Meta用头显+控制器+AI算法,改善全身动捕追踪解决方案
头显+控制器的全身追踪
(映维网Nweon 2023年07月03日)尽管内向外追踪的性能已经足以在头显、控制器和双手追踪方面取代外向内追踪,但由于视场覆盖问题,全身动捕一直以来都是依靠外向内的追踪设置来实现。不仅只是这样,随着头显形状参数的不断小型化轻薄化,摄像头的视场覆盖问题将会变得越发困难。
不过,社区依然在积极探索利用AI等手段来提供下半身的姿态估计。实际上,如果你有留意映维网的专享,诸如Meta,卡内基·梅隆大学,苏黎世联邦理工学院等已经发布了各种论文研究。
现在,韩国首尔大学和Meta的研究人员日前又发布了一项相关研究。利用头显+控制器的组合,以及算法技巧,团队提供了一种名为QuestEnvSim的解决方案。

为了实现真正的临场感,用户的Avatar必须准确地复刻肢体动作和肢体语言,并实现与环境的自然交互。基于标记的追踪方案繁琐和昂贵。
首尔大学和Meta团队的目标是创建一个只依赖于消费者VR设备的姿态和环境信息作为输入的追踪方案,例如头显+控制器。
从稀疏传感器合成全身运动具有挑战性,因为诸多不同的姿态都可能符合给定的传感器输入,从而造成不准确的估计,尤其是下半身。另外,生成合理的对象交互运动需要特别注意。例如,当用户与他们的环境交互时(坐在沙发上或靠在桌子),这引入了复杂的物理约束。而且下半身并不总是完全受到平衡的约束,所以存在更多的模糊性。例如,当坐在沙发时,诸多不同的姿态都可能符合给定的传感器输入,所以造成不准确的估计。
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