卡内基梅隆大学研究多焦点显示器,在VR产生自然焦点模糊
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在VR头显中产生自然焦点模糊的组件
(映维网Nweon 2023年07月05日)困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,从而导致视觉辐辏调节冲突。
视觉辐辏调节冲突容易造成用户产生眼睛疲劳,恶心,头晕等问题。针对这种情况,行业厂商纷纷尝试的一个主要解决方案是能够相应地改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。
针对这个问题,卡内基梅隆大学的研究人员日前展示了一种可以在VR头显中产生自然焦点模糊的方法,而他们将所述设备称为Split-Lohmann多焦点显示器。

Split-Lohmann多焦点显示器是一种近眼3D显示器,它能够通过一次曝光同时产生密集的焦平面。团队的关键创新是一种光学排列Split Lohmann,它可以在传统显示器实现高度的深度局部控制。
给定RGBD图像形式的场景,研究人员使用RGB显示器来投影彩色图像,而相位空间光调制器SLM则显示深度图的简单分析功能。这可以产生一个3D多焦点场景,不需要时间复用。
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