式变得明显。
另外,传统的全场景抗混叠FSAA技术可能需要从每像素16个颜色采样到每像素64个颜色采样来完全消除混叠伪影。这样的传统技术在计算方面可能十分昂贵。
在名为“Anti-aliasing by encoding primitive edge representations”的专利申请中,Meta介绍了一种改进的抗混叠技术。
团队提出,可以通过编码原始边缘表示来执行抗混叠。在具体实施例中,设备的计算系统可以通过栅格化一个或多个要由一组像素显示的几何形状来生成多个片段。在具体实施例中,所述像素集的像素可与所述多个片段中的一个或多个片段相关联,其中所述一个或多个片段各可包括覆盖所述像素的至少一部分的一个或多个边缘。
在特定实施例中,设备的计算系统随后可以对一个或多个片段中的每一个进行编码,以通过对一个或多个边缘中的每一个进行编码来包括表示。
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